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游戲開發(fā)制作流程詳解
游戲程序開發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲程序開發(fā),這一塊是人才缺口相對(duì)比較少的,因?yàn)楦鞲咝6奸_設(shè)有c/c++、java等專業(yè),目前國(guó)內(nèi)從事軟件開發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。以下是小編整理的關(guān)于游戲開發(fā)制作流程詳解,希望大家認(rèn)真閱讀!
【基本概念】
游戲公司一般是指游戲開發(fā)公司或游戲發(fā)行、代理公司。
那游戲公司開發(fā)游戲需要哪些技術(shù)人員?簡(jiǎn)單的說:需要游戲造型、游戲動(dòng)畫、3D美工、紋理師、原畫設(shè)計(jì)師、建模師、UI制作、手游程序員等等。
【游戲公司的構(gòu)架】
游戲開發(fā)的構(gòu)成,從泛言,包括開發(fā)人員內(nèi)部開發(fā)與外包。
一般來說,游戲設(shè)計(jì)、程序員,美術(shù)(也有部分美術(shù)用外包的)是內(nèi)部開發(fā),而音樂,CG,部分美術(shù)等,是由外包完成。
當(dāng)然我們不排除有的公司非常有實(shí)力,全部可以內(nèi)部完成,但據(jù)我所知,國(guó)內(nèi)如網(wǎng)易都不是如此。
游戲設(shè)計(jì)、程序,美術(shù)都是部門,每個(gè)里面都有比較明確的職位,這也不排除小公司,職位不明確的可能,說得只是一般的開發(fā)公司。
【職業(yè)分工】
游戲設(shè)計(jì)部門工作:情策劃一般負(fù)責(zé)背景,任務(wù)等等故事性比較強(qiáng)的,要求文筆要好
數(shù)據(jù)策劃再細(xì)分,為規(guī)則和數(shù)據(jù)平衡,包括規(guī)則的描述,公式確定,數(shù)據(jù)表設(shè)定等等。
輔助員,主要是收集資料,維護(hù)表格等等,比較不涉及核心的工作。
*注:有一些公司或者團(tuán)隊(duì),在策劃崗位,還有新的崗位,如:
表現(xiàn)策劃:主要負(fù)責(zé)特效、動(dòng)作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策劃來完成。
資源策劃:主要負(fù)責(zé)UI設(shè)計(jì),模型相關(guān)配置,資源管理等等。
程序部門工作:主程序與主設(shè)計(jì)師,是對(duì)游戲引擎最了解的人,以主程序?yàn)樽顝?qiáng)。主程的主要工作,安排程序部門工作,定游戲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),定一些主要方案的完成方法 。
一般程序員,分服務(wù)器端與客戶端、服務(wù)器端程序,對(duì)于數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)傳輸、通訊方式等等?蛻舳顺绦,對(duì)圖像及優(yōu)化有研究的會(huì)易受重用。
美術(shù)部門:主美 負(fù)責(zé)整體美術(shù)風(fēng)格的把握
原畫 繪制原畫交于3D
2D 負(fù)責(zé)貼圖,游戲界面等的制作
3D 負(fù)責(zé)3D建模,動(dòng)作等方面工作
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