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系統(tǒng)架構(gòu)師概述
架構(gòu)師的主要責(zé)任是提供開發(fā)人員和項目經(jīng)理之間的共用溝通媒體。他們負(fù)責(zé)讓業(yè)務(wù)規(guī)則及需求與工程實踐及限制相適應(yīng),以確保成功。下面yjbys小編為大家準(zhǔn)備了關(guān)于系統(tǒng)架構(gòu)師的文章,歡迎閱讀。
JAVA系統(tǒng)架構(gòu)師應(yīng)該看的幾本書
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UML入門提高
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重構(gòu)-改善既有代碼的設(shè)計
敏捷軟件開發(fā)-原則、模式、實踐
企業(yè)應(yīng)用架構(gòu)模式
Expert One-on-One J2EE Development without EJB
軟件工程——實踐者的研究方法
軟件領(lǐng)導(dǎo)--成功開發(fā)軟件的指導(dǎo)準(zhǔn)則
后面的兩本書,其實已經(jīng)有點屬于項目經(jīng)理的范疇了,不過還不是很深入,看看對做成功的系統(tǒng)架構(gòu)師是很有好處。
企業(yè)應(yīng)用的系統(tǒng)架構(gòu)師應(yīng)該關(guān)注的幾個方面
數(shù)據(jù)持久層的設(shè)計
在Spring和Hibernate,ibatis出來以前,幾乎每家公司都有自己的一套方法和架構(gòu),而架構(gòu)師的50%的精力也會集中到這上面,EJB只是增加架構(gòu)師的負(fù)擔(dān)。在Spring出來以后,基本上,大多數(shù)的架構(gòu)師都從重復(fù)設(shè)計這個輪子的無用功中解脫出來了。Rod的輪子太好用了,基本上,大家只要套上去就行了,或者,剩下最重要的事情,是選擇一個合適的數(shù)據(jù)庫連接池的開源項目吧
MVC架構(gòu)的具體設(shè)計
MVC只是個概要的概念,具體如何實現(xiàn)的具體技術(shù)很多,根據(jù)項目設(shè)計最恰當(dāng)?shù)募軜?gòu)
大并發(fā)性訪問
使用緩存,在數(shù)據(jù)量達到一定程度時,使用集群技術(shù),優(yōu)先考慮利用服務(wù)器的集群,其次是硬件集群,最后才是應(yīng)用本身加入集群功能
超大數(shù)據(jù)量返回結(jié)果
盡量使用分頁,優(yōu)化SQL語句,循環(huán)處理數(shù)據(jù)時盡可能共用對象,只保留關(guān)鍵數(shù)據(jù),及時釋放內(nèi)存占用
超大文件的讀取和生成
盡可能快的讀取大文件,并進行分析。寫入大文件時,如何及時釋放內(nèi)存。學(xué)會適當(dāng)利用操作系統(tǒng)的命令行資源來更快完成任務(wù)。
多線程的應(yīng)用和管理
線程池的管理和監(jiān)控,線程的啟動(包括定時啟動),結(jié)束,回收,線程資源的釋放
用戶界面可用性設(shè)計
平衡速度和可用性,恰當(dāng)?shù)氖褂卯惒胶屯郊夹g(shù),展現(xiàn)關(guān)鍵數(shù)據(jù)為重點
分布式的數(shù)據(jù)交流和集成
選擇恰當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)交互方式,從最泛濫低效的Web Service到最實用的文件共享
群集系統(tǒng)的管理
如何確保緩存的同步?如何確保對象唯一性?如何保證各臺機器的同步?
是否采用EJB?如何利用J2EE的特性(例如JNDI)
復(fù)雜的業(yè)務(wù)規(guī)則
規(guī)則引擎和工作流引擎場景和應(yīng)用
其實,作為一個真正的系統(tǒng)架構(gòu)師,不應(yīng)該局限于企業(yè)應(yīng)用的系統(tǒng),這種系統(tǒng)往往有數(shù)據(jù)庫的局限性,有時候,應(yīng)該考慮是否可以橫向跨越,直接對其它系統(tǒng)做一些架構(gòu)考慮,在沒有豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗的前提下,而只是看了其它人的系統(tǒng)和代碼,就能夠給出有效的設(shè)計指導(dǎo)。
例如對于一個下載軟件,可以有如下考慮:
1. 未明和非法url的檢驗,已經(jīng)下載失敗的容許,信息記錄
2. 多線程下載一個文件,文件的切分和拼合,部分切片丟失的拼合可能性
3. 下載線程管理
4. 服務(wù)器或者P2P的機器之間的通訊協(xié)議
5. 速度監(jiān)控和限制
6. 下載進度的監(jiān)控和顯示
作為一個在線播放軟件,可以做如下考慮
1. 播放速度的保證
機器的問題基本不存在了,關(guān)鍵是網(wǎng)絡(luò)問題。如何在檢測網(wǎng)絡(luò)速度,根據(jù)影片的質(zhì)量,并緩沖足夠多的內(nèi)容,保證播放一直盡可能順利的完成。
2. 播放質(zhì)量的保證
如何利用DirectX等技術(shù),最快的進行渲染,是自己寫底層,還是利用已有的API
由于沒做過類似的項目,可以寫的東西還是少很多了。
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