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象棋各棋子的子力分析
象棋,亦作“象碁”、中國(guó)象棋,中國(guó)傳統(tǒng)棋類益智游戲,在中國(guó)有著悠久的歷史,下面梳理了象棋各棋子的子力分析,供大家參考借鑒。
棋子乃用以戰(zhàn)斗之戰(zhàn)員。其類凡七:曰車、曰炮、曰馬、曰相、曰士、曰兵、曰將。夫不知兵者不能用兵,理屬自明,不待詞費(fèi)。茲將各子之特點(diǎn)、實(shí)力、用法,分述于下:
(一)車
特點(diǎn):勇猛迅速,攻、守、進(jìn)、退,無(wú)往不利。
實(shí)力:占第一位,可當(dāng)馬或炮之二倍。
用法:起手布局,應(yīng)早出以策應(yīng)各方。否則雖強(qiáng)必弱,雖先必后。橫出直出,或左或右,須視局勢(shì)之向背而定,不得隨手。
中局沖殺,應(yīng)留有余地,以便進(jìn)退。以車于戰(zhàn)員中,具有主力作用,敵人與其一舉一動(dòng),無(wú)不注意之消息之,以圖制其死命,此宜謹(jǐn)者也。
殘局殺和,變化綦繁,大抵?jǐn)撤饺笔空,不得輕與兌換,宜配馬、兵;缺相者宜配炮、兵;士、相全者,宜配馬、炮、兵。
(二)炮
特點(diǎn):行動(dòng)迅速而易于成勢(shì),遙制對(duì)方,聯(lián)系諸子,使前、后、左、右如常山之蛇,有擊必應(yīng);如布電之網(wǎng),有觸必發(fā);憑籍士、相,攻守兼施,凡局勢(shì)多以之為主。
實(shí)力:次于車,一般以為馬、炮相較,各有殊勝,此大不然,馬行緩,炮行速,馬系于一方,炮關(guān)乎全局。殘局之中,就攻的方面言,馬固較優(yōu),然守的方面則較為絀;且炮可以籍士、相而攻守兼施,攻不如馬者,特在缺乏士、相之時(shí),尚不得一概而論也。臨局非得先手,萬(wàn)不可輕以炮換馬。
用法:起手所重在勢(shì),宜深藏以蓄之,輕發(fā)則弱而無(wú)力,且有全局散渙之虞。宜有余子為之前,則遙制之力大;宜置于橫通之線,則閃擊之用神。敵缺象而有士時(shí),最有利于炮之攻勢(shì),不得輕與兌換。殘局應(yīng)退守我方,借士、相而為運(yùn)用。
(三)馬
特點(diǎn):回環(huán)跳躍,盤旋曲折,線的活動(dòng)較車、炮為遲緩;面的活動(dòng)活動(dòng)則較廣泛而靈動(dòng);以車、炮之四方指顧,尚不若此之八面玲瓏也。其行曲,其力柔,其神逸,枯澀簡(jiǎn)單之局,得之則錯(cuò)綜變化之致,儒將風(fēng)流,于馬有之。
實(shí)力:僅次于炮。
用法:馬行緩,且有絆腿之限制,故全局宜置于可據(jù)之地,為守兵之用。必有較守兵為大之代價(jià),始可進(jìn)攻。進(jìn)攻則須輔之以車、炮或二馬連環(huán),以防敵人之扼制。殘局宜攻,如缺相時(shí),須視局勢(shì)之強(qiáng)弱而為進(jìn)退,以與相可互補(bǔ)以為守也。
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