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MG動畫制作的小技巧

時間:2024-10-14 00:47:09 動畫設計 我要投稿
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MG動畫制作的小技巧

  MG全稱是Motion Graphic運動圖形,現(xiàn)在非常流行,經常可以看到,然而并非所有MG視頻都能把圖形運動做到盡善盡美,小編稍微總結了一下幾點技巧:

  一、重要的加速度

  在MG動畫中,通常要拒絕勻速運動。勻速運動在現(xiàn)實生活中并不多見,相反,我們生活的世界到處都是力的互相作用,因此幾乎所有的運動都有加速度,速度都是在變化的。因此,請讓運動的圖形遠離勻速運動,這是最基礎的。

  二、彈性

  讓運動的圖形具有彈性,幾乎所有優(yōu)秀的MG作品都會用到的tips之一。這樣的運動讓你感覺到柔和的美感,而不是突兀的驟然停止。

  三、延遲(慣性)

  物理世界中,有重量的東西就具有慣性。而在MG動畫里,我們經常利用慣性或延遲來豐富運動圖形的運動,例如拖尾運動。

  四、隨機

  隨機,物理世界群體最常存在的一種形態(tài)。無論是位置、大小、角度、運動,隨機給人目不暇接而非千篇一律的感覺,有利于豐富畫面。

  五、層次感(細節(jié))

  在MG動畫里,為了增加畫面的細節(jié)以及豐富畫面使其不顯單調,我們會給元素添加更多的細節(jié),或者增加元素的層次。

  六、運動修飾

  在MG動畫中,有許多沒有實際意義但是不可或缺的修飾元素,最為常見的有煙花射線、圓環(huán)線等,這些元素存在的意義就是為了使畫面更加飽滿,運動修飾幾乎成了MG動畫的特征之一。

  七、模擬現(xiàn)實

  一至四所講得都和現(xiàn)實物理世界有關,但事實上,除了一至四這四點比較突出外,在現(xiàn)實物理世界中還有千萬種運動,這些運動都可以是優(yōu)秀的MG動畫參照模擬的對象。

  在AE的二維模擬物理世界里,可以使用“牛頓”插件;而現(xiàn)在也有很多人喜歡C4D中做MG,以達到AE無法完成的動畫。

  八、具有特色的轉場

  MG動畫中的轉場也是很有特色的。最為常用手法之一是以一個簡單的圖形運動,加以重復,再利用每個圖形運動的速度差、角度差、位置差或者時間差,來達到特色十足的轉場效果。


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