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游戲動(dòng)漫

詳細(xì)介紹電視游戲廠商的發(fā)展現(xiàn)狀

時(shí)間:2024-10-06 08:06:37 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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詳細(xì)介紹電視游戲廠商的發(fā)展現(xiàn)狀

  相比H5游戲、VR設(shè)備的熱度來說,電視游戲看上去似乎略遜一籌。不過近幾年,不少游戲行業(yè)會(huì)議都出現(xiàn)了電視游戲論壇專場,參加人數(shù)爆滿,而一些電視游戲新政策的分享會(huì)上,也是座無虛席。如今的電視游戲格局現(xiàn)狀究竟如何?小編通過整理相關(guān)資料,得到以下分析

詳細(xì)介紹電視游戲廠商的發(fā)展現(xiàn)狀

  格局:專做電視游戲的廠商,掰著手指就能算清楚

  目前,在國內(nèi)專門做電視游戲的廠商并不多,通過多方了解,現(xiàn)在只做電視游戲內(nèi)容的廠商,能叫上名的大概在二十家左右,掰著手指就能數(shù)的清。比較有名的有:西米、吉祥鳥、霸下、圣劍、運(yùn)動(dòng)加加、TVplay等等。

  隨著手游行業(yè)的競爭激烈,一些大型廠商和發(fā)行也在試水電視游戲市場,例如中手游、觸控、蝸牛、藍(lán)港、樂動(dòng)卓越等等,都將旗下表現(xiàn)不錯(cuò)的手游產(chǎn)品發(fā)往電視平臺(tái)。其中,中手游旗下有專門的電視游戲工作室,專門研發(fā)電視游戲;而觸控的《捕魚達(dá)人》系列也有電視版,另外還代理了《我是車神》,這款產(chǎn)品在電視游戲行業(yè)內(nèi)比較有名。

  現(xiàn)在制作電視游戲內(nèi)容的廠商,大部分集中在北京、上海、廣州,北京有吉祥鳥、霸下;上海有有樂、渡維、圣劍;成都的西米。這些研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模都不大,從十幾人到幾十人,最大規(guī)模的團(tuán)隊(duì)是西米,從業(yè)人員過百。

  渠道:運(yùn)營商、硬件廠商、第三方應(yīng)用平臺(tái),數(shù)量超過五十家

  專門提供電視游戲的廠商并不多,但是電視游戲渠道卻很多,通過了解目前行業(yè)內(nèi)渠道數(shù)量超過五十家,大中型渠道也有二、三十家。根據(jù)電視游戲的特點(diǎn),這些渠道又分為三大塊。

  1、運(yùn)營商:移動(dòng)、聯(lián)通、電信、歌華等等

  電視游戲分為主機(jī)游戲與盒子游戲,此篇文章不涉及主機(jī)游戲。從盒子游戲來說,又分為專網(wǎng)和公網(wǎng),專網(wǎng)主要指基于運(yùn)營商的游戲(IPTV);公網(wǎng)就是互聯(lián)網(wǎng),我們常說的OTT游戲。

  三大運(yùn)營商大家都很清楚:移動(dòng)、聯(lián)通、電信。除此之外,歌華有線等也算做運(yùn)營商。

  2、硬件廠商:盒子方面阿里占八成市場

  硬件廠商包括黑電和盒子:黑電就是家電行業(yè)中統(tǒng)稱的電視;盒子大家應(yīng)該都了解了。下面說說黑電和盒子都是怎么運(yùn)作的。

  首先,黑電已經(jīng)解釋過就是電視,作為這種大型的硬件設(shè)備,預(yù)裝是非常方便的,涉足電視游戲的黑電企業(yè)非常多,例如TCL、創(chuàng)維、長虹、海信、華為、聯(lián)想等等都有預(yù)裝業(yè)務(wù)。

  另外,現(xiàn)在很多游戲行業(yè)巨頭都在涉足這個(gè)產(chǎn)業(yè),例如騰訊與海信合作的聚好玩平臺(tái),他們的策略就是與硬件廠商談合作,在電視的某個(gè)型號中植入自己的平臺(tái)。

  第三,智能電視盒子,例如小米、樂視、阿里等都推出了自己的智能電視盒子,出廠時(shí)植入的就是自己的平臺(tái)。

  傳統(tǒng)黑電作為家電巨頭,我們這里不做分析,著重說一下智能盒子的那點(diǎn)事。盒子市場目前最大的是阿里,除了自己生產(chǎn)的盒子外,還與其他盒子制作廠商合作,通過補(bǔ)貼的方式,將系統(tǒng)植入到這些盒子中,然后推向市場,用這樣的方式擴(kuò)張自己的平臺(tái),目前占有大概八成的盒子市場。

  3、第三方應(yīng)用平臺(tái):游戲大廳很尷尬

  去年的游戲大廳很火爆,因?yàn)闊徨X的流入,游戲大廳如雨后春筍一般冒出來,但是今年的生存狀態(tài)并不樂觀。游戲大廳比較大的有葡萄游戲廳、棉花糖等等。

  由于第三方大廳沒有硬件方面的支撐,也沒有內(nèi)容方面的支持,加上熱錢逐漸冷淡,目前位置比較尷尬,很多游戲大廳為了生存,開始轉(zhuǎn)向產(chǎn)品研發(fā)。

  內(nèi)容:電視游戲數(shù)量少,多以休閑娛樂為主

  電視游戲內(nèi)容究竟是少還是多?目前一年能有多少款產(chǎn)品?通過走訪,小編了解到,現(xiàn)在的電視游戲廠商叫得上名的大概有二十幾家(原生電視游戲),一年最多的廠商能出十款產(chǎn)品,少的大概三、四款,整體算下來,一年大概有兩百多款。

  由此不難看出,電視游戲內(nèi)容并不多,而渠道數(shù)量卻不少,這與手游截然不同,所以目前來看,市場屬于僧多肉少的情況。

  在游戲類型上,電視游戲與主機(jī)游戲不同,主機(jī)游戲針對重度用戶,用戶粘性大,而電視游戲主打家庭娛樂,主要以休閑類游戲?yàn)橹鳌?/p>

  在次日留存上,電視游戲要比手機(jī)游戲好,通過同款產(chǎn)品在兩個(gè)終端數(shù)據(jù)對比,電視游戲比手機(jī)游戲的次留要高十個(gè)點(diǎn)左右。這主要因?yàn)殡娨曈螒驍?shù)量太少,而手機(jī)游戲太多了。

  發(fā)行:產(chǎn)業(yè)鏈并不完整,一般由商務(wù)直接對接渠道

  小編通過對電視游戲產(chǎn)業(yè)鏈的了解發(fā)現(xiàn),目前電視游戲產(chǎn)業(yè)方面包括廠商、渠道、支付等,并沒有發(fā)行公司。

  電視游戲產(chǎn)業(yè)鏈雖然有手游產(chǎn)業(yè)鏈作為參照,但是在手游早期階段由于產(chǎn)品數(shù)量少,也是沒有發(fā)行存在的。這主要是由于在行業(yè)早期時(shí),由于內(nèi)容較少,產(chǎn)業(yè)鏈的環(huán)節(jié)也相對簡單,隨著內(nèi)容的快速擴(kuò)張,收入的大幅增加,產(chǎn)業(yè)鏈也隨之完善,發(fā)行就是在這個(gè)時(shí)候出現(xiàn)并且迅速擴(kuò)張的。

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