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象棋如何開局才能占盡優(yōu)勢

時間:2024-09-30 16:37:57 棋類培訓 我要投稿
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象棋如何開局才能占盡優(yōu)勢

  思路技巧

象棋如何開局才能占盡優(yōu)勢

  中國象棋分為開局,中局和殘局,開局的好壞直接影響到中局和殘局的戰(zhàn)斗,開局差可能導致整句棋都落入下風。愛好者又不能掌握所有布局 ,就只能掌握一些布局的技巧。下面說一說中國象棋布局的一些技巧。

  1 馬的靈活性:

  布局階段,馬路要活,但勿輕動。馬是中距離作戰(zhàn)子力,行動不及車和炮靈活、迅速,更由于布局階段的子力尚多,有蹩馬腳的可能,馬的行動要受到一定的限制。所以在布局階段,馬不宜輕進,但馬路要活,隨時保持出擊姿態(tài),待時機成熟,即與其它子力相配合就可出擊。因為兵卒能活己方、制敵馬,所以兵卒對馬的靈活性有著重要的影響,幾乎在所有的布局中,一方都要挺起一個或者兩個兵(卒),以便自己的馬靈活。在布局階段,馬的靈活程度對局勢的影響很大,有時甚至直接影響到中局或殘局。

  2 快出大車:

  車是三軍主力,行動迅速,威力最大。在布局階段,車具有威脅對方馬炮,橫掃兵卒,兌兵活馬,攻擊對方弱點和支援己方弱點,甚至直接威脅對方主帥等諸多功能。因此,在布局時出動車應該是第一位的。在現(xiàn)代布局中,也處處體現(xiàn)了這一原則。

  3 炮的運用:

  炮布局階段大都用來聯(lián)系左右,封鎖或壓制對方,有時也能起到遙控牽制的反擊的作用。炮只有在疏密適宜的位置,且有炮架時才易發(fā)揮威力,所以在布局階段,炮一般不宜過早出動或發(fā)出,如輕發(fā)易失掉威力。在有的布局中,炮的出動是為了封鎖對方的子力,打亂對方部署。

  4 壓制對手:

  在布局階段盡快出動己方大子的同時,也要注意抑制對方大子的出動,取得對局勢的控制權(quán)和主動權(quán)。

  5 子力的協(xié)調(diào)性:

  子力要平均發(fā)展,子力的分布要不密不疏。太密容易擁塞,子力難以運動,過疏則難以配合作戰(zhàn)和進行戰(zhàn)術(shù)組合,降低子力的戰(zhàn)斗力。兩翼子力最好要均衡發(fā)展,盡量避免倚輕倚重,這樣才能陣形協(xié)調(diào),利于攻守。

  6 子力的的聯(lián)絡性:

  子力的的聯(lián)絡性是指子力要互相保持聯(lián)系,左右陣形要互相呼應,子力配置要互相掩護照應,進攻退守行動要統(tǒng)一。聯(lián)絡性強可以增強子力的攻守性能,并可避免前后左右脫節(jié),減少對方的威脅與追逐。

  各式開局優(yōu)點

  開局主要分為炮局、馬局、兵局還有象局。炮局主流的走法有當頭炮局、過宮炮、士角炮,還有非主流的金鉤炮。

  當頭炮的攻擊力是最強悍的,對方有應以屏風馬、單提馬或者是順跑,亦或者是反宮馬,當然還有非主流的列手炮,當頭炮的目的是直擊對方的中路,采用的是一種以我為主的布局意圖,招法比較強硬,變化多端。

  起馬局也叫進馬局,后手應以以兵制馬,招法類似飛相局,是一種以柔制剛的走法,主要是試應手,根據(jù)對方的走棋意圖,來考慮之后的招法。

  挺三七兵局,也叫仙人指路,目的是先加強一下自己,看對方的走棋意圖,可以演變?yōu)槠渌牟季?比如當頭炮局或者飛相局,亦或者是起馬局。

  飛象局,古譜中,認為飛相局是斗不過當頭炮局的,但是隨著現(xiàn)在象棋大師的改良,飛相局也可以和當頭炮局相互抗衡,其變化紛繁蕪雜、百花齊放。

  其他一些冷門布局大家也可以嘗試著使用,或許會達到不一樣的效果。

  實戰(zhàn)走法

  開局炮的具體走法:

  中炮,炮二平五,是最常見的,會下棋最先走的,變化最多的,也就不贅述。

  過宮炮,炮二平六,應該是炮類布局中第二常見的,最近變化推陳出新,比賽中也常使用。

  士角炮,炮二平四,有投石問路的意味,可以布成先手反宮馬。

  金鉤炮,炮二平七,雙炮歸邊,針對對方的象線進行攻擊,但是定型過早,容易被對手因勢利導進行反擊。

  炮二平三(這個不知道名字了),也可以走,但是也有定型過早的問題,二路馬只能跳邊路,馬八進七,相七進五,士六進五是正常選擇,但僅有一馬守中兵,容易顯得薄弱。

  炮二平一,有點浪費效率,沒有很好的攻擊目標,但是有先走兵九進一的一路邊兵開局可以參考,調(diào)動雙炮歸邊進行攻擊。

  巡河炮,炮二進二,這個一般是高手欺負低手的走法,巡河十八打,在讓子棋中可以有效調(diào)動對手,找尋弱點。

  炮二進四,也是對對方中卒進行攻擊,但這個位置有點不佳,可行,不太建議采用。

  炮二進七,(忘了叫什么了)開局以炮換馬,從效率上來講是敗著。但也有古代書籍專門講這樣的變化,應該是經(jīng)過長期研究被淘汰掉的變化。

  炮二進三,騎河炮,沒有攻擊重點,不可取。

  炮二進一,浪費先手優(yōu)勢,若想再走炮八平二疊炮封車,黑棋可有炮二進五的手段破壞。總之很不可取。

  炮八退一,這就不多說了,自塞棋路。

  開局馬的具體走法:

  正馬,馬八進七,是一種柔性開局,主要是布先手屏風馬和先手反宮馬兩大類,若黑棋架中炮,則有強大的反擊力度(紅棋憑空多了一先)。

  邊馬,馬八進九,有投石問路之意,可以變成先手單提馬,或者回歸中炮五七炮等等變化。

  開局兵的具體走法:

  仙人指路,兵七進一,也是投石問路之意,雙方可以有多種變化,不敢妄言。

  九尾龜,兵九進一,市面上有一本《邊兵韜略》的介紹邊兵開局的書,主要是四子歸邊的強攻邊路,保著邊兵渡河占取局部優(yōu)勢,但其本身缺點也有好多,中路有很大缺陷。

  兵五進一,屬于不良走法,對方架中炮之后可以直接進行攻擊,憑空給了對方一個弱點。

  開局相的具體走法:

  相三進五,也是博大精深的布局,屬于柔性布局。

  相三進一,這個屬于目的性不明,也是憑空給自己留有缺陷(邊相),不宜采用。

  其他走法:

  車一進一,這會直接丟馬,肯定是不好的,但有人可能會重視速度,占據(jù)一定先手?傊皇呛弥。

  車一進二,這就更不佳了,丟馬,陷車。

  士六進五,封鎖了自己起橫車的機會,還有過于早的定了一個防守的姿態(tài),容易讓對方找到弱點。同時也沒有體現(xiàn)先手進攻的優(yōu)勢。

  帥五進一,這個就純屬讓先,有點侮辱人的意思,不好。


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