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3D影視后期制作的基本流程與技巧
后期制作對(duì)于3D影片至關(guān)重要。后期制作需要注意哪些問題?它包括哪些具體方面?下面是小編為大家?guī)淼?D影視后期制作的基本流程與技巧,歡迎閱讀。
色彩調(diào)節(jié)
開始時(shí),左眼需要適應(yīng)右眼的基本色階。通常,分光鏡或鏡子能輕微影響圖像的顏色,在陰影下更明顯。雙眼需要獲得精確的平衡,這一領(lǐng)域的研究可以為雙眼的適應(yīng)提供自動(dòng)化工具。
色彩配光
雙眼獲得平衡后就需要配光調(diào)色。系統(tǒng)要么立即為每只眼自動(dòng)使用匹配的配光,要么該項(xiàng)目不能配光調(diào)色而調(diào)色師要面臨一個(gè)令人頭痛的風(fēng)險(xiǎn)。很多時(shí)候,每次只有一只眼被配光,然后該配光等級(jí)被應(yīng)用在上述位移等級(jí)的上面。例如,Scratch中有一個(gè)快捷鍵,可以將配光從一只眼轉(zhuǎn)移到另一只,但你無法在立體中配光。
立體調(diào)節(jié)
首先要調(diào)節(jié)的是在垂直方向上匹配左右眼。就算把頭傾斜,你的眼睛相對(duì)也是固定的,因此所有鏡頭需要核對(duì)是否垂直對(duì)齊。
盡管現(xiàn)場(chǎng)的團(tuán)隊(duì)非常精確地控制會(huì)聚,可以改變順序,而有時(shí)水平調(diào)節(jié)過的場(chǎng)景也需要重新會(huì)聚。還有就是,鏡頭本身或許在技術(shù)上很完美,卻沒有以會(huì)聚的方式與前后的鏡頭剪裁好。會(huì)聚可以逐漸變小用以編輯且避免煩人的會(huì)聚跳動(dòng)。
因?yàn)椴幌胱層^眾的眼睛在遠(yuǎn)景與近景間快速的移動(dòng)太大距離,Tim Baier從一個(gè)python腳本中得到一個(gè)圖表,這基于一個(gè)數(shù)據(jù)庫,用以在編輯期間更生動(dòng)地追蹤鏡頭。該圖展現(xiàn)了場(chǎng)景中的遠(yuǎn)近物體,如果它們跳動(dòng)太大,他會(huì)羽化會(huì)聚與收斂差異,使其靠近一邊的畫面,以此減輕眼疲勞。這也要根據(jù)場(chǎng)景的內(nèi)容及觀眾最可能觀看的主題要點(diǎn)。
創(chuàng)意立體特效
解決技術(shù)問題后,導(dǎo)演需要為每個(gè)鏡頭的會(huì)聚增加戲劇或喜劇效果。
光暈
立體沒有拍攝好的一個(gè)原因是鏡頭光暈與燈光。由于鏡頭光暈是基于位置的,最適度的64mm雙眼距離也會(huì)使光暈與眼睛不匹配。
立體特效
像照相凹版與繪畫這樣的簡(jiǎn)單任務(wù)都在3D中變得更加復(fù)雜。左右眼的照相凹版必須精確匹配。不能僅僅在雙眼間復(fù)制粘貼——基于透視的改變,細(xì)節(jié)精美的照相凹版工作也是很痛苦的,需要關(guān)注到細(xì)節(jié)部分。
特殊處理
當(dāng)Real- D變得越來越普及并得到觀眾接受后,該過程中的銀幕可以從雙眼中制作出重影的高光,讀取起來像一個(gè)二次位移限制。為解決該問題,專門給REAL D 提供了“ghost-busting ”方式,要從一只眼睛中精確去除另一種眼睛的明亮高光。
這樣做可以抵消該效果,卻在左眼中留下了奇怪的暗色熱點(diǎn)。對(duì)于分光鏡或鏡子立體調(diào)節(jié)與細(xì)微軟化的原因,未經(jīng)過處理的眼睛用于標(biāo)識(shí)的DVD或電視版本。
3D空間合成
當(dāng)然,2D技術(shù)也可用在3D中,但在合成正確的深度時(shí)要進(jìn)行特殊的考慮。在與3D現(xiàn)場(chǎng)動(dòng)作合成時(shí),場(chǎng)景中的3D物體通常沒有正確的立體布局。比如,3D小汽車的合成效果要使其看起來在這位演員的正前方,但其視角與大小會(huì)使其看起來在3D空間人物后面。同樣的情況發(fā)生在綠色屏圖層中。因此,對(duì)于圖層與3D立體要給以同樣的關(guān)注。
在追蹤場(chǎng)景時(shí),可以根據(jù)具有固定關(guān)系的攝影機(jī)為初始眼睛設(shè)定一個(gè)軌道,然后根據(jù)已知的雙眼間距和會(huì)聚移動(dòng)第二臺(tái)攝影機(jī)并對(duì)其實(shí)行追蹤。若在拍攝過程中會(huì)聚是變化或未知的,對(duì)于雙眼則需要兩個(gè)立體軌道。
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