游戲策劃的表現(xiàn)方式與規(guī)則的關(guān)系
6.個(gè)人喜好和市場(chǎng)目標(biāo)
有些玩家注重游戲的規(guī)則,而有些更在意其表現(xiàn)方式。
很多玩第一人稱(chēng)射擊游戲的玩家,他們買(mǎi)那些經(jīng)過(guò)最大限度的改裝和超頻的電腦,然后最小化所有畫(huà)面效果。這意味著他們的游戲能夠以數(shù)百幀每秒的速度運(yùn)行,但畫(huà)面效果卻簡(jiǎn)陋得可憐。游戲看上去就像一些多邊形塊在移動(dòng)。不過(guò)這無(wú)關(guān)要緊,因?yàn)橥婕也⒉皇窃陉P(guān)注扮演其中的角色,推進(jìn)情節(jié)或者是體會(huì)什么情感,他們所追求的只是擊敗對(duì)手得到勝利。他們只想玩游戲的本質(zhì)內(nèi)容,和領(lǐng)會(huì)游戲那些被繁復(fù)細(xì)節(jié)所掩蓋的規(guī)則。他們只為了游戲而游戲,不是為了體驗(yàn)故事。這些玩家組成了諸如Go、國(guó)際象棋、《毀滅公爵III》和《反恐精英》的忠實(shí)擁護(hù)者。
《模擬人生》有一個(gè)功能可以讓玩家把加上標(biāo)題的虛擬人物照片上傳到互聯(lián)網(wǎng)上。這個(gè)極佳的例子,展現(xiàn)了如何有效利用表現(xiàn)方式要素,讓玩家跟游戲的故事情節(jié)聯(lián)系起來(lái)!赌M人生》的玩家并不會(huì)特別在意去最優(yōu)化他們游戲的性能。他們通過(guò)玩這個(gè)游戲去參與和體驗(yàn)其中的故事情節(jié)!顿惒麃喼i》、《博得之門(mén)》甚至如《皇牌空戰(zhàn)》這類(lèi)超寫(xiě)實(shí)的游戲就是主要為了吸引這些玩家。
設(shè)計(jì)者需要清楚他們的目標(biāo)玩家群體是哪些,然后朝正確的方向努力。那些注重規(guī)則的玩家多數(shù)是年輕人,也是現(xiàn)今游戲市場(chǎng)的主要消費(fèi)群體。偏愛(ài)游戲表現(xiàn)方式的主要是女性,而且有一個(gè)更廣泛的年齡層。一個(gè)面向年輕人市場(chǎng)的動(dòng)作游戲需要出眾的游戲規(guī)則設(shè)計(jì),這樣就會(huì)比較容易流行。一個(gè)面向大眾玩家的游戲就更需要出色的表現(xiàn)方式,故事內(nèi)容,易于認(rèn)知的要素,和讓情節(jié)不斷發(fā)展的機(jī)制。
7.用表現(xiàn)方式作為營(yíng)銷(xiāo)的.手段
設(shè)計(jì)游戲的商業(yè)目標(biāo)就是要把游戲賣(mài)出去。這有兩個(gè)層次,首先我們必須讓玩家把游戲買(mǎi)回去,然后必須吸引他們持續(xù)的玩這個(gè)游戲,這樣他們就可能把游戲推薦給朋友,甚至吸引他們買(mǎi)續(xù)作。通常第一個(gè)目標(biāo)通過(guò)吸引人的表現(xiàn)方式可以達(dá)成,而優(yōu)秀的游戲規(guī)則負(fù)責(zé)后者。
單從游戲設(shè)計(jì)的角度看規(guī)則是最重要的,但好的游戲規(guī)則在市場(chǎng)宣傳中難以發(fā)揮作用,因?yàn)椴唤?jīng)過(guò)足夠游戲時(shí)間是無(wú)法體驗(yàn)規(guī)則的優(yōu)秀。而任何人只需要看到游戲的截圖就可以立刻感受到優(yōu)秀的表現(xiàn)方式。因此很多游戲都把大量的開(kāi)發(fā)資源分配在有關(guān)表現(xiàn)方式的設(shè)計(jì)部門(mén),去加強(qiáng)畫(huà)面效果,盡管這些效果最終跟內(nèi)在的規(guī)則比起來(lái)并不太重要。表現(xiàn)方式可以讓發(fā)行商和玩家掏錢(qián),而規(guī)則讓玩家持續(xù)玩并且讓你贏得贊譽(yù)。
震撼體驗(yàn)與親和力的抉擇
模擬現(xiàn)實(shí)越是要給人帶來(lái)震撼的體驗(yàn),就越難體現(xiàn)親和力。魚(yú)與熊掌不能兼得。
《模擬人生》也可以作為這種情況的很好例證。由于這個(gè)游戲的主題是如此的常見(jiàn)和通俗,在發(fā)行之初,很多人都認(rèn)為它是個(gè)失敗之作。這似乎是合邏輯的觀點(diǎn)。這個(gè)游戲進(jìn)行的是一些世俗的任務(wù),這正是我們每天都在做的事。憑什么玩家會(huì)玩一個(gè)如此枯燥的游戲。
但種種原因《模擬人生》最終取得巨大的成功,而其中之一就是游戲主題讓人覺(jué)得親切,使我們下意識(shí)地,毫不費(fèi)力地在游戲中展開(kāi)自己的故事,而不需要任何試練。盡管《模擬人生》的主題與其他很多游戲相比顯得十分平凡,但玩家卻因?yàn)槠溆H和力而被吸引。
這個(gè)游戲十分貼近生活,這意味著枯燥的同時(shí),也讓人感到親切,令游戲變得更具魅力。是要讓游戲更具有震撼的體驗(yàn),還是讓游戲更有親和力,我們需要均衡考慮。
8.運(yùn)用表現(xiàn)方式和規(guī)則的設(shè)計(jì)技巧
通過(guò)對(duì)表現(xiàn)方式和規(guī)則的理解,我們可以使用一些新的技巧來(lái)進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的分析和創(chuàng)作。
第一個(gè)技巧是剝離表現(xiàn)方式的游戲性分析。要在一個(gè)游戲系統(tǒng)中尋找缺陷,最好的方法是在腦袋里先將它的表現(xiàn)方式剝離。假如你在制作一個(gè)射擊手,想象你的人物是個(gè)圓柱體同時(shí)把射擊看作直線(xiàn)的軌跡。下一步你就可以方便的檢查游戲系統(tǒng),確定哪里出了問(wèn)題,然后修正這些錯(cuò)誤。這個(gè)方法可以讓游戲可玩性完全暴露,除去因我們的感覺(jué)在表現(xiàn)方式面前受到的干擾。
第二個(gè)技巧是從規(guī)則出發(fā)的設(shè)計(jì)方法。雖然說(shuō)規(guī)則更重要,但多數(shù)游戲都是以表現(xiàn)方式為出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)的。表現(xiàn)方式不但是最終產(chǎn)品的包裝,也是設(shè)計(jì)師的思維過(guò)程的依據(jù)。靈感不是從抽象的游戲元素中產(chǎn)生,而是從新的故事元素中產(chǎn)生,從真實(shí)生活的體驗(yàn)中提煉,然后以此為依據(jù)建立規(guī)則體系。
從表現(xiàn)方式出發(fā)的設(shè)計(jì)方式并不能簡(jiǎn)單判斷是好的或者是壞的。仿真是設(shè)計(jì)新游戲機(jī)制和新概念很好的靈感來(lái)源,很多規(guī)則體系都是由此產(chǎn)生。Valve的設(shè)計(jì)師們?cè)谧畛蹰_(kāi)發(fā)《Half-Life》時(shí)就發(fā)現(xiàn),為了力求真實(shí)(例如要求模擬某種環(huán)境效果)經(jīng)常能激發(fā)設(shè)計(jì)師們創(chuàng)新的靈感。因此通常游戲設(shè)計(jì)都會(huì)使用從表現(xiàn)方式出發(fā)的設(shè)計(jì)方法。
但隨之而來(lái)的問(wèn)題是,游戲同質(zhì)化現(xiàn)象越來(lái)越嚴(yán)重,因?yàn)楹芏嘤螒蚨际菍?duì)同一事物的仿真。游戲的表現(xiàn)方式先于規(guī)則確立,這意味著游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)都一摸一樣;不同游戲只是相互的變異。
我們可以做個(gè)有趣的練習(xí)(至少在紙上進(jìn)行),嘗試以純抽象的方式去設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,避免通過(guò)參考現(xiàn)實(shí)世界的元素來(lái)建立游戲規(guī)則。練習(xí)時(shí)我們要做到的是,在設(shè)計(jì)的最后步驟才為游戲規(guī)則找一個(gè)表現(xiàn)方式,然后產(chǎn)生一個(gè)完整的游戲。
我在這些練習(xí)中發(fā)現(xiàn),這種從游戲規(guī)則出發(fā)的設(shè)計(jì)方法是比較難適應(yīng)的,但卻能產(chǎn)生特別的效果。從規(guī)則出發(fā)的設(shè)計(jì)可以解除所有束縛,讓我們完全自由探索新穎的可玩性機(jī)制。這是一種強(qiáng)有力的方式,出色新穎的游戲系統(tǒng)在現(xiàn)今的游戲市場(chǎng)如金子般珍貴!
我們甚至可以把整個(gè)沒(méi)有表現(xiàn)方式限制的游戲編譯出來(lái),只使用一些簡(jiǎn)單的圖標(biāo)符號(hào)。這樣在游戲最終完成前可以很方便地檢驗(yàn)規(guī)則設(shè)計(jì)的創(chuàng)意。