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游戲動(dòng)漫

漫畫人體繪畫技巧

時(shí)間:2024-09-17 11:13:27 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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漫畫人體繪畫技巧

  漫畫是人們喜聞樂見的一種通俗的藝術(shù)形式,也是表達(dá)歷史信息的一種方式。以下是小編整理的關(guān)于漫畫人體繪畫技巧,希望大家認(rèn)真閱讀!

  (一)人物體型結(jié)構(gòu)講解

  只有熟知了人物的體型特點(diǎn),才能使繪畫出來的人物更栩栩如生。

  1.小孩:孩子的頭部較大,一般比例為三到四個(gè)頭高。

  2.成年人:人體立姿為七個(gè)頭高(立七),坐姿為五個(gè)頭高(坐五),蹲姿為三個(gè)半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時(shí),指尖位置在大腿二分一處。

  3.老人:由于骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時(shí),應(yīng)注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。

  (二)人體性別基本特征

  男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結(jié)實(shí)飽滿。

  女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細(xì),四肢比例略小,腰細(xì),胯寬,胸部豐滿。

  (三)人體比例及表現(xiàn)

  通常女主角為七個(gè)頭高,而男主角為八個(gè)頭高。正常掌握人物的比例關(guān)系對(duì)畫好漫畫是很重要的。漫畫中為了表現(xiàn)人體的美,經(jīng)常采用一些夸張的畫法,也就是在適當(dāng)?shù)牟课蛔鲆恍┳冃翁幚,常?huì)運(yùn)用一些夸張手法將人物的身材拉長(zhǎng),但是變形是建立在人體基本結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上的。女孩子的特點(diǎn)是全身曲線圓潤(rùn)、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細(xì),手腕和大腿根部在同一個(gè)位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側(cè)面像時(shí),要注意畫出關(guān)節(jié)部位、臀部與大腿根部處的關(guān)系,肩膀的位置畫準(zhǔn)確胳膊就顯得自然了。

  (四)人物造型詳解

  要想準(zhǔn)確地將故事中的所有人物介紹給讀者,就該掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。為了讓劇情能更深地打動(dòng)讀者,就應(yīng)盡量做到將正面角色的英俊、美麗、善良都表現(xiàn)到極點(diǎn),反面角色的兇殘、狡猾也應(yīng)夸張到位,切忌人物的中庸,這一點(diǎn)很重要。漫畫的很大一部分意義在于它的夸張,設(shè)計(jì)人物造型時(shí)也應(yīng)遵循這一特點(diǎn)。

  (五)漫畫化的動(dòng)作

  很可能在上次打棒球時(shí),你沒有騰空跳躍起來劈開雙腿去拋球,那么隨之也就沒人再買票來看你打球了?ㄍń巧彩沁@樣,他們的觀眾是一些期望獲得逗樂效果的人。動(dòng)畫給人的樂趣之一就在于動(dòng)畫藝術(shù)家們總是能夠創(chuàng)造性地描繪各種尋常的動(dòng)作。作為漫畫家你要把每一個(gè)尋常的動(dòng)作都當(dāng)作問題來探討,并以逗樂的手法來加以表現(xiàn),但同時(shí)還要使之與角色和故事相匹配。

  (六)人體頭部的基本結(jié)構(gòu)

  掌握人體頭部的基本結(jié)構(gòu),是畫好漫畫人物的基礎(chǔ)。一般把頭部分為兩個(gè)大塊。頭的上半部歸納為一個(gè)橢圓形,而頭的下半部歸納為梯形;細(xì)部的結(jié)構(gòu)位于頭部橢圓形的中央;眉弓畫成一個(gè)長(zhǎng)方形,顴骨也看成長(zhǎng)方體,它位于頭部梯形的上半部;穿插結(jié)構(gòu)要比眉弓部分的長(zhǎng)方形要向里一些,在顴骨的下面;口部歸納為一個(gè)圓柱體,它插在顴骨長(zhǎng)方形下部的那個(gè)面;最下面是下腭,把它看成一個(gè)長(zhǎng)方形將它與梯形穿插起來;鼻子起始于圓柱形的上半部,終止于眉弓長(zhǎng)方形的根部,它也是一個(gè)長(zhǎng)方體;眼睛也位于眉弓長(zhǎng)方形的根部;嘴在圓柱形二分之一向上一點(diǎn)兒的位置。通過對(duì)頭部的基本結(jié)構(gòu)的理解,可以畫出頭部的基本形狀,這樣會(huì)使其形體結(jié)構(gòu)更準(zhǔn),然后在此基礎(chǔ)上通過輕微變化便可以畫出不同的人體頭部。因?yàn)槿说念^是一個(gè)球體,就是說它是立體的。用十字和圓表示的話很簡(jiǎn)單,在圓形的基礎(chǔ)上,將人臉部十字線畫出來,根據(jù)十字線的位置將人物眼睛、鼻子、嘴畫出來。

  正面像:眼睛要左右對(duì)稱,嘴要畫在中間十字線上,鼻子要有隆起的感覺,所以要畫的對(duì)稱,耳朵在兩邊左右對(duì)稱,位置在眉弓到鼻底線之間

  四分之三側(cè)面:線不變,豎線要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底線之間。

  正側(cè)面:鼻子是突出的,耳朵的位置在人物頭部的二分之一處。

  正面上仰:以鼻子為中心,眼睛、耳朵都會(huì)象球體的感覺偏向下方,眉弓到鼻子的距離要縮短,鼻底到下頜的距離要長(zhǎng)。

  斜側(cè)仰視:最大的特點(diǎn)是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。

  正面俯視:頭頂變大、下頜變小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外側(cè)上揚(yáng)。

  斜側(cè)俯視:耳朵位置上升,下頜向下靠側(cè)。

  臉部透視:由于是仰視圖,眉弓線會(huì)向上移,將畫面的中心線定好,鼻底線也會(huì)向上提高一些,然后根據(jù)眉弓線和鼻底線將耳朵的位置定好,并根據(jù)眉弓線將眉毛的位置定好。正面的頭部透視。在臉部的基本形中間定一個(gè)中心線,再把眼睛的位置定下來,這條線是眉弓的上緣線,這條線還有一個(gè)作用,就是人物正面的耳朵的上緣起始部分,恰恰與眉弓線相吻合,鼻部的鼻底線正好是耳朵的下緣,眼睛在眉弓線以下的地方,而眉毛則在眉弓稍上的一點(diǎn)地方,有一點(diǎn)要注意的是,不要將人物的發(fā)髻線定得太靠下,發(fā)髻線的位置在頭部眉弓長(zhǎng)方形的上緣部分。

  側(cè)視的頭部透視:將臉部的基本形定為一個(gè)方形,耳部在這個(gè)方形的中間二分之一處,定下眉弓線,耳朵的上緣部分與它對(duì)齊,鼻底線能定出耳朵的下緣部分,眼睛位于眼框的里面,將它畫得向里一些。

  仰視的頭部透視:由于是仰視圖,眉弓線會(huì)向上移,將畫面的中心線定好,鼻底線也會(huì)向上提高一些,然后根據(jù)眉弓線和鼻底線將耳朵的位置定好,并根據(jù)眉弓線將眉毛的位置定好。鼻子與眼睛的透視也會(huì)因?yàn)榻嵌榷淖儯瑯右⒁獍l(fā)髻線也要相應(yīng)的向上提高。

  俯視的頭部透視:頭部的大體形定好后,根據(jù)俯視的透視關(guān)系將眉弓線定好,再根據(jù)眉弓線與鼻底線將耳朵的位置定好,并根據(jù)眉弓線將眉毛畫好。其中有一點(diǎn)要注意的是,眼睛的形狀和仰視相反,頸部與頭部的穿插關(guān)系也是很重要的,將發(fā)髻線根據(jù)透視關(guān)系稍微向下移,并加上頭發(fā)。

  漫畫繪畫基礎(chǔ):

  漫畫在表現(xiàn)人物的時(shí)候,通常使用夸張的手法。但是夸張也是建立在事物的基礎(chǔ)上的。掌握人物面部各種表情的畫法,是學(xué)好漫畫繪畫的基礎(chǔ)。

  漫畫雖然可以夸張,但不能無限,只能建立在現(xiàn)實(shí)事物的基礎(chǔ)之上,所以我們?cè)诋嬋宋锏臅r(shí)候,首先觀察真人是必要的。一般情況下,人臉的正面整體形狀像個(gè)鴨蛋,發(fā)際到眉毛、眉毛到鼻尖、鼻尖到下巴的距離大致相等,臉寬為三個(gè)眼睛的長(zhǎng)度,頭部在平視狀態(tài)下,耳朵上沿略低于眉毛延長(zhǎng)線,下沿到鼻尖(當(dāng)然,這只是平均情況,人耳有大有小,臉有長(zhǎng)有短,不可能總符合標(biāo)準(zhǔn))。一般漫畫夸張的較多的是人臉,其他部位就夸張的不多。

  由照片可以看出,男性眉骨較高,前額平坦,頭骨形狀較方,線條粗獷,臉一般比女性長(zhǎng),眉毛比較濃、粗,鼻子線條較接近直線,鼻形比女性的寬大,脖子比女的粗;女性的頭骨小,線條較柔和,臉的鼻線條圓潤(rùn),前額圓滿,眉骨不凸,下巴一般比男性稍尖,皮膚較白,睫毛長(zhǎng)。由于男性頭骨比女性的大,眼球大小相同,所以給人的感覺是女性眼睛比男性的大,這在漫畫中得到了夸張。在漫畫中,女孩的形象便成了大眼、圓臉、小翹鼻、小嘴的樣子,這是由真實(shí)夸張而來的。男性的眉毛則一般畫成劍眉,和眼睛的距離比較近,這樣可以使眼睛透出一股英氣。側(cè)面頭像的畫法仍遵循在垂直方向上的三等分。注意男女側(cè)面的區(qū)別:女性圓滑的前額,額頭與鼻梁柔順的銜接,平坦的眉骨,細(xì)長(zhǎng)的脖子;男性線條可用直線勾勒,平坦的前額,突出的眉骨,粗眉、粗脖子、筆直的鼻梁,轉(zhuǎn)折明顯的頜骨。

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