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動畫設(shè)計(jì)

動畫制作方法

時(shí)間:2024-11-13 00:34:36 動畫設(shè)計(jì) 我要投稿

動畫制作方法

  動畫是由幀組成的。比如下面的動畫共有5幀。將這5幀合理的擺放就可以獲得一個(gè)比較理想的動畫。下面是小編為大家?guī)淼膭赢嬛谱鞣椒,歡迎閱讀。

  想要做出同樣理想的動畫,有2種方法。

  第1種你需要了解蝙蝠的身體骨骼構(gòu)造。

  了解并理解蝙蝠飛行的規(guī)律和特點(diǎn)?赐赀@圖就可以發(fā)現(xiàn)上面那個(gè)蝙蝠其實(shí)不太準(zhǔn)確,制作動畫的人參考了鳥類飛行的動畫規(guī)律。藝術(shù)允許適當(dāng)?shù)目鋸。但加如你是完美主義者,制作的蝙蝠動畫是不是還是盡量真實(shí)比較好呢。

  第2種方法就是使用素材了,找個(gè)鳥類或蝙蝠的動畫分解圖或者gif動畫,就可以開始制作了。我就以第2種方法為例子。

  按慣例,制作動畫之前需要角色或怪物設(shè)計(jì)(獲得形狀),在此略過不談。

  對于動畫來說,形狀是至關(guān)重要的。簡單的說就是將你設(shè)計(jì)的角色或怪物全部涂黑,再看看是否可以一樣看出是個(gè)什么。

  當(dāng)然有經(jīng)驗(yàn)的美術(shù)在動畫制作的一開始就是從形狀起稿的,那就不存在這個(gè)問題了。

  這個(gè)蝙蝠和鳥在這方面是合格的。你需要做的只是參考或者在這個(gè)剪影基礎(chǔ)上改成你需要的樣子。在有了形狀以后,可以調(diào)整動畫,你可以嘗試調(diào)整幀的次序,每一幀停留的速度。比如在下面動畫里我加了幾幀展開翅膀,作為滑翔。

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