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動畫設(shè)計

Flash動畫技巧:動畫中人物走路動作的規(guī)律

時間:2024-07-13 14:15:13 動畫設(shè)計 我要投稿
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Flash動畫技巧:動畫中人物走路動作的規(guī)律

  導語:人走路的速度節(jié)奏變化也會產(chǎn)生不同的效果。下面就由小編為大家介紹一下Flash動畫技巧:動畫中人物走路動作的規(guī)律,希望對大家有所幫助!

  一、人的走路動作的基本規(guī)律

  人在走路中的基本規(guī)律是:左右兩腳交替向前,為了求得平衡,當左腳向前邁步時左手向后擺動,右腳向前邁步時右手向后擺動。在走的過程中,頭的高低形成波浪式運動,當腳邁開時頭的位置略低,當一腳直立另一腳提起將要邁出時,頭的位置略高。

  二、人走路的速度節(jié)奏變化

  人走路的速度節(jié)奏變化也會產(chǎn)生不同的效果。如描寫較輕的走路動作是“兩頭慢中間快”,即當腳離地或落地時速度慢,中間過程的速度要快;

  描寫步伐沉重的效果則是“兩頭快中間慢” ,即當腳離地或落地時速度快,中間過程速度慢。

  人的走路動作一般來說是1秒產(chǎn)生一個完整步,每一個畫面以兩幀處理,一個完整步需12(幀)個畫面,總的幀數(shù)是24幀畫面,這種處理方法通常被稱為“一拍二”。

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