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2017年計算機等級二級vb真題積累
從邏輯功能上看,計算機網絡是以傳輸信息為基礎目的,用通信線路將多個計算機連接起來的計算機系統(tǒng)的集合,一個計算機網絡組成包括傳輸介質和通信設備。下面是小編整理的關于計算機等級二級vb真題積累,歡迎大家參考~!
一、選擇題
1). 某二叉樹有5個度為2的結點,則該二叉樹中的葉子結點數是( )
A.10
B.8
C.6
D.4
正確答案:C
答案解析:根據二叉樹的基本性質3:在任意一棵二叉樹中,度為0的葉子節(jié)點總是比度為2的節(jié)點多一個,所以本題中是5+1=6個。
2). 下面描述中,不屬于軟件危機表現的是( ).
A.軟件過程不規(guī)范
B.軟件開發(fā)生產率低
C.軟件質量難以控制
D.軟件成本不斷提高
正確答案:A
答案解析:軟件危機主要表現在:軟件需求的增長得不到滿足;軟件開發(fā)成本和進度無法控制;軟件質量難以保證;軟件不可維護或維護程度非常低;軟件的成本不斷提高;軟件開發(fā)生產率的提高趕不上硬件的發(fā)展和應用需求的增長。所以選擇A。
3). 以下能夠正常結束循環(huán)操作的程序段是( )
A.s2-jsjks-ejvbks-0170.jpg
B.s2-jsjks-ejvbks-0171.jpg
C.s2-jsjks-ejvbks-0172.jpg
D.s2-jsjks-ejvbks-0173.jpg
正確答案:C
答案解析:A中循環(huán)體內i=i+1,i永遠不會小于0;B中i的初值為5,執(zhí)行語句i=i+2后不會等于1。D中i<1-直滿足條件,不能退出循環(huán)。C中i的初值為5,i=i - 2則每次都減2,在第3次執(zhí)行循環(huán)后i>0條件不滿足,退出循環(huán)。選C。
4). 設x為一整型變量,且情況語句的開始為:Select Case x,則不符合語法規(guī)則的Case子句是( ).
A.Case Is>20
B.Case 1 To 10
C.Case 0<20
D.Case 2, 3, 4
正確答案:C
答案解析:Select Case 語句中表達式的形式可以是:常量或變量 ;若干符合條件的值用″,″隔開;表達式1 to 表達式2 ;Is 關系表達式。本題中選項A、B和D都符合語法規(guī)則。選項C中Is關系表達式語法錯誤,它可以是Is>0 或Is<20,但不能是組合的0<20。故C選項錯誤。
5). 列表框中被選中的數據項的位置可以通過一個屬性獲得,這個屬性是( )
A.List
B.Listlndex
C.Text
D.ListCount
正確答案:B
答案解析:列表框控件的Listlndex屬性值是已選中的表項的位置。表項位置由索引值指定,第一項的索引值為O,第二項為l,以此類推。如果沒有任何項被選中,Listlndex的值將設置為-1。
6). 下面不能作為結構化方法軟件需求分析工具的是( )
A.系統(tǒng)結構圖
B.數據字典(DD)
C.數據流程圖(DFD圖)
D.判定表
正確答案:A
答案解析:結構化方法軟件需求分析工具主要有數據流圖、數據字典、判定樹和判定表。
7). 設窗體上有一個列表框控件List1,且其中含有若干列表項。則以下能表示當前被選中的列表項內容的是( )
A.List1.List
B.List1.ListIndex
C.List1.Index
D.List1.Text
正確答案:D
8). 一個棧的初始狀態(tài)為空,F將元素1、2、3、4、5、A、B、C、D、E依次入棧,然后再依次出棧,則元素出棧的順序是( ).
A.12345ABCDE
B.EDCBA54321
C.ABCDE12345
D.54321EDCBA
正確答案:B
答案解析:棧是先進后出的原則組織數據,所以入棧最早的最后出棧,所以選擇B。
9). 以下關于VB對象屬性的敘述中,錯誤的是( )
A.屬性是對象的特征
B.對象的所有屬性值都可以在屬性窗口中設置
C.不同對象可以具有同名的屬性
D.對象的某些屬性可以在程序中設置
正確答案:B
答案解析:對象只有部分屬性可以在屬性窗口中設置。
10). 以下合法的VB變量名是( )
A._a
B.yPrint
C.a-b
D.Type
正確答案:B
答案解析:變量的命名規(guī)則是:①必須以字母開頭,由字母、漢字、數字或下劃線組成;②不能在變量名中出現句點″.″、空格或者嵌入字符,例如!、@、#、$、%、&等;③長度不得超過255個字符;④不能使用VB的關鍵字,關鍵字是語言的組成部分,包括預定義語句(例如If、For等)、函數(Abs、Sqr等)和操作符(Or、Mod等)。
二、基本操作題
(1)在名稱為Forml、標題為“球類項目”且沒有最大化和最小化按鈕的窗體上畫1個名稱為Combol的組合框。組合框中的文本內容為空,表項內容有“乒乓球”、“羽毛球”和“網球”3項。
注意:存盤時必須存放在考生文件夾下,工程文件名為sjt1.vbp,窗體文件名為sjt1.frm。
(2)在名稱為Forml、標題為“轉換”的窗體上,畫1個名稱為Shapel、邊框寬度為3的形狀。再畫兩個標題分別為“橢圓”和“圓”的命令按鈕。
要求:編寫適當的事件過程,使得單擊“橢圓”按鈕時,Shapel的形狀變換為橢圓;單擊“圓”按鈕時,Shapel的形狀變換為圓。程序中不得使用變量,每個事件過程中只能寫一條語句。
注意:存盤時必須存放在考生文件夾下,工程文件名為sjr2.vbp,窗體文件名為sjr2.frm。
三、簡單應用題
(1)在考生文件夾下有一個工程文件sjt3.vbp。窗體Forml上有兩個標題分別是“讀數據”和“查找”的命令按鈕。請畫1個名稱為Textl、初始值為空的文本框,該文本框允許顯示多行內容,且有垂直滾動條。程序功能如下。
①在考生文件夾下的in.3.dat文件中存有100個正整數。單擊“讀數據”按鈕,則將文件in3.dat中的數據讀入數組a中。
②單擊“查找”按鈕,則查找數組a中所有為7的倍數的數據,并將這些數據順次顯示在Textl文本框內(數據之間用空格隔開)。“讀數據”按鈕的Click事件過程已經給出,請編寫程序完成“查找”按鈕的Click事件過程,實現上述功能。
注意:考生不得修改窗體文件中已經存在的控件和程序,在結束程序運行之前,必須使用“查找”按鈕完成查找過程,且必須用窗體右上角的關閉按鈕結束程序,否則無成績。最后將程序按原文件名存盤。
(2)考生文件夾下有一個工程文件sit4.vbp。在窗體Forml上有兩個名稱為Commandl和Command2、標題分別為“重輸”和“查找”的命令按鈕。程序功能如下。
單擊“重輸”按鈕,則清空Textl中的內容,等待用戶輸入由空格隔開的若干個英文單詞;單擊“查找”按鈕,則找出Textl中最長的單詞,并將其顯示在Text2中。某一次的運行效果如圖所示。請將“查找”按鈕的Click事件過程中的注釋符去掉,把?改為正確內容,以實現上述程序功能。
注意:考生不得修改窗體文件中已經存在的控件和程序,最后將程序按原文件名存盤。
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