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游戲動(dòng)漫

人們究竟在游戲里干過多少虧心事

時(shí)間:2024-10-18 12:20:04 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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人們究竟在游戲里干過多少虧心事

  小編一直有個(gè)問題想問各位游戲玩家,你是否曾在游戲中做出過讓你后悔到再也不玩該游戲的行為?一些玩家分享了他們?cè)?jīng)在游戲里的經(jīng)歷——一些極其惡劣、齷齪的行為,造成了道德和情感的雙重內(nèi)疚,使得他們完全放棄了一款游戲。

  有些經(jīng)歷完全屬于虛擬世界。但還有一些,已經(jīng)影響到了玩家在現(xiàn)實(shí)世界中的道德觀念。

  例如,David Cole 描述了自己在《俠盜獵車手》中的一次經(jīng)歷,也是導(dǎo)致他離開的原因。Cole 的答案寫道:

  游戲的規(guī)則看起來沒有任何問題:就是驅(qū)車前往地圖上某個(gè)點(diǎn),找到一些品行不好的人的罪犯并將其鏟除。我到達(dá)目的地后,發(fā)現(xiàn)是一個(gè)可惡的去氧麻黃堿窩點(diǎn),遍布著精神恍惚的癮君子。而我的目標(biāo)正在地上翻滾,整個(gè)人都 high 到神智不清了。他根本沒注意到我進(jìn)來并拿槍瞄準(zhǔn)了他。那一刻的感覺很詭異。

  我?guī)缀醪患偎妓骶桶褬尶谝葡蛄艘恢或。我覺得那槍殺傷力太大了而他的狀態(tài)完全無法保護(hù)自己。但這卻并不能阻止我殺了他——打了幾只蝙蝠后,他就一動(dòng)不動(dòng)了。

  看到這個(gè)場(chǎng)景我整個(gè)人都懵掉了:我的目標(biāo)(受害者),我的反應(yīng),猛然意識(shí)到有人故意設(shè)計(jì)了這一切。我開車離開現(xiàn)場(chǎng),頭昏腦脹想忘掉剛才發(fā)生的一切。這時(shí)我發(fā)現(xiàn)前面一輛車著火了,猜測(cè)是引擎突然爆炸。司機(jī)也著火了,自己打開車門滾了出來。我沒有時(shí)間反應(yīng),直接跑向他,殺了他。然后就看著他燒焦的尸體躺在馬路中央,等著救護(hù)車的到來。

  Cole 說,經(jīng)歷了這兩起意外事故后,他就再也不玩了。

  該問題下的懺悔者中《俠盜獵車手》的玩家最多——或許是因?yàn)槠溆螒驁?chǎng)景過于暴力。

  另一個(gè)游戲發(fā)生了更可怕的事。王菲菲(音)講述了自己玩《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》的經(jīng)歷,在這個(gè)游戲中,玩家們會(huì)犯下戰(zhàn)爭(zhēng)罪行。一次游戲過程中,王菲菲發(fā)現(xiàn)有個(gè)角色和其他玩家分開了,再找到他的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn)他已經(jīng)被一群暴民非法處決了。

  我看到了那些謀殺者,不由分說就開火射向他們,那一刻我能想到的只是他們殺了我的朋友,他們殺了我的朋友。我們是戰(zhàn)爭(zhēng)罪犯,在前一次行動(dòng)中殺了幾百名市民,理論上講暴民的行為是正義的,但當(dāng)時(shí)我腦子里只有他們殺了我的朋友他們就要付出代價(jià)!

  過后,她感到十分驚悚。

  那些人都是手無寸鐵的市民。我以前從來不會(huì)向手無寸鐵之人開槍,無論是《使命召喚 6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2》的機(jī)場(chǎng)行動(dòng),還是《俠盜獵車手》,從來沒有過。當(dāng)面臨殺戮還是退出的選擇時(shí),我總是選擇退出選項(xiàng)。這一次雖然也出現(xiàn)了退出的選項(xiàng),我卻選了殺戮。

  后來想想,這不過跟別的游戲一樣,NPC 的行為都寫在腳本里,一切都只是娛樂而已。但是一個(gè)我很尊敬的教授曾經(jīng)說過:好的劇本就像一面鏡子,我們能從中看到自己的映射。我覺得這個(gè)理論適用于所有的藝術(shù)形式,畫畫、電影、文學(xué)……以及游戲。那一天,我看到了另一個(gè)自己,一個(gè)始料未及的自己。我震驚了。

  其他人講的故事都是發(fā)生在《模擬人生》里——這個(gè)系列的游戲雖然表面上是面向家庭和孩子,但游戲中的折磨和殺戮十分普遍。

  Stephen Mink 描述了自己和母親以及三個(gè)兄弟姐妹玩這個(gè)游戲的經(jīng)歷。

  我的弟弟玩得很上心,努力工作掙錢,終于讓自己全家住上了一個(gè) 4000 平米的豪宅,帶游泳池的那種。但是悲劇也由此開始。

  一天,我碰巧進(jìn)入了他的角色的世界,帶他全家人去游泳。到了游泳池之后,我刪除了梯子,想看看會(huì)發(fā)生什么。在簡(jiǎn)單的模擬人生中,角色們不會(huì)爬出來,只是很困惑,最后不停地游,筋疲力竭溺水而亡……

  接下來發(fā)生的事讓我措手不及。我弟弟的模擬角色進(jìn)入了嚴(yán)重的抑郁狀態(tài),他會(huì)在一天的不同時(shí)刻突然嚎啕大哭。游戲中甚至隨機(jī)出現(xiàn)了一個(gè)「悲傷的小丑」,大概是想要逗他開心。當(dāng)然并沒有什么用。

  我弟弟當(dāng)然很不開心,但奇怪的是,我并不是為弟弟而內(nèi)疚,而是為他的虛擬角色。就好像我弟弟是上帝,保佑著他的虛擬角色,而我是一個(gè)惡作劇的魔鬼,摧毀了一切。我甚至在想,是不是那些角色在他們笨拙的世界里也都是有意識(shí)的,而我的惡作劇其實(shí)真實(shí)發(fā)生在了他們身上。

  

  接下來這個(gè)故事最大的影響或許是向我們說明了游戲也可以成為一種救贖方式。

  Gavin Cramblet 講的故事關(guān)于《殺出重圍 3:人類革命》,這個(gè)游戲里每個(gè)人的行程都是隱藏的。

  除了 Malik,我的直升機(jī)駕駛員。她在游戲里只是一個(gè)小角色,但是在我去執(zhí)行任務(wù)或凱旋而歸的時(shí)候,她總是會(huì)說一些鼓勵(lì)的話或逗你開心。在這個(gè)世界里每個(gè)人都想殺了我,只有她愿意成為我唯一的安慰。我的角色稱呼她「飛飛女」,她叫我「間諜 boy」。

  Cramblet 說,他玩游戲喜歡隱蔽行動(dòng),躲起來偷偷干掉敵人。有一次,他和 Malik 正在執(zhí)行一個(gè)緊急任務(wù)時(shí),直升機(jī)被射中了,玩家需要保護(hù)飛行員。

  出于自己的安全考慮,我決定像平時(shí)一樣玩。我遠(yuǎn)遠(yuǎn)地伏擊,一個(gè)接一個(gè)干掉目標(biāo)。我玩的角色是一名暗殺者。所有敵人都瞄準(zhǔn)了直升機(jī),Malik 躲在里面,一次次絕望地嘗試飛行。

  狙擊手、巨型機(jī)械、幾十個(gè)戰(zhàn)士,都在攻擊她,我知道我沒有機(jī)會(huì)毫發(fā)無傷地干掉他們?nèi),我的狙擊步槍的子彈用完了?/p>

  Malik 告訴我她還好,直升機(jī)就快要修好了,我可以扔下她去執(zhí)行任務(wù)了。

  Cramblet 照做了,繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)。之后,他隔著收音機(jī)清晰地聽到了 Malik 死去的瞬間。

  她對(duì)我說的最后一句話是「任務(wù)加油!和你一起,很榮幸!

  我感到自己就是個(gè)徹頭徹尾的禽獸。Cramblet 說,Malik 的死足以讓他再也不玩這個(gè)游戲了。他恨游戲策劃者,也恨自己,就這樣讓一個(gè)自己在乎的女人死了。

  幾天之后,我仍然很郁悶,但我開始想辦法排解自己的憤怒,我讀取了之前直升機(jī)爆炸時(shí)的游戲存檔。

  然后我抽出一桿從未用過的短槍,噪音很大的手榴彈,以及從未用過的急救包,向敵人沖去。

  我跑向支離破碎的建筑,把所有朝我的飛行員開槍的人趕走。我不得不用一些十分冒險(xiǎn)的戰(zhàn)術(shù)。我中彈了。我和一個(gè)機(jī)器人肉搏,它在我的臉上爆炸,我開始流血。我沒辦法停下來等傷口愈合或隱蔽起來狙擊,因?yàn)槲乙呀?jīng)知道了先前的結(jié)果,只剩一分鐘的時(shí)間,他們就要卷走直升機(jī)帶走我的飛行員了。

  終于,我干掉了最后一波敵人,Malik 修好了直升機(jī)。

  直升機(jī)起飛的那一刻,她說我是個(gè)傻瓜,我應(yīng)該去執(zhí)行任務(wù)。但是起飛后我聽到她說,「謝謝你,間諜 boy。」

  我的角色回答道,「隨時(shí)待命,飛飛女。」

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