游戲策劃的表現(xiàn)方式與規(guī)則的關(guān)系
小編帶來的這篇文章旨在闡明游戲表現(xiàn)方式和規(guī)則的關(guān)系,沒有打算介紹開發(fā)這些要素的方法。事實上,關(guān)于如何創(chuàng)作優(yōu)秀的表現(xiàn)方式和規(guī)則元素,這里面有太多的內(nèi)容而等待我們學(xué)習(xí),有無數(shù)的主題可以寫成不同文章。而把握了表現(xiàn)方式和規(guī)則的關(guān)系,將幫助游戲設(shè)計者更有效地分析和創(chuàng)作游戲。想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。
1.使游戲易于掌握,理解和印象深刻
我們每個人都從日常生活積累了多年的知識,這是數(shù)量巨大的知識庫。游戲設(shè)計者可以利用這個知識庫來使他們的游戲更容易被理解。如果游戲的規(guī)則與現(xiàn)實生活的某個系統(tǒng)相似,那包裝的表現(xiàn)方式就可以設(shè)計成現(xiàn)實生活的仿真系統(tǒng)。由于可以根據(jù)現(xiàn)實生活中相似的系統(tǒng)來預(yù)知游戲的規(guī)則,比起只有單純抽象規(guī)則的游戲,玩家在有恰當?shù)谋憩F(xiàn)方式包裝的游戲中可以更容易掌握玩法。
例如,在一個旨在讓各個圓柱體射出直線指向?qū)Ψ剑缓笤谝粋三維的環(huán)境中游走的游戲會讓人難以明白。這里毫無理由讓人假設(shè)如果自己的圓柱體被直線射中會有什么壞處。所以玩家必須記住游戲的所有規(guī)則,才能很好的理解游戲。
同一個游戲,如果把它包裝成未來戰(zhàn)士們在進行一個死亡競賽,這就很好理解了。如果玩家的人物被擊中,很明顯這是很糟糕的。這個未來世界動作游戲的包裝創(chuàng)造了游戲和科幻小說的聯(lián)系。一個微小的生命值變動跟真實的受傷和死亡聯(lián)系起來,這很明顯的意味著不利。因此沒有一款第一人稱射擊游戲在指南中會不斷提醒你需要避免被殺,經(jīng)過表現(xiàn)方式的包裝讓這顯而易見。
2.引導(dǎo)情節(jié)產(chǎn)生
人們都喜歡精彩的故事。我們都喜歡聽這些故事,觀看這些故事,和參與到其中。游戲表現(xiàn)方式的第二個作用就是滿足人們對故事情節(jié)的需求。表現(xiàn)方式包裝通過幾種方法達到以上目的。
最常見的情形是表現(xiàn)方式讓設(shè)計師可以把一個故事直接結(jié)合在設(shè)計中。很多游戲都有一系列順序的(或者大致按順序的)挑戰(zhàn)引導(dǎo)玩家扮演的角色走向預(yù)設(shè)的故事情節(jié)。在所有類型游戲的設(shè)計中這都是一個行之有效的基本應(yīng)用。
滿足人們對故事情節(jié)需要的另一個方法是引導(dǎo)玩家下意識地在游戲里演繹他自己的故事。有些玩家希望可以自己編故事,現(xiàn)今的“游戲電影”就可以滿足玩家這種需求。更重要的是所有玩家都會下意識地演繹自己的故事情節(jié)。下意識地演繹的情節(jié)通常更比預(yù)設(shè)的情節(jié)更有魅力,因為在某種意義上說,前者更真實,而不是游戲公司的設(shè)計部門的產(chǎn)品。這些故事情節(jié)是玩家自己親身經(jīng)歷和直接創(chuàng)造的。當玩家由于難以置信的好運氣或者精湛的技巧從一場激烈的槍戰(zhàn)中幸存下來,這會成為一個值得稱頌和與其他人分享的故事。這種故事從某種層面上說是真實的發(fā)生了,因而更有魅力。
3.提供角色扮演體驗
好的表現(xiàn)方式能讓玩家投入游戲角色的扮演。這里所說的角色扮演不僅僅限于角色扮演游戲(RPG)。如果從廣義的角度來理解“角色扮演”,可以說所有包含表現(xiàn)方式的游戲都具有角色扮演的元素,即使游戲里沒有等級和經(jīng)驗的設(shè)定。優(yōu)秀的表現(xiàn)方式可以讓玩家在腦袋里將自己置身于游戲世界里,扮演里面的角色。
電子寵物這種掌上玩具曾經(jīng)非常流行。它幾乎不包含規(guī)則:沒有最終目的,很少的決策點。但電子寵物的出色之處在于讓擁有者可以隨意扮演自己喜歡的角色,無論是友愛慈善還是瘋狂邪惡。這種角色扮演的魅力令電子寵物一度非常暢銷。
扮演的魅力也是那些超真實模擬的游戲能夠吸引玩家的原因。比如《鎖定:黃牌空戰(zhàn)》、《SWAT 3》和《彩虹六號》這些游戲,它們就是建立在模擬現(xiàn)實的基礎(chǔ)上。這些游戲在某種層面上讓玩家相信他真的做過如游戲里發(fā)生的事情,因此能有效提供角色扮演的體驗。由于這些游戲如此接近真實(至少看起來是這樣),所以玩家很容易投入到游戲的世界里。當虛擬的成就感覺如此真實,這更能令人滿足。
4.增加讓人震撼的效果
所謂的“哇”效果是說人們在看到一些讓人震撼的事物時的滿足感覺。出色的表現(xiàn)方式可以給人們提供這種滿足感。最明顯的例子就是新游戲引擎帶來的卓越的畫面表現(xiàn)。人們受樂于新效果帶來的震撼,哪怕很快這些新效果就過時了。這些表現(xiàn)力的開發(fā)是有效的市場推廣手段,而不是游戲設(shè)計的手段,因為表現(xiàn)效果總是日新月異。
然而,這種“哇”效果也跟故事情節(jié)的產(chǎn)生緊密相連。當在游戲中有卓著和不尋常的表現(xiàn)時,如果這些表現(xiàn)能跟現(xiàn)實生活中的卓著和不尋常事例聯(lián)系起來,那會更能激發(fā)人的滿足感。現(xiàn)實生活的事物更能煽情,因為感受更強烈和結(jié)果更真實。因此我們可以把那些游戲中有震撼性的事件與現(xiàn)實的相應(yīng)時間聯(lián)系起來,讓情感沖擊更強烈。 “我的撞擊圓柱不知何故越過4個敵對圓柱,最后以破紀錄的時間擊中目標區(qū)域”,明顯沒有“我喜歡的球員被4個人緊緊的防守著,仍然以破紀錄的時間達陣得分”效果好。與現(xiàn)實的聯(lián)系增強了事件的情感沖擊。
5.控制和增加情感沖擊
有效運用表現(xiàn)方式,可以使游戲更容易煽動玩家的各種情緒,而且也更易于控制和效果更強烈,這是只用抽象表現(xiàn)手法所不能做到的。在此我們有必要認識到,規(guī)則只是游戲的基礎(chǔ)部分,從決策層面來說它的全部只是表現(xiàn)為一系列的選擇,而沒有其他內(nèi)容。單獨的規(guī)則也可以喚起某些情感,但卻不會很強烈而且表現(xiàn)單一。設(shè)計者如果想讓玩家體會恐懼,鄉(xiāng)愁,或者歡笑,那就需要設(shè)計各種表現(xiàn)方式實現(xiàn)這些目的。
例如,《系統(tǒng)震撼 II》是至今為止我玩過最令我恐懼的游戲。游戲的規(guī)則已經(jīng)很好地制造了驚悚的效果,因為游戲設(shè)計令玩家一直都處于易受攻擊和窘迫的狀態(tài)下。焦慮感同時因為使用了空曠的太空飛船場景和畸形類人怪物作為敵人而得到增強而讓人恐懼。