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幼兒園大班教案《奔跑吧兄弟》

時間:2024-09-04 12:08:21 志彬 幼教早教 我要投稿
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幼兒園大班教案《奔跑吧兄弟》(通用5篇)

  活的人才教育不是灌輸知識,而是將開發(fā)文化寶庫的鑰匙,盡我們知道的交給學生。下面是小編整理的幼兒園大班教案《奔跑吧兄弟》,歡迎大家參考。

幼兒園大班教案《奔跑吧兄弟》(通用5篇)

  幼兒園大班教案《奔跑吧兄弟》 1

  【設計意圖】

  相反是生活中的常見現(xiàn)象。反義詞游戲深受幼兒的喜愛。大班幼兒已經建立了反義詞的概念,積累了一定的反義詞經驗。結合大班幼兒的年齡特點與生活經驗,根據(jù)《指南》精神,我設計了《奔跑吧兄弟》這一綜合活動。這一活動,將健康與語言領域的內容進行整合,在發(fā)展幼兒動作發(fā)展、快速反應能力發(fā)展的同時,豐富幼兒的反義詞經驗。結合最近深受幼兒喜歡的.電視節(jié)目《奔跑吧兄弟》,加入了撕名牌活動,在游戲中發(fā)展幼兒的多種能力。

  【活動目標】

  1、在復習反義詞的基礎上,豐富詞匯黑夜——白天,快速——緩慢,堅硬——柔軟,彎曲——筆直。

  2、在游戲中提升快速反應的能力。

  3、體驗集體游戲的樂趣。

  【活動準備】

  相反圖片ppt、音樂、相反名牌若干組。

  【重點難點】

  重點是豐富幼兒的反義詞經驗,提升幼兒快速反應的能力。

  難點是掌握撕名牌的游戲規(guī)則,能按照反義詞提示互相撕名牌。

  【活動過程】

  一、導入

  以《奔跑吧兄弟》為主題,引起幼兒參與的興趣。

  師:今天我們的小跑男小跑女還跟著我這個團長去相反王國去探險。

  二、去相反王國探險

  1、熱身活動

  (1)教師帶領幼兒跟隨音樂做相應的動作。

  (2)做相反。請幼兒做出與教師相反的動作。

  2、看圖做相反動作。

  幼兒在教師提示下根據(jù)圖片內容,做出與圖片相反的動作。

  3、撕名牌游戲

  (1)教師與幼兒交流討論,結合圖片豐富幼兒的反義詞經驗。

  (2)撕名牌游戲:幼兒去撕與自己背后名牌圖片相反的名牌。

  8個幼兒為一組,一組內有兩組反義詞名牌,分別貼在8個幼兒的身后。跟隨音樂進行撕名牌游戲。

  (3)教師與幼兒共同討論游戲成功的經驗和失敗的教訓。總結游戲經驗。

  三、游戲結束。

  幼兒與教師一同慶祝,在相反王國的探險成功。

  幼兒園大班教案《奔跑吧兄弟》 2

  教學目標:

  體能發(fā)展:通過跑、跳、躲閃等動作,提高幼兒的身體協(xié)調性、靈活性和耐力。

  團隊合作:增強幼兒之間的溝通與協(xié)作能力,體驗團隊合作的樂趣。

  規(guī)則意識:培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則的意識,學會公平競爭。

  教學準備:

  寬闊的戶外活動場地

  安全防護設施(如軟墊、圍欄)

  標志物(如彩色絲帶、小旗子)用于設置障礙和終點

  音樂播放設備

  小組分隊用的不同顏色手環(huán)或帽子

  教學過程:

  一、熱身活動(5分鐘)

  教師帶領幼兒進行全身熱身操,包括頭部、肩部、腰部、腿部等關節(jié)的活動,以及簡單的跑步和跳躍練習,為接下來的游戲做好準備。

  二、游戲介紹與規(guī)則說明(5分鐘)

  游戲背景:模擬熱門節(jié)目《奔跑吧兄弟》中的環(huán)節(jié),幼兒分成若干小組,進行接力賽形式的奔跑游戲。

  游戲規(guī)則:

  每組幼兒需按照順序完成指定的任務(如跳過障礙、繞過標志物、撿起地上的小玩具等)。

  第一個完成所有任務的幼兒需跑回起點與下一位隊友擊掌接力。

  游戲中不得推搡他人,注意安全,違反規(guī)則者需重新開始該任務。

  最先完成所有任務并所有隊員都回到起點的小組獲勝。

  三、游戲進行(20分鐘)

  教師作為裁判,監(jiān)督游戲進行,確保安全,并適時調整難度以保持游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。

  鼓勵幼兒大聲加油,相互鼓勵,增強團隊凝聚力。

  四、游戲結束與總結(5分鐘)

  宣布游戲結果,為獲勝的小組頒發(fā)小獎品或表揚,同時肯定所有幼兒的努力和表現(xiàn)。

  引導幼兒分享游戲體驗,討論游戲中遇到的困難及解決方法,強調團隊合作的重要性。

  教學反思:

  優(yōu)點:

  趣味性高:通過模擬熱門節(jié)目場景,極大地激發(fā)了幼兒參與游戲的興趣,整個活動氛圍熱烈,幼兒積極性高。

  全面發(fā)展:游戲不僅鍛煉了幼兒的'身體素質,還促進了幼兒的社會性發(fā)展,如團隊合作、溝通交流等能力。

  規(guī)則意識增強:在游戲中,幼兒逐漸學會了遵守規(guī)則,公平競爭,這對他們未來的學習和生活都有積極的影響。

  不足與改進:

  難度控制:部分任務對于部分幼兒來說可能過于簡單或過于困難,導致游戲參與度不均衡。未來可以根據(jù)幼兒的年齡和體能差異,設計更多層次的任務,以滿足不同水平幼兒的需求。

  安全監(jiān)督:雖然設置了安全防護設施,但在游戲過程中仍需加強安全監(jiān)督,特別是幼兒之間的碰撞和摔倒情況?梢钥紤]增加教師助手或家長志愿者,共同維護游戲安全。

  反饋與調整:游戲結束后,雖然進行了簡單的總結,但反饋機制還可以更加完善。可以設計一份簡單的問卷或討論環(huán)節(jié),讓幼兒更具體地表達自己的感受和建議,以便教師根據(jù)反饋進行后續(xù)活動的調整和優(yōu)化。

  幼兒園大班教案《奔跑吧兄弟》 3

  活動目標:

  身體協(xié)調性:通過游戲,提高幼兒的身體協(xié)調性和靈活性。

  團隊合作:培養(yǎng)幼兒之間的團隊協(xié)作精神和競爭意識。

  規(guī)則意識:讓幼兒在游戲中學習遵守規(guī)則,增強自我控制能力。

  快樂體驗:在運動中體驗快樂,增進幼兒之間的友誼。

  活動準備:

  安全的活動場地,確保無尖銳物品和障礙物。

  彩色絲帶或標志帶,用于設置賽道和障礙物。

  小玩具或卡片作為“寶藏”或“任務卡”。

  音樂播放器及歡快的背景音樂。

  分組用的號碼牌或頭飾。

  活動過程:

  一、熱身運動

  集合整隊:幼兒圍成一個大圈,跟隨老師做簡單的熱身操,如頭部、肩部、腰部、腿部運動。

  游戲介紹:老師簡短介紹游戲《奔跑吧兄弟》的規(guī)則和目的,激發(fā)幼兒興趣。

  二、游戲開始

  分組與角色分配:將幼兒分成若干小組,每組選出一名隊長,佩戴特殊標志。

  設置賽道:利用彩色絲帶或標志帶在場地內設置曲折的賽道,并在賽道上設置一些簡單的障礙物(如跨欄、繞圈跑等)。

  游戲規(guī)則:

  每組幼兒依次出發(fā),沿賽道奔跑,途中需完成指定的“任務”(如撿起地上的“寶藏”、回答簡單問題后繼續(xù)等)。

  遇到障礙物需按規(guī)定方式通過(如跳躍、繞行等)。

  第一名回到起點的幼兒為小組贏得一分,所有幼兒完成后計算總分。

  游戲進行:播放歡快的背景音樂,游戲正式開始。老師作為裁判,監(jiān)督游戲進行并保障安全。

  三、游戲結束與總結

  計分與頒獎:統(tǒng)計各組得分,對獲勝小組進行表揚,頒發(fā)小獎品或貼紙作為獎勵。

  分享感受:邀請幾位幼兒分享自己在游戲中的感受和學到的東西。

  放松整理:帶領幼兒做放松運動,如深呼吸、輕拍身體等,緩解運動后的疲勞。

  活動反思:

  成功之處:

  本次《奔跑吧兄弟》游戲充分調動了幼兒的積極性和參與熱情,他們在游戲中不僅鍛煉了身體,還學會了團隊合作和遵守規(guī)則的重要性。

  通過設置障礙和任務,增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,讓幼兒在游戲中不斷挑戰(zhàn)自我,提高了身體協(xié)調性和靈活性。

  活動中穿插的熱身和放松環(huán)節(jié)有效預防了運動傷害,保障了幼兒的安全。

  待改進之處:

  部分幼兒在面對困難時表現(xiàn)出退縮情緒,未來可以通過設置更多鼓勵機制和正面引導,幫助他們建立克服困難的`勇氣。

  賽道設置和障礙物難度可以更加多樣化,以滿足不同能力水平幼兒的需求,讓每個孩子都能在游戲中找到自己的位置和挑戰(zhàn)。

  在游戲規(guī)則講解時,可以更加簡潔明了,確保每位幼兒都能準確理解并遵守規(guī)則,減少游戲中的混亂和爭執(zhí)。

  通過不斷的反思和改進,相信《奔跑吧兄弟》這一游戲能夠成為幼兒園大班孩子們喜愛的經典活動之一。

  幼兒園大班教案《奔跑吧兄弟》 4

  活動目標:

  發(fā)展幼兒的身體協(xié)調性、靈活性和耐力。

  培養(yǎng)幼兒的團隊合作意識及競爭意識。

  通過游戲激發(fā)幼兒對體育活動的興趣,體驗運動帶來的快樂。

  活動準備:

  安全的活動場地,確保無尖銳物品和障礙物。

  若干標志桶或障礙物,用于設置賽道。

  彩色絲帶或手環(huán),用于區(qū)分隊伍或標記任務完成。

  音樂播放設備及適合活動的背景音樂。

  提前設計好簡單明了的游戲規(guī)則和賽道布局圖。

  活動過程:

  一、熱身活動

  教師帶領幼兒進行簡單的熱身操,包括頭部、肩部、腰部、腿部等關節(jié)的活動,以及慢跑等,為接下來的活動做準備。

  二、游戲介紹與規(guī)則說明

  教師向幼兒介紹游戲名稱《奔跑吧兄弟》,并詳細說明游戲規(guī)則:幼兒分成若干小組,每組需依次通過賽道上的障礙物,完成指定的任務(如撿起地上的小球、跳過小溝等),最先完成所有任務并返回起點的小組獲勝。

  強調游戲過程中的安全事項,如不推不擠、注意腳下等。

  三、游戲進行

  教師作為裁判,監(jiān)督游戲進行,確保每位幼兒都遵守規(guī)則。

  鼓勵幼兒之間互相幫助,共同完成任務,體驗團隊合作的樂趣。

  適時調整游戲難度,增加趣味性,如增加障礙物數(shù)量、改變任務類型等。

  四、游戲結束與總結

  宣布獲勝小組,并給予表揚和獎勵(如小貼紙、小玩具等)。

  引導幼兒分享游戲過程中的`感受,如團隊合作的重要性、遇到困難時如何克服等。

  帶領幼兒進行放松活動,如深呼吸、拉伸等,緩解身體疲勞。

  活動反思:

  本次《奔跑吧兄弟》游戲教學活動在幼兒園中取得了良好的效果,但也存在一些需要改進的地方。

  成功之處:

  游戲設計符合大班幼兒的年齡特點和興趣,激發(fā)了他們參與體育活動的積極性。

  通過團隊合作完成任務,有效培養(yǎng)了幼兒的團隊意識和協(xié)作能力。

  游戲過程中,幼兒們的身體素質得到了鍛煉,同時體驗到了運動的樂趣和成就感。

  待改進之處:

  部分幼兒在面對難度較大的任務時顯得有些畏難,需要教師在游戲前進行更充分的引導和鼓勵,幫助他們建立自信心。

  游戲規(guī)則講解時,部分幼兒注意力不夠集中,導致在游戲過程中出現(xiàn)違規(guī)情況。未來可以通過更生動有趣的方式(如角色扮演、情景模擬等)來講解規(guī)則,提高幼兒的參與度。

  在游戲過程中,教師應更加關注幼兒的安全問題,特別是在設置障礙物和賽道時要確保沒有安全隱患。同時,也要提醒幼兒在游戲中保持安全距離,避免碰撞和摔倒。

  未來方向:

  在今后的游戲教學中,可以嘗試將更多的教育元素融入游戲中,如數(shù)學、語言、科學等,實現(xiàn)跨學科整合教學。

  針對不同幼兒的個性和能力差異,設計多樣化的游戲任務和難度梯度,以滿足不同幼兒的發(fā)展需求。

  加強家園合作,鼓勵家長參與幼兒的游戲活動,共同促進幼兒身心健康發(fā)展。

  幼兒園大班教案《奔跑吧兄弟》 5

  活動目標:

  發(fā)展幼兒的身體協(xié)調性、靈活性和耐力。

  培養(yǎng)幼兒團隊合作意識及競爭意識。

  通過游戲激發(fā)幼兒參與體育活動的興趣,體驗運動的快樂。

  活動準備:

  寬敞的活動場地,確保無障礙物。

  標志桶或繩子作為障礙物,設置不同難度的跑道。

  任務卡若干,每張卡片上寫有不同的小任務(如跳躍、爬行、繞圈跑等)。

  計時器或哨子用于控制游戲開始和結束。

  獎勵貼紙或小獎品,用于鼓勵幼兒。

  活動過程:

  熱身運動:帶領幼兒進行簡單的熱身操,包括頭部、肩部、腰部、腿部等關節(jié)的活動,確保身體各部位得到預熱。

  介紹游戲:

  教師向幼兒介紹游戲《奔跑吧兄弟》的玩法和規(guī)則,強調團隊合作和遵守規(guī)則的重要性。

  將幼兒分成若干小組,每組選出一名隊長,負責帶領隊員完成任務。

  游戲開始:

  每組幼兒站在起點,教師發(fā)出指令后,第一名幼兒出發(fā),按照任務卡上的指示完成相應動作(如跳過障礙物、繞圈跑等),然后返回起點與下一名隊員擊掌交接,下一名隊員繼續(xù)。

  游戲過程中,鼓勵幼兒相互加油,保持積極態(tài)度。

  教師可根據(jù)幼兒實際情況調整障礙物的難度和任務卡的復雜程度,確保游戲既有挑戰(zhàn)性又適合幼兒能力。

  游戲結束與總結:

  當所有小組都完成一輪或設定時間結束,游戲結束。

  教師統(tǒng)計各組完成情況,表揚所有幼兒的努力和團隊合作精神。

  頒發(fā)獎勵貼紙或小獎品給表現(xiàn)突出的幼兒或團隊,增強他們的成就感和自信心。

  活動反思:

  本次《奔跑吧兄弟》游戲教學活動在大班幼兒中取得了良好的反響,達到了預期的教育目標。以下是對本次活動的幾點反思:

  活動設計合理:游戲結合了跑、跳、爬等多種運動形式,不僅鍛煉了幼兒的`身體素質,還提高了他們的協(xié)調性和靈活性。同時,通過團隊合作完成任務,增強了幼兒的集體榮譽感和合作意識。

  幼兒參與度高:游戲中設置的障礙物和任務卡激發(fā)了幼兒的好奇心和探索欲,他們積極參與,熱情高漲。特別是擊掌交接的環(huán)節(jié),讓幼兒感受到了團隊合作的樂趣和重要性。

  教師引導得當:教師在游戲過程中始終關注幼兒的安全和情緒變化,及時給予指導和鼓勵。在調整障礙物難度和任務卡內容時,也充分考慮了幼兒的個體差異和能力水平,確保了游戲的公平性和挑戰(zhàn)性。

  需改進之處:雖然活動整體效果良好,但在時間控制上還有待加強。部分幼兒在完成任務時過于興奮,導致游戲時間延長。未來可以設定更明確的時間限制或增加輪次,以更好地控制游戲節(jié)奏。此外,對于個別能力較弱的幼兒,可以提供更多的幫助和支持,確保他們也能在游戲中獲得成就感。

  綜上所述,《奔跑吧兄弟》游戲教學活動是一次成功的嘗試,不僅豐富了幼兒的體育活動內容,還促進了他們身心健康發(fā)展。在未來的教學中,我們將繼續(xù)探索更多有趣、有效的游戲方式,為幼兒的全面發(fā)展貢獻力量。

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