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闡述游戲界面設(shè)計的五個準則

時間:2024-08-05 14:41:36 游戲動漫 我要投稿
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闡述游戲界面設(shè)計的五個準則

  每款游戲都需要界面,雖然許多人往往會考慮到主要游戲控制的設(shè)計,但界面的剩余部分常常被忽略。yjbys小編將分別闡述基礎(chǔ)界面設(shè)計和針對大眾用戶的5個黃金準則。想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

  一、基礎(chǔ)界面設(shè)計

  準則1:一致性

  這個準則似乎是顯而易見的,但是仍然會出現(xiàn)諸多控制方式在游戲過程中發(fā)生改變的游戲,這種疏忽的結(jié)果是讓玩家感到憤怒。

  最重要的是,要確保所有菜單和窗口的操作采用相同的控制方式。確定玩家選擇菜單選項和返回上級菜單的方法,然后在整個游戲過程中保持這種方法不變。

  準則2:最小化操作復(fù)雜度

  操作復(fù)雜度指執(zhí)行該動作所需的次動作數(shù)量。比如,點擊“開始”打開菜單是1復(fù)雜度,從主菜單中退出游戲是2復(fù)雜度(這需要兩個步驟,打開游戲主菜單和選擇退出游戲)。

  通常來說,每個操作的實現(xiàn)都應(yīng)當保持最低的復(fù)雜度,所有的普通操作都應(yīng)當在3復(fù)雜度內(nèi)完成。最小化操作復(fù)雜度可以讓界面更易掌握,導(dǎo)航也更快,這會讓玩家的挫敗感最小化。

  《恐龍獵人2》的輻射武器選擇總是維持在1復(fù)雜度左右,而《黃金眼》的.線性武器系統(tǒng)使操作復(fù)雜度隨玩家所獲武器量的增加而增加。

  準則3:允許跳過非互動內(nèi)容

  你或許希望玩家能夠看看你花費巨額資金制作的過場動畫,但他們可能對此漠不關(guān)心,或者說這個動畫他們可能已經(jīng)看過上百次,比如位于存盤點和困難BOSS間的動畫。提供跳過過場動畫的方式,但是不要使用玩家可能意外碰到的控制鍵位。

  準則4:提供可保存的自定義選項

  應(yīng)允許玩家可以根據(jù)自身的需要改變界面,這是界面設(shè)計的重要組成部分。允許玩家自定義所有不影響到核心游戲玩法的內(nèi)容。

  如果控制可以自定義,那么要記住將這種改變同步到次級動作上。以《黑與白》為例,游戲允許你重新定義移動的控制方式(默認設(shè)置用鼠標左鍵移動),但是如果你自定義了移動控制方式,那么就無法使用雙擊鼠標左鍵直接跳到某個特別地點的功能。

  而且,確保玩家可以保存所有的選項。玩家不希望自己每次開啟游戲都要重新配置選項。

  準則5:將內(nèi)容記錄成文件

  即便多數(shù)玩家不會閱讀用戶手冊,但是在他們遇到問題或想明白自己的操作是否可行時,他們會去查看用戶手冊。優(yōu)秀的文件記錄會減少玩家的挫敗感。

  二、大眾用戶界面設(shè)計

  準則1:借鑒玩家熟悉的內(nèi)容

  如果某種界面風(fēng)格已經(jīng)為人們所熟知,那么以這種界面為基礎(chǔ)開始設(shè)計。比如,標準WIMP環(huán)境適合用在PC模擬游戲中。如果你想要將它替換成其他類型,那么這種新類型最好是易于掌握且比原做法更適合游戲。

  這條準則也適用于圖標設(shè)計中。你可以使用國際通用的標識來讓玩家迅速理解界面內(nèi)容。

  準則2:用圖標提升識別速度,用文字來清晰闡述內(nèi)容

  圖標可以讓玩家迅速理解這項功能的含義。通常情況下,主流玩家的耐心不如硬核玩家,所以要對圖標進行文字描述。

  《SSX》便是個絕佳的例證,游戲用文字和圖標的雙重方式創(chuàng)造出令人感到舒適的界面,而且易于使用。

  準則3:控制方式不可超載

  雖然將控制方式最小化是個很不錯的想法,但是不要讓控制方式超載。也就是說,確保每種控制都只有一個含義!禞et Set Radio》有著設(shè)計精美的界面,但是手柄上的left trigger超載,鏡頭控制和噴霧涂鴉用的都是這個鍵。這就意味著,玩家在涂鴉時無法移動鏡頭。

  準則4:快捷方式僅適用于高級用戶

  在PC游戲界面設(shè)計中,避免使用鍵盤作為主要的操作媒介(鍵盤上的光標鍵和空格鍵可以考慮)。游戲中應(yīng)該有可以單純通過鼠標來實現(xiàn)動作的操作。這并不意味著你不可設(shè)計鍵盤快捷方式,因為高級用戶還是會使用這些快捷方式,但是愿意在開始玩游戲之前先記住大量鍵位的'大眾玩家并不多。

  在主機游戲中,可以考慮提供高級控制機制,讓玩家可以更快地開展某些動作。只是要確保這些控制選項準確地記錄在用戶手冊中。

  準則5:構(gòu)建學(xué)習(xí)曲線

  如果你一開始向他們提供所有的控制方式,那么可能會讓主流玩家一頭霧水。應(yīng)當逐步向玩家介紹他們能夠使用的操作和控制,理想情況下,這個過程應(yīng)當在游戲主線中完成。但是如果無法實現(xiàn),可以鼓勵玩家在開始游戲之前先玩玩教學(xué)關(guān)卡。如果你的教學(xué)關(guān)卡具有足夠的互動性,玩家可以跳過或加速教學(xué)關(guān)卡,這樣就不會影響游戲體驗。

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