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中國(guó)象棋的行棋規(guī)則
象棋,漢族棋類益智游戲,中國(guó)象棋在中國(guó)有著三千多年的歷史,屬于二人對(duì)抗性游戲的一種。由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。下面小編為大家介紹中國(guó)象棋的行棋規(guī)則。希望能給大家?guī)?lái)幫助!
1.對(duì)局:
由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。 輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。 雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。
2.各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。 士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。 相(象)不能越過(guò)“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過(guò)去。 馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過(guò)去。 車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。 兵(卒)在沒(méi)有過(guò)“河界”前,每著只許向前直走一步;過(guò)“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。
3.吃子:
走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無(wú)論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。 除帥(將)外其他棋子都可以聽任對(duì)方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
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中國(guó)象棋如何判斷勝負(fù)
中國(guó)象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對(duì)方將(帥)為勝的一種二人對(duì)抗性游戲。
對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實(shí)、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中提升思維能力?傊,中國(guó)象棋是模擬的古代戰(zhàn)爭(zhēng)、直線戰(zhàn)爭(zhēng)、陸地戰(zhàn)爭(zhēng)、平面戰(zhàn)爭(zhēng)。下面我們講解判斷中國(guó)象棋勝負(fù)的方法。希望能給大家?guī)?lái)幫助!
判斷中國(guó)象棋勝負(fù)的方法:
1.一方的一個(gè)棋子準(zhǔn)備吃掉對(duì)方的'帥(將),叫“將軍”(check),若對(duì)方的帥(將)不能逃脫,也 就是說(shuō)無(wú)論如何“將軍”者在下一個(gè)回合都能吃掉對(duì)方的帥(將),則為“將死” (checkmate),吃掉對(duì) 方帥(將)者判勝利。
2.如果輪到一方走,此時(shí)這方并沒(méi)有被“將軍”,但其走無(wú)論任何一個(gè)棋子,另一方都能在下一個(gè)回合 里吃掉他的帥(將),則也判這方負(fù)。
3.如果輪到走棋的一方?jīng)]有任何能夠移動(dòng)的棋子,那么也判這方負(fù)。
4.雙方均無(wú)能力“將死”對(duì)方時(shí),判和。
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