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影視制作入門知識
十幾年來,數(shù)字技術(shù)全面進(jìn)入影視制作過程,計算機(jī)逐步取代了許多原有的影視設(shè)備,在影視制作的各個環(huán)節(jié)發(fā)揮了很重大的作用。下面是小編分享的影視制作入門知識,一起來看一下吧。
一、視頻分辨率
簡單的說,就是視頻畫面的大小,以顯示器像素為單位。
選擇的大小直接關(guān)系到制作視頻的清晰度和文件大小。
標(biāo)清電視頻號分辨率:720/704/640*480(NTSC)或者768/720*576(PAL/SECAM)。
新的高清電視(HDTV)分辨率可達(dá)1920 x1080。
3D視頻的分辨率以voxel ,中文譯為“體素” 來表示。
二、視頻長寬比例
用來描述視頻畫面與畫面元素的比例。傳統(tǒng)的電視螢?zāi)婚L寬比為4:3。HDTV的長寬比為16:9。視頻制作中尤其注意選擇。
三、比較流行的視頻格式
MPEG:包括MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4。其中大部分VCD用MPEG-1 格式壓縮成dat格式的。兩個小時的電影可以壓縮到1.2G左右。MPEG-2就是應(yīng)用到DVD、HDTV等高清影視制作中,兩個小時的電影大概5-8G 左右文件大小,清晰度是MPEG-1的好幾倍。
AVI:這是壓縮文件體積最大的一種,但是圖像質(zhì)量比較好。
RA/RM/RAM:主要是網(wǎng)絡(luò)視頻,體積小,傳輸快,與flash有點類似,但是圖像質(zhì)量太差。
MOV:部分相機(jī)和DV中大多是這種格式視頻,不太常用。
ASF:也是一種主要應(yīng)用在網(wǎng)上的視頻流格式,圖像質(zhì)量比RA格式的要好。
四、常用軟件
剪輯軟件:Adobe Premiere、Canopus Edius、Sony Vegas、Movie Maker、繪聲繪影等;
合成軟件:Adobe After Effects、Discreet Combustion等;
三維軟件:Autodesk 3D Studio Max 、Autodesk Maya等;
輔助軟件:Adobe Audition 、Cool 3D、AI和PS等;
1、AE
AE全稱After Effects ,是adobe公司開發(fā)的一個視頻剪輯及設(shè)計軟件,用于高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效合成軟件,隸屬美國Adobe公司。它借鑒了許多優(yōu)秀軟件的的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度。
2、Combustion
Combustion是一種三維視頻特效軟件,基于PC或蘋果平臺的Combustion軟件是為視覺特效創(chuàng)建而設(shè)計的一整套尖端工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊。
3、Shake
Shake為影視編輯者們提供了創(chuàng)建電視和電影等精美視覺效果所需的一切工具。Shake軟件是Nothing Real公司在1997年推出的產(chǎn)品,并于2002年被蘋果收購。之后幾年,蘋果對Shake不斷進(jìn)行升級,而在2006年年中發(fā)布Shake 4.1后,蘋果曾表示將不再對其進(jìn)行升級更新。但到了2008年下半年,蘋果再次更新帶來了4.1.1版本,不過只是進(jìn)行了一些小改善。(已經(jīng)停產(chǎn)的軟件)
4、3dsmax
3dsmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。
5、MAYA
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。
6、SOFTIMAGE
SOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是專業(yè)動畫設(shè)計師的重要工具。用SOFTIMAGE 3D創(chuàng)建和制作的作品占據(jù)了娛樂業(yè)和影視業(yè)的主要市場,《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,創(chuàng)造了驚人的視覺效果。
7、ZBrush
ZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時,ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。
8、5D Cyborg
在國內(nèi)的影視制作領(lǐng)域里,已經(jīng)有人在使用一種高級特效后期制作合成軟件---5D Cyborg,它有先進(jìn)的工作流程、界面操作模式及高速運(yùn)算能力;能對不同的解析度、位深度及幀速率的影像進(jìn)行合成編輯,甚至2K解析度的影像也能進(jìn)行實時播放。5D Cyborg 可應(yīng)用于電影、標(biāo)準(zhǔn)清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能大大提高后期制作的工作效率。它不僅有基本的色彩修正、摳像、追蹤、彩筆、時間線、變形等功能外,還有超過200種的特技效果。
五、影視制作需注意的常見問題
1、素材的準(zhǔn)備(背景音樂、配音、文字材料、圖片、視頻等等)。
2、視頻結(jié)構(gòu)構(gòu)思(總->分)、(分->總)、(穿插法)。
3、電腦配置(整體來說,對顯卡要求還是比較高的)。
4、養(yǎng)成隨手保存的好習(xí)慣;
入門級的影視創(chuàng)作知識
第一節(jié)、劇本基本理論:
態(tài)度——寫故事最重要的是對故事的態(tài)度,不同的態(tài)度會產(chǎn)生不同的效果。
主題——在下筆寫故事之前,你必須要問自己:你要講怎樣一個故事?是朋友之間的友情,男女之間的愛情,外星入侵地球的故事,還是控訴戰(zhàn)爭的故事等,這就是主題。
主題必須明確、貫徹、毫不懷疑。一套成功的劇本是要觀眾看完后,清楚明白作者想表達(dá)的思想和主題。
第二節(jié)、創(chuàng)造角色沖突
角色沖突是吸引觀眾的不二法門。這包括故事角色和角色之間的沖突,角色和他自身價值觀的沖突等。
方法一:故事里的人物想做一些事情,但有一股力量抗衡他 方法二:不能分解的關(guān)系
第三節(jié)、創(chuàng)造表面張力
方法一:讓你的觀眾知道一些事而故事中的角色是不知道的。
方法二:讓你的觀眾感到故事中的角色是走在一條錯誤的路上。
方法三:時間限制
方法四:轉(zhuǎn)折點——使用轉(zhuǎn)折點能制造意外效果,引起觀眾的預(yù)期心理,加強(qiáng)情節(jié)的張力,從而持續(xù)觀眾對故事的興趣。轉(zhuǎn)折點最常出現(xiàn)于故事的前段和后段。劇本前段的轉(zhuǎn)折點一般用于開啟故事和陳列出主角即將面臨的各項選擇。至于后段的轉(zhuǎn)折點則指向主角解決危機(jī),收攏故事。
第四節(jié)、其他技巧
伏筆:埋下伏線可以吸引觀眾追看劇情。
關(guān)鍵詞:就是最能象征整個故事的對象。
蒙太奇:有兩個畫面,互相穿插播出,這就是蒙太奇。蒙太奇亦可以指一些不同而沒有關(guān)系的畫面,當(dāng)它們剪接在一起時,會產(chǎn)生另一種意義。