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國(guó)際象棋規(guī)則知識(shí)培訓(xùn)
國(guó)際象棋是一項(xiàng)風(fēng)靡全世界的棋牌運(yùn)動(dòng),學(xué)習(xí)它的規(guī)則并不難。以下是小編整理的國(guó)際象棋規(guī)則知識(shí)培訓(xùn),希望對(duì)大家有所幫助。
國(guó)際象棋規(guī)則知識(shí)培訓(xùn)
第1條 棋盤
國(guó)際象棋對(duì)局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形板上走動(dòng)棋子來進(jìn)行。
1.1 棋盤由64個(gè)大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。
1.2 棋盤置于對(duì)局者之間,雙方的右下角須是白格。
1.3 8排垂直的格子稱為"直線"
1.48排水平的格子稱為"橫線"
1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。
第2條 棋子
2.1 對(duì)局開始時(shí),對(duì)局一方有16個(gè)淺色棋子("白棋"),另一方有16個(gè)深色棋子("黑棋")
2.2這些棋子如下:
一個(gè)白王 一個(gè)白后 兩個(gè)白車 兩個(gè)白象 兩個(gè)白馬 八個(gè)白兵 一個(gè)黑王 一個(gè)黑后 兩個(gè)黑車 兩個(gè)黑象 兩個(gè)黑馬
八個(gè)黑兵
第3條 行棋權(quán)
3.1對(duì)局首先應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對(duì)局完成
3.2一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"
第4條 一著棋的基本定義
4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個(gè)棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對(duì)方棋了占據(jù),均為一著。
4.2除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據(jù)的格子。
4.3一個(gè)棋子走到被對(duì)方棋子占據(jù)的格子并吃掉那個(gè)棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關(guān)于"吃過路兵"見第5.6條(3)]
第5條 棋子的走法
5.1王
。1)除易位時(shí)外,王可走到未被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子。
。2)易位是由王已方任何一個(gè)車一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子。
(3)如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車進(jìn)行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理
(4)如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法。
(5)不符合規(guī)則的易位:
。ㄒ唬┩跻呀(jīng)移動(dòng)過,或者
。ǘ┯脕硪孜坏能囈呀(jīng)移動(dòng)過。
。6)下列情況暫不能易位:
。ㄒ唬┩醯脑几褡踊蛘邔⒁竭^的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊,或者
。ǘ┩鹾陀脕硪孜坏能囍g尚有別的棋子
5.2后
后可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.3 車
車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)>
5.4象
象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 馬
馬的走法由兩個(gè)不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然后沿斜線離原格方向一格,在走第一格時(shí)即使該格已有棋子占據(jù)也仍可行走
5.6兵
。1)兵只能朝前走
。2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所占據(jù)格子必須是空格)。以后每次只能沿直線向前走一格。吃子時(shí),只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)當(dāng)兵處于攻擊對(duì)方兵從原始格子一次走兩格所經(jīng)過的格子時(shí),可以把后者走兩格當(dāng)作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對(duì)方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱為"吃過路兵"。
。4)兵一旦到達(dá)底線,必須立即變換為與它相同顏色的后、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。
。5)在比賽中,因升變所需補(bǔ)充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務(wù)必嚴(yán)格按照5.6條(4)規(guī)定的方式完成該著。,
第6條 一著棋的完成
一著棋的完成系旨。
6.1 一個(gè)棋子被移到一個(gè)空格,行棋方的手已離開該棋子。
6.2 吃子時(shí),被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,并且已經(jīng)離手。
6,3易位時(shí),地棋方已把車放在王經(jīng)過的格子上,并且已經(jīng)離手,王離手時(shí)盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權(quán)中走它著,如果此易位是合乎規(guī)則的。
6.4兵升變時(shí),后蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格并且已經(jīng)離手。如果到達(dá)升變格的兵已經(jīng)離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無權(quán)把該兵走到其它格子。
6。,5在確定 否走滿規(guī)定時(shí)限內(nèi)的規(guī)定著數(shù)時(shí),棋手是后棋必須在他按了鐘后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規(guī)定的情形外,本款適用于其他所有情況。
第7條摸子
7.1 行棋方如果預(yù)先說明自己的意圖(例如,聲稱"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子擺正一個(gè)或者更多的棋子
7.2除上述上,如果行棋方有意識(shí)地觸摸了"
(1)同一方的一個(gè)或更多的棋子,他瞳動(dòng)或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;或者;
(20一個(gè)已方的棋子和 個(gè)對(duì)方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無法確定先觸摸哪一個(gè)棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子。
7.3如果所觸摸的已主棋子均沒有合乎規(guī)則的著法(或者對(duì)所觸摸的對(duì)方棋子均沒有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法。
7.4如果一方想提出對(duì)方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出。
第8條 不合規(guī)則的局面
8.1如果在對(duì)局過程中發(fā)現(xiàn)有不合規(guī)則的著法,應(yīng)將局面恢復(fù)到該著法未走出之前的形勢(shì)。然后,倘若不能按此要求恢復(fù)原來局面,則對(duì)局應(yīng)作廢重下。
本款適用于對(duì)局的任何階段,也適用于待裁決的對(duì)局。
8.2 如果在對(duì)局過程中,一個(gè)或者更多的棋子因偶然因素被移動(dòng)過,而且重新放置時(shí)沒有擺對(duì),應(yīng)將書面恢復(fù)到事故發(fā)生前的形勢(shì),然后繼續(xù)對(duì)局,倘若不能按此要求恢復(fù)原來局面,對(duì)局應(yīng)作廢重下。
8.3如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個(gè)或者更多的棋子,他和自己的賽時(shí)將局面復(fù)原。
8.4如果在封棋開始后,發(fā)現(xiàn)局面擺得不對(duì),必須重新擺成封棋時(shí)的局面再繼續(xù)對(duì)局
8.5如果在對(duì)局過程中發(fā)現(xiàn)棋子的原始位置擺錯(cuò)了,對(duì)局應(yīng)作廢重下。
8.6對(duì)局開始后發(fā)現(xiàn)雙方棋子的顛倒,如果此時(shí)賽時(shí)已過第一時(shí)限所規(guī)定 的四化之至局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行,倘若未逾四分之一,在不對(duì)比賽時(shí)間表構(gòu)成嚴(yán)重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對(duì)局。
8.7 在對(duì)局過程中如果發(fā)現(xiàn)棋盤的放置有違第1.2條規(guī)定,應(yīng)將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規(guī)定,應(yīng)將弈成的局面移到正確放置的棋盤上再繼續(xù)對(duì)局,
第9要 將軍
9.1當(dāng)王所占的格子受到對(duì)方一人或兩個(gè)棋子的攻擊時(shí),王就被照將,攻擊王的棋子被稱作對(duì)王"將軍"。行棋方的著法不能使已方的王處于任何對(duì)方棋子攻擊的格子。
9,2 被將軍的一方,必須立即走一著棋應(yīng)將,如果無法應(yīng)將,王即被稱為將死"
9.3 將軍不必聲明
第10條 對(duì)局結(jié)束
10.1 將死對(duì)方王的一方為勝方。至此,對(duì)局即告結(jié)束。
10.2 一方認(rèn)輸,對(duì)方即為勝方,對(duì)此,對(duì)局結(jié)束,
10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規(guī)則的著法,對(duì)局結(jié)果作和,處于這種情況的該方被稱為"無子可勸"。至此,對(duì)局即告結(jié)束。
10,4 下殘局形勢(shì)之一,對(duì)局結(jié)果作和。
。1)單王對(duì)單王
(2)單王對(duì)王單象或王單馬
。3)王單象對(duì)王單象,且雙方的象是同以格象
10.5 只剩單王的一方不能作勝方。如果剩單王一方的對(duì)方超時(shí),或封棋著法不合規(guī)則,則以 應(yīng)判作和棋。
10.6雙方一致同意和棋,對(duì)局結(jié)果作和,至此,對(duì)局即告結(jié)束,
10.7一方可根據(jù)第10.6和的規(guī)定提議和棋,但這只能在他剛走出一著棋時(shí)提,只有在和棋建議提出后,該方才能按動(dòng)對(duì)方的鐘,對(duì)方對(duì)此建議 可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對(duì)方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個(gè)建議始終有效。
10.8 一方在對(duì)方棋鐘走動(dòng)正在思考著法時(shí)提出和棋,對(duì)方可以接受提和也可以拒絕,對(duì)以這種方式提和的棋手,裁判可以給予處罰
10.9一方在已方棋鐘走動(dòng)時(shí)或在已方封棋完畢后提和,對(duì)方在未看見提和著法前,可以暫不作同決定。
10.10 如果相同局面第3次重復(fù),行棋方棋手一旦提出,對(duì)局結(jié)果作和,這可以有以下兩種情況:
。1)相同局面即將第3次出現(xiàn),行棋方先在記錄紙上寫下著法,然后向裁判聲明他準(zhǔn)備走出該著法;
(2)相同局面剛于第3次出現(xiàn),每次都輪到同一方行棋。
相同局面是指同種同色的棋子都占據(jù)同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或吃過路兵的權(quán)利)都相同的局面。
10.11如果一方?jīng)]有援引第10.10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一著棋 ,他便失去了提和的權(quán)利;但是,如果輪到該方行棋時(shí)相同局面再次出現(xiàn),他就又擁 有了提和權(quán)利。
10.12行棋方提出和棋要求并證實(shí)至少在最近連續(xù)50回合中,雙方?jīng)]有吃過任何一子,也沒有走動(dòng)任何一兵,對(duì)局結(jié)果作和。
對(duì)于某些局面,回合數(shù)可以增加到50以上,但對(duì)所增加的回合數(shù)和有關(guān)局面,組織者必須在賽前明確宣布。
10.13如果一方根據(jù)第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關(guān)閉雙方賽鐘,然后對(duì)提和要求是還合乎規(guī)定進(jìn)行審驗(yàn)。若此時(shí)裁判不在現(xiàn)場(chǎng),提和方可以將雙方賽鐘按停,待裁判裁決。
(1)經(jīng)審驗(yàn),提和理由成立,對(duì)局判和。
。2)經(jīng)審驗(yàn),提和理由不成立,裁判應(yīng)在提和方已用賽時(shí)上加上5分鐘。如果這樣做意味提和方已超過時(shí)限,判提和方負(fù)。若情形并非如此,對(duì)局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行。而根據(jù)第10.10條聲明自己的著法的提和方必須在棋盤上走該著棋。
(3)一方根據(jù)上述有關(guān)條款,一旦提出和要求,不允許撤回。
10.14在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有完成規(guī)定著數(shù)的一方判負(fù)。但如果雙方只剩下單王,對(duì)局結(jié)果作和(見第6.5條和第10.5條)
10.15對(duì)局開始或封局續(xù)賽開始后,棋手遲到賽桌1小時(shí)以上者判負(fù)。遲到時(shí)間從比賽續(xù)賽開始起算,但是,在封局續(xù)賽中,如果封棋方遲到,在出現(xiàn)下列情況之一時(shí),則裁判判法不同:
。1)封棋著法已把對(duì)方王將死,應(yīng)判缺席封局方勝。
。2)封棋著法使對(duì)方無子可動(dòng)或因此導(dǎo)致出現(xiàn)第10.4條所列出的局面之一,對(duì)局結(jié)果判和。
(3)出席方超過時(shí)限,按第10.14條規(guī)定判該棋手負(fù)。
10.16封局續(xù)賽開始時(shí),如封棋方的封著出現(xiàn)下列情況之一,則判封棋方負(fù):
(1)模棱兩可的著法:
。2)實(shí)際意義不能成立的虛假之著:
。3)不合規(guī)則的著法。
10.17在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則的一方判負(fù)。如果對(duì)局雙方均拒絕遵守本規(guī)則或者雙方均遲到棋盤旁達(dá)1小時(shí)以上則對(duì)局雙方均判負(fù)。
第11條 對(duì)局記錄
11.1在對(duì)局進(jìn)行過程中,雙方都要用代數(shù)制記錄法在規(guī)定的比賽記錄紙上逐著記錄(包括已方與對(duì)方著法),字跡應(yīng)盡可能清晰可辨。至于棋手走出著法后記錄還是記錄后走出著法,由棋手自行決定。
11.2如果一方的棋鐘所剩時(shí)間離時(shí)限已不足5分鐘可不必要求他履行11.1條規(guī)定。但一俟枯鐘上特別的超時(shí)標(biāo)志表明是時(shí)限已以,他必須立即在記錄紙上補(bǔ)全漏記的著法。
11.3 如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能一場(chǎng)并作好有關(guān)記錄,在這種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預(yù),在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已經(jīng)走了多少著。
11.4如果第11.2條并不適用 ,而一方拒絕按照第11.1條的規(guī)定作對(duì)局記錄,裁判應(yīng)援用第10.17條。
11.5如果一方同意按照裁判要求補(bǔ)全記錄,但又提出必須參看對(duì)方記錄,否則無法補(bǔ)全已方記錄,他必須向裁判員提出借用對(duì)方記錄要求,如果能在時(shí)限以前不影響對(duì)方比賽且補(bǔ)全記錄,裁判應(yīng)予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對(duì)方不得拒絕,因?yàn)楸荣愑涗泴俦荣惤M織者所有,而重現(xiàn)對(duì)局所需時(shí)間將作為補(bǔ)全記錄者的用是地,在其它任何情況下,記錄只能在時(shí)限過后補(bǔ)全。
11.6如果在時(shí)限之后,只 有一方必須補(bǔ)全記錄,則須在走下一步棋之前補(bǔ)全,而此時(shí)若輪到對(duì)方行棋時(shí),補(bǔ)記錄者仍應(yīng)開動(dòng)已 的棋鐘。
11.7如果在時(shí)限之后,雙方都需要補(bǔ)全記錄,這時(shí)雙方的棋鐘都應(yīng)該停住,直一兩份記錄補(bǔ)全為止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監(jiān)督下借助于棋盤,裁判員應(yīng)預(yù)先記下實(shí)際的對(duì)局局面。
11.8 如果在運(yùn)用和11.6條時(shí),裁判員發(fā)現(xiàn)僅借助記錄紙不能使對(duì)局重現(xiàn),他應(yīng)該援用11.7條。
11.9 如果不可能履行第11.7條的規(guī)定來補(bǔ)全記錄,對(duì)局應(yīng)該繼續(xù),在這種情況下,應(yīng)把對(duì)局的下一著作為下時(shí)限的第一著。
第12條 棋鐘
12.1 每方都必須在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)走滿一定的著數(shù),對(duì)此應(yīng)在比賽前明確規(guī)定,一方在一個(gè)時(shí)限內(nèi)所節(jié)省的時(shí)間應(yīng)與一下一時(shí)限所分配的時(shí)間相加,允許他累積使用。
12.2 每方棋鐘配置小旗一面,用于監(jiān)督是否超時(shí),小旗降落可由裁判目察確認(rèn),如果由于小旗裝置發(fā)生邦聯(lián)雖尚未降落,但一旦裁判確定分針末端已超過小旗末端即為超過,當(dāng)裁判不在場(chǎng)時(shí),一方依據(jù)上述規(guī)定提出小旗降落便可請(qǐng)裁判確認(rèn)。
12.3規(guī)定的比賽時(shí)間一到,應(yīng)開動(dòng)白方旗鐘在對(duì)局過程中,每方在走棋以后應(yīng)按停已方棋鐘,開動(dòng)對(duì)方棋鐘
12.4在棋鐘沒有發(fā)生明顯邦聯(lián)的情況下,走時(shí)的每一個(gè)時(shí)分標(biāo)志都被社作準(zhǔn)確無誤的,如果一方想提出棋鐘出現(xiàn)故障,他必須在發(fā)現(xiàn)問題時(shí)就提出,不能在時(shí)限已到小旗降落后提出,有明顯邦聯(lián)的棋鐘應(yīng)該更換;至于對(duì)局中斷時(shí)雙方已用時(shí)間就盡可能在新鐘上校出,裁判應(yīng)充分發(fā)揮他的判斷力以確定新鐘上應(yīng)標(biāo)明 的時(shí)分,如果裁判決定在一方或雙方時(shí)鐘上已用時(shí)間,除了第10,13條所規(guī)定的以外,在任何民政部下,不得加時(shí)事使一方所留時(shí)間,
。1),離時(shí)限不足5分鐘,或者
。2)按離時(shí)限所剩時(shí)間計(jì)算,每著棋不足1分鐘
12.5如果出現(xiàn)某種需要裁判進(jìn)行干預(yù)的原因 對(duì)局不得不中斷,裁判應(yīng)按停雙方棋鐘,但如果當(dāng)時(shí)裁判不在場(chǎng),提出要求的一玟可按停雙方棋鐘待裁判處理。
12.6在第8.1條和第8.2條的民政部下,如果不能確定出現(xiàn)不合規(guī)則情況時(shí)雙方的用時(shí),應(yīng)根據(jù)發(fā)現(xiàn)這一地棋鐘上的雙方用時(shí)和所弈著數(shù)以及了現(xiàn)不合規(guī)則局面時(shí)的著數(shù)比便雙 時(shí)進(jìn)行重新分配
在運(yùn)用本條款時(shí),應(yīng)注意給一方所留時(shí)間不得離時(shí)限不足5分鐘或者離時(shí)限每著棋不足1分鐘, 否則不能動(dòng)用該條款,
12.7認(rèn)輸或者同意和棋以后,即便發(fā)現(xiàn)對(duì)方小旗已經(jīng)降落,認(rèn)輸或同意和棋仍然有效。
12.8如果雙方小旗同時(shí)降落,而裁判不能斷定何方的小旗先落下,則對(duì)局應(yīng)該繼續(xù),在這種情況下,如果雙方不能出示超過時(shí)的有關(guān)著法記錄,對(duì)局的下一著應(yīng)作為下一時(shí)限的第一著。
12.9對(duì)以下情況裁判不得提醒棋手
。1)對(duì)方已經(jīng)行棋
。2)行棋后忘記按停棋鐘
。3)目前已經(jīng)行棋數(shù)著,等等
第13條 封棋
13.1(1)如果比賽規(guī)定結(jié)束時(shí)間 已到而對(duì)局沒有結(jié)束,行枯方必須把他的著法清楚明了地記在他的記錄紙上,將雙方記錄紙裝入信封并封口后方能按停已方棋鐘,只要行棋方?jīng)]有按停棋鐘他仍有權(quán)改變封棋著法,如果在裁判宣布封棋扣,行棋方氫這著棋在棋盤上直了出來,那么,他必須把同樣著法記在記錄紙上。
。2)行棋方在比賽規(guī)定結(jié)束時(shí)間未到提前封棋,應(yīng)把離地間所剩的所有時(shí)間全都加在人的棋鐘所用時(shí)間上。
13.2在封棋的信封上應(yīng)注明
。1)雙方姓名
。2)封棋時(shí)的局面
(3)每方所用的時(shí)間
(4)封棋方姓名
。5)封棋時(shí)的著數(shù)
13.3裁判必須妥善保管好封棋信封并查驗(yàn)信封上所注明的各個(gè)項(xiàng)目是否正確無誤。
第14條 封棋的續(xù)賽
14.1續(xù)賽時(shí),應(yīng)該在棋盤上擺出封棋時(shí)的局面,同時(shí)應(yīng)按封棋時(shí)的每方的用時(shí)把枯鐘拔好。
14.2封棋信封必須在非封棋方在場(chǎng)時(shí)才能打開,當(dāng)封棋著法在枯盤上擺出來以后,才能開動(dòng)非封棋方的棋鐘
。1)如果雙方同意封棋作和并向裁判報(bào)告了他們的決定后,封棋信封打開根據(jù)第10.16條,封棋著法不能成立,此時(shí)認(rèn)輸仍然有效。
14.3如果非封棋方未到,他的鐘應(yīng)該開動(dòng),但封枯信封卻必須等到他到達(dá)時(shí)才能打開。
14.4如果封棋方未到,非封棋方不必在棋盤上走出應(yīng)著,他有權(quán)把應(yīng)著記錄紙上,把記錄紙封入信封,停止自己的鐘并開動(dòng)對(duì)方的鐘,封棋信封應(yīng)妥善保管好封棋信直至封棋方到達(dá)時(shí)打開。
14.5如果根據(jù)第13條規(guī)定所記錄好的封棋信封遺失,那未
。1)對(duì)局應(yīng)以封棋時(shí)的局面開始續(xù)賽,棋鐘應(yīng)撥到封棋時(shí)所記錄的時(shí)間。
。2)如果不能重新擺成封棋時(shí)的局面,對(duì)局當(dāng)作廢重下,
(3)如果封棋時(shí)的用時(shí)不能重新確定,如何處理由裁判決定,封棋方則在棋盤上走出封著。
14.6續(xù)賽時(shí),如果任何一方棋鐘所示用時(shí)有誤差,只要一方棋手在走出第一著棋以前提出,棋鐘誤差應(yīng)予糾正,否則即便出現(xiàn)棋鐘誤差也無糾正,對(duì)局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行,但如果裁判認(rèn)為將由此引起非常嚴(yán)重的后果,可予以糾正。
14.7封棋續(xù)賽的時(shí)間由顯示開始與境的墻上標(biāo)準(zhǔn)鐘控制, 結(jié)束的時(shí)間要預(yù)先宣布。
第15條 棋手守則
15.1禁例
。1)對(duì)局時(shí)棋手不得借助于任何手寫,印刷或用其他方式記錄的材料,不得在另一個(gè)棋盤上分析枯局,是求助于第三者的意見或建議。
。2)比賽期間,除了記錄實(shí)際著法和棋鐘的時(shí)間以外,不得做筆記以幫助記憶。
(3)在對(duì)局和續(xù)賽期間,不允許在比賽室內(nèi),對(duì)棋局進(jìn)行分析。
。4)禁止以任何方式干擾對(duì)方或分散對(duì)方注意力,包括不顧對(duì)方拒絕一味提出和棋建議。
15.2對(duì)違反規(guī)則第15.2對(duì)違反規(guī)則第15.1條規(guī)定的棋手可以予以處人判負(fù)。
第16條 裁判
裁判受命管理比賽,他的職責(zé)是:
16.1保證規(guī)則得到嚴(yán)格遵守,
16.2監(jiān)督比賽的進(jìn)程;確定棋手在規(guī)定時(shí)限人是否超時(shí);安排封棋續(xù)賽次序;保證第13條關(guān)于封棋的規(guī)定得到遵守;保證信封上所記載的內(nèi)容準(zhǔn)確無誤;保基信封直到續(xù)賽時(shí)為止等。
16.4為比賽能正常進(jìn)行恪盡已職,確保賽場(chǎng)自始至終維持良好的比賽環(huán)境,使參賽者不受對(duì)方干擾或被觀眾干擾。
16.5對(duì)棋手的各種或違反規(guī)則的行為給予處分。它們分別是警告,增加違規(guī)者比賽用時(shí)或其對(duì)手未用時(shí)間 通讀 判負(fù)。
第17條成績(jī)計(jì)算
對(duì)于勝局,勝者得1分,負(fù)者得0分,對(duì)于和棋,雙方各得1/2分。
國(guó)際象棋規(guī)則介紹
國(guó)際象棋棋盤
國(guó)際象棋的棋盤是一個(gè)正方形,等分為64個(gè)方格,因此又被稱為“64格”。這些方格有深淺兩種顏色,交替排列。深色的方格稱為黑格,淺色的方格稱為白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。擺放棋盤時(shí),須使每方的右下角是白格。
國(guó)際象棋棋子
國(guó)際象棋的棋子通常是立體造型,一共32個(gè)棋子,黑白雙方各有16個(gè)棋子,淺顏色棋子一方稱白棋,深顏色棋子一方稱黑棋。每方棋子分別是:王(1個(gè))、后(1個(gè))、車(2個(gè))、象(2個(gè))、馬(2個(gè))、兵(8個(gè))。
國(guó)際象棋棋子走法
普通走法
1、王
橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,但每步僅限走1格。(王車易位時(shí)除外)。
2、后
橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。
3、車
橫、直都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能斜走,也不能越子。
4、象
只能斜走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。每方各有兩個(gè)象,占白格的稱白格象,只能在白格里走;占黑格稱黑格象,只能在黑格里走。
5、馬
走法有點(diǎn)特別,先橫走或直走1格,再沿離開原在格子的方向斜走1格,合起來為一步棋?梢栽阶,可進(jìn)可退,也沒有“中國(guó)象棋”中“蹩馬腿”的限制。
6、兵
只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以選走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法與其走法不同,它只能向前斜進(jìn)1格吃掉對(duì)方的棋子,所以它是直進(jìn)斜吃。
特殊走法
除了上面每種棋子的一般走法外,國(guó)際象棋中還存在下面三種特殊走法。
1、吃過路兵
如果對(duì)方的兵從初始位置一步走了2格,剛好形成本方有兵與其橫向緊鄰并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,但不是占據(jù)它到達(dá)的格子,而是占據(jù)它經(jīng)過的格子,就像它一步走一格時(shí)的情況一樣。吃過路兵必須在對(duì)方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。
2、兵的升變
任何一個(gè)兵到達(dá)對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)楹蟆④、象、馬的任何一種。
3、王車易位
在每個(gè)對(duì)局中,雙方各有一次機(jī)會(huì),可以同時(shí)移動(dòng)己方的兩個(gè)棋子王和車,作為一步棋,稱為王車易位,簡(jiǎn)稱易位。
1.易位的方法是讓王向車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的格子上;
2.王向王翼易位時(shí),車移動(dòng)2格,稱為短距離易位,簡(jiǎn)稱短易位;
3.王向后翼易位時(shí),車移動(dòng)3格,稱為長(zhǎng)距離易位,簡(jiǎn)稱長(zhǎng)易位。
勝負(fù)判定
國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。當(dāng)一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被將軍的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,稱為“應(yīng)將”。
當(dāng)被將軍的一方無法應(yīng)將時(shí),也就是王在下一步必被吃掉,稱為被將殺(或?qū)⑺?。王被將殺,就意味著對(duì)局的結(jié)束,被將殺的一方輸棋,對(duì)方則獲勝。
除“將殺”外,還有對(duì)方“超時(shí)判負(fù)”和“對(duì)方認(rèn)輸”兩種輸棋情況。
和局判定
1、輪到一方走棋,提議作和,對(duì)方同意,判和。
2、雙方都無法將死對(duì)方王時(shí),判和。
3、一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王又無法避免被連續(xù)將軍,稱為“長(zhǎng)將和”。
4、輪到一方走棋,王沒有被對(duì)方棋子將軍,但又無合乎棋規(guī)的棋可走,同時(shí)己方的其他棋子也都不能走動(dòng),稱為“無子可動(dòng)”和棋(舊稱“逼和”)。
5、對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。
國(guó)際象棋規(guī)則和走法
王(King)的走法
又稱“國(guó)王”。王是整個(gè)棋局中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對(duì)方棋子的威脅,否則會(huì)被視為“違規(guī)移動(dòng)”。吃子與走法相同。
后(Queen)的走法
又稱“皇后”。走法是橫、直、斜走均可,格數(shù)不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。
車(Rook)的走法
又稱“城堡”,一如中國(guó)象棋,車的走法是橫走或直走,格數(shù)不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作“王車易位”。
象(Bishop)的走法
又稱“主教”,象只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同 ,雙象分為白象與黑象 ,白象只能在白格中走 ,黑象只能在黑格中走。
馬(Knight)的走法
又稱“騎士”,馬的走法和中國(guó)象棋相同,同樣是走“日”字,或英文字母大寫的“L”形:即先向一個(gè)方向走兩格,再向與之垂直的方向走一格。不同的是,囯際象棋的馬沒有“絆馬腿”的限制,故馬可越過其他棋子。吃子與走法相同。
兵(Pawn)的走法
兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越過其他棋子。但吃對(duì)方棋子時(shí),則是向位于斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法“吃過路兵”。
三個(gè)特殊走法
兵的生變
當(dāng)己方的兵走到對(duì)方的底線(即最遠(yuǎn)離己方的一行)時(shí),玩家可選擇把該兵升級(jí)為車、馬、象或后,但不能變王,也不能選擇不變。
吃過路兵
當(dāng)一方的兵從原始位置向前一步走兩格時(shí),如果所到格的同一橫線的相鄰格有對(duì)方的兵,則后者可以立即吃掉相鄰的前者,并占據(jù)原來位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。但“吃過路兵”的一方必須在對(duì)方走棋后的下一步立刻執(zhí)行,否則就會(huì)失去該“吃過路兵”的機(jī)會(huì)。
王車易位
又稱“入堡”,把王向車的方向打橫移動(dòng)兩格,再把車直接移到王的另一側(cè),放在王的相鄰一格。如果王與車之間有2格的稱為“王翼易位”,俗稱“短易位”;王與車之間有3格的稱為“后翼易位”,俗稱“長(zhǎng)易位”。
使用王車易位的前提: 王和參與易位的車未被移動(dòng)過。
如果發(fā)生以下情況之一,則暫時(shí)不能易位:
當(dāng)王被將軍時(shí)
王和參與易位的車之間有棋子時(shí)
易位時(shí)王將要經(jīng)過的格,或易位后王將占據(jù)的格,正在受到對(duì)方棋子的進(jìn)攻時(shí)
勝負(fù)和判斷
勝利條件
1.當(dāng)一方的王受到對(duì)方棋子攻擊(威脅)時(shí),即下一步就可以把對(duì)方的“王”吃掉時(shí),成為王被“將軍”(check),此時(shí)被攻擊方必須立即設(shè)法解除對(duì)“王”的威脅(稱為“應(yīng)將”,方法一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動(dòng)“王”到另一個(gè)安全格子去,三是用自己的其他棋子把攻擊“王”的棋子擋住。),如果無法避開將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負(fù)。
2.一方行棋時(shí)間用盡。此情況稱“超時(shí)”。
3.一方認(rèn)輸。
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