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日本動漫專業(yè)就業(yè)方向盤點
動漫專業(yè)是日本留學的熱門專業(yè),動漫是動畫和漫畫有機結(jié)合的簡稱,動漫的概念非常寬泛,遠遠不只是動畫加漫畫。下面就跟yjbys網(wǎng)小編一起來看看日本動漫專業(yè)的就業(yè)方向,想要申請日本留學的同學們不妨了解一下吧。
動漫專業(yè)的就業(yè)方向
就業(yè)八大就業(yè)方向、三個應用方向:
1、2D動畫:動漫造型設(shè)計、Flash制作、漫畫創(chuàng)作、動畫故事版創(chuàng)作、插畫制作。
2、視頻合成:3D動畫后期合成、影片剪輯、3D動畫片后期剪輯、影視特效制作。
3、3D動畫:3D場景建模、工業(yè)產(chǎn)品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設(shè)計、3D動畫渲染、3D動畫制作、3D角色動畫制作、3D動畫特效制作。
就業(yè)行業(yè)有:各級電視臺,各類廣告公司,動漫數(shù)碼科技公司,影視動畫制作,游戲制作公司,文化傳媒出版社,影視機構(gòu)
動漫的技術(shù)能力分析
從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫商機無限。據(jù)測算,國產(chǎn)動畫節(jié)目播出每年需要28萬分鐘以上,而國內(nèi)實際制作能力只有兩萬多分鐘,每年的市場缺口高達25萬分鐘左右,合計達200億元人民幣。按國家規(guī)定的省級,副省級電視臺三年內(nèi)開通少兒頻道的要求估算,全國每天需要5000分鐘,全年需要180萬分鐘的動畫節(jié)目,國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值空間將在1000億元以上,也正是由于播出需求的增大,一些動畫公司開始轉(zhuǎn)型,制作有自己版權(quán)的原創(chuàng)動畫。隨之而來的問題便是,誰來創(chuàng)造?
動漫產(chǎn)業(yè)營銷分析
據(jù)統(tǒng)計,目前全球動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已近5000億美元,日本的動漫產(chǎn)業(yè)已成為日本的第三大支柱產(chǎn)業(yè)。另外,迪斯尼一年的產(chǎn)值150億美元,而去年,我國的動漫總收入也不過100億元人民幣(相當一部分是外商支付的加工費)。這說明我國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式單一、低端、零落,產(chǎn)業(yè)鏈未形成,急需專業(yè)的經(jīng)營人才。
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