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VR電影制作秘訣-如何引導(dǎo)觀眾的注意力

時(shí)間:2024-11-05 13:29:48 影視制作 我要投稿
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VR電影制作秘訣-如何引導(dǎo)觀眾的注意力

  想不想知道在拍攝VR電影,如何引導(dǎo)觀眾的注意力呢?下面小編帶著大家一起來(lái)了解一下吧!

VR電影制作秘訣-如何引導(dǎo)觀眾的注意力

  在360°視頻拍攝現(xiàn)場(chǎng),你拿著鐘愛(ài)的360攝影設(shè)備,探索著有趣的地點(diǎn),并且設(shè)計(jì)著如何在拍攝的時(shí)候隱藏工作人員不出現(xiàn)在畫(huà)面中。你想讓360技術(shù)發(fā)揮到極致,所以你安排演員出現(xiàn)在攝影的各個(gè)角落。到處都有一些有趣的點(diǎn):前面、左面、右面以及后面。你知道你不能像在傳統(tǒng)電影一樣安排場(chǎng)景,所以你需要選擇動(dòng)作來(lái)填滿場(chǎng)景。完成現(xiàn)場(chǎng)拍攝后,開(kāi)始進(jìn)行后期制作,一切完成之后就可以發(fā)布了。然后現(xiàn)實(shí)并非如此:人們喜歡360°視頻這個(gè)新奇玩意兒,但他們不知道哪里可以看。沒(méi)人可以清楚的告訴你故事是怎樣的。一些人會(huì)頭暈,但更多的人是感到困惑。“看起來(lái)很酷,”他們說(shuō),但沒(méi)有人連續(xù)看完,因?yàn)楣适虏](méi)有完整版。

  總之:360視頻拍攝是難…但從某種意義上說(shuō),也不一定。

  有人曾說(shuō)過(guò),VR是一個(gè)“整合性媒介”,是一種新的形式將各種其他的藝術(shù)形式的技術(shù)整合到一起的表達(dá)媒介。這么說(shuō)并不奇怪,對(duì)于360故事講述最好的模式并不來(lái)源于電影而是另外兩種媒介:劇場(chǎng)和游戲。電影所有的目的在于控制觀眾的注意力,主題在于確保觀眾恰好看到你想讓他看到的東西。在VR中,我們需要放下這種控制。360講故事變成了讓觀眾自由去看。

  那么我們?cè)撊绾沃v故事呢?我們?cè)撊绾卫?60給予我們新的空間自由呢?許多才華橫溢的小伙伴,包括Oculus和Google開(kāi)始贊同VR敘事的原則。然而,這些指導(dǎo)方針對(duì)于剛?cè)胄械娜藖?lái)說(shuō)太過(guò)于復(fù)雜了。有時(shí),我們會(huì)捫心自問(wèn):我們可以從哪些最簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)開(kāi)始呢?

  在劇場(chǎng),觀眾的注意力由燈光,舞臺(tái)布置,聲音提示以及夸張的動(dòng)作。如果舞臺(tái)導(dǎo)演想引導(dǎo)你看朱麗葉的陽(yáng)臺(tái),他們經(jīng)常會(huì)將那里布置更多的細(xì)節(jié),將舞臺(tái)燈光打到那里,并且保證他的入場(chǎng)是非常引人注目的。

  視頻游戲進(jìn)一步發(fā)展了這個(gè)概念!瓣P(guān)卡設(shè)置”這種媒介的核心原則,本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是環(huán)境敘事的一種形式。在虛擬世界中,用戶可以自由操控,游戲設(shè)計(jì)者們會(huì)利用色彩,燈光,聲音以及動(dòng)作時(shí)刻來(lái)抓住用戶的注意力,吸引他們?nèi)ツ睦铩?/p>

  這些聽(tīng)起來(lái)很多。我們?nèi)绾螌⑦@些簡(jiǎn)化一下呢,360敘事的底線是什么呢?

  Soap Collective工作室總結(jié)出,要解決這些問(wèn)題,需要一個(gè)稱之為“焦點(diǎn)錐”(“The Cone of Focus”)的技術(shù)。

  焦點(diǎn)錐技術(shù)

  在VR中要引導(dǎo)觀眾的注意力一般有兩種方式:位置和焦點(diǎn)。

  首先我們需要理解觀眾的位置。Roomscale VR很棒,極為強(qiáng)大,但對(duì)于360視頻來(lái)說(shuō),我們需要意識(shí)到一件非常重要的事情:大部分人們是坐著的。并且,他們不會(huì)坐在轉(zhuǎn)椅上。他們一般會(huì)坐在辦公椅、沙發(fā)、躺椅、甚至是飛機(jī)座位上。要想讓用戶浸入式體驗(yàn)需要確保他們是舒適的。如果我們知道他們是坐著的,我們就可以圍繞著這一點(diǎn)做計(jì)劃了。

  從座位的角度來(lái)看,現(xiàn)在我們有工具可以策劃用戶的焦點(diǎn)。這本質(zhì)上意味著要為動(dòng)作設(shè)置邊界。我們并不想強(qiáng)迫用戶在不舒服的位置轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去或者頻繁地將頭轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去。雖然這很誘人,但卻幾乎是每個(gè)VR導(dǎo)演最常犯的錯(cuò)誤:將整個(gè)空間都充滿動(dòng)作。把觀眾放在一個(gè)到處都是動(dòng)作表演的虛擬空間并不是一件有趣的事情。反而會(huì)帶來(lái)疑惑,嘈雜,令人眼花繚亂。

  相反,需要有意識(shí)地利用這個(gè)空間。當(dāng)考慮你的故事時(shí),請(qǐng)思考一下設(shè)計(jì)動(dòng)作讓它符合用戶的舒適區(qū)。我們喜歡將鏡頭動(dòng)作分成三個(gè)類(lèi)別:首要?jiǎng)幼鳎≒rimary Action),二級(jí)動(dòng)作(Secondary Action),三級(jí)動(dòng)作(Tertiary Action)。

  鏡頭動(dòng)作分類(lèi)

  我們有時(shí)也稱二級(jí)動(dòng)作為“指導(dǎo)動(dòng)作”,但馬上這個(gè)詞就會(huì)多于這個(gè)意義。

  原始動(dòng)作是你想讓用戶關(guān)注的內(nèi)容,是你故事的核心內(nèi)容。在傳統(tǒng)影片中,這部分是集中體現(xiàn)在鏡頭中的內(nèi)容。在故事的開(kāi)頭,這些動(dòng)作總會(huì)出現(xiàn)在用戶的正前方。我們發(fā)現(xiàn)大部分人會(huì)集中他們的注意力在正前方錐形的部分。這也是故事首要?jiǎng)幼靼l(fā)生最安全的地方。

  二級(jí)動(dòng)作是故事的支持部分。在傳統(tǒng)影片中,這是除主焦點(diǎn)之外鏡頭中最重要的部分。二級(jí)動(dòng)作雖然不是用戶理解故事的關(guān)鍵部分,但它們提供了故事的背景環(huán)境。他們相當(dāng)于房子的窗戶—裝扮整個(gè)故事。三級(jí)動(dòng)作是故事的次要支持細(xì)節(jié),一般不會(huì)引起觀眾太大注意。在傳統(tǒng)影片中,這是鏡頭之外的部分,這部分內(nèi)容觀眾通?床坏。而在360敘事中,三級(jí)動(dòng)作支持讓用戶沉浸其中。理解這點(diǎn)很重要,從坐著觀看360視頻的角度來(lái)說(shuō),大部分人們不能舒服地扭轉(zhuǎn)身體朝后看。而主要或次要?jiǎng)幼饕膊粫?huì)在這部分發(fā)生。反而,將后面的空間填充三級(jí)動(dòng)作是保險(xiǎn)的選擇:如果用戶確實(shí)朝后看了,他們也不會(huì)被帶出故事。

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