羽毛球淘汰賽制規(guī)則
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羽毛球淘汰賽制規(guī)則
一、單循環(huán)賽
參加比賽的運(yùn)動(dòng)員(或隊(duì))之間輪流比賽一次,為單循環(huán)賽。循環(huán)賽由于參加運(yùn)動(dòng)員(或隊(duì))之間比賽的機(jī)會(huì)多,有利于相互學(xué)習(xí),共同提高,故能比較正確地賽出名次。但循環(huán)賽場(chǎng)數(shù)多,比賽時(shí)間長,使用場(chǎng)地?cái)?shù)量也多,因此循環(huán)賽的人數(shù)(或隊(duì))不宜過多。在人數(shù)(或隊(duì))過多時(shí),可采用分組循環(huán)賽的辦法。采用分組循環(huán)賽時(shí),一般以4-6人(或隊(duì))分為一組比較適宜。
1.輪數(shù)和場(chǎng)數(shù)
在循環(huán)賽中,每一運(yùn)動(dòng)員(或隊(duì))出場(chǎng)比賽一次,稱為"一輪"。當(dāng)人 數(shù)(或隊(duì))為偶數(shù)時(shí),輪數(shù)=人數(shù)(或隊(duì))-1;人數(shù)(或隊(duì))為奇數(shù)時(shí),輪 數(shù)=人數(shù)(或隊(duì))。人數(shù)(或隊(duì))*[人數(shù)(或隊(duì))-1]
場(chǎng)數(shù)=-
2.順序的確定
一組或多組場(chǎng)采用"1號(hào)位固定逆時(shí)針輪轉(zhuǎn)法"。如果組中有同單位的運(yùn)動(dòng) 員(隊(duì))者,應(yīng)首先進(jìn)行比賽。逆時(shí)針輪轉(zhuǎn)方法是:
1號(hào)位置固定不動(dòng),其他位 置每輪按逆時(shí)針方向輪轉(zhuǎn)一個(gè)位置,即可排出下一輪的比賽順序。
例:6人(或隊(duì))參加比賽的排法:
第一輪 第二輪 第三輪 第四輪 第五輪
1-6 1-5 1-4 1-3 1-2
2-5 6-4 5-3 4-2 3-6
3-4 2-3 6-2 5-6 4-5
當(dāng)人數(shù)(或隊(duì))為單數(shù)時(shí).用"0"補(bǔ)成雙數(shù),然后按逆時(shí)針輪轉(zhuǎn)排出各輪 比賽順序。其中遇到"0"者為輪空。
3.決定名次的方法
3.1按獲勝場(chǎng)數(shù)定名次。
3.2兩名(對(duì))運(yùn)動(dòng)員獲勝場(chǎng)數(shù)相等,則兩者間比賽的勝者名次列前。
3.3三名(隊(duì))或三名(對(duì))以上運(yùn)動(dòng)員獲勝場(chǎng)數(shù)相等,則 按在該組比賽的凈勝局?jǐn)?shù)定名次。
3. 4計(jì)算凈勝局?jǐn)?shù)后,如還剩兩名(對(duì))運(yùn)動(dòng)員凈勝局?jǐn)?shù)相等,則兩者間比賽的勝者名次列前。
3.5計(jì)算凈勝局?jǐn)?shù)后,還剩三名(對(duì))或三名(對(duì))以上運(yùn)動(dòng)員凈勝局?jǐn)?shù)相等,則按在該組比賽的凈勝分?jǐn)?shù)定名次。
3.6計(jì)算凈勝分?jǐn)?shù)后,如還剩兩名(對(duì))運(yùn)動(dòng)員凈勝分?jǐn)?shù)相等,則兩者間比賽的勝者名次列前。
3.7如還有三名(對(duì))或三名(對(duì))以上運(yùn)動(dòng)員凈勝分?jǐn)?shù)相等,則以抽簽定名次。
3. 8團(tuán)體賽按以上辦法,依勝次、場(chǎng)數(shù)、局?jǐn)?shù)、分?jǐn)?shù)順序計(jì)算成績。
4.分組循環(huán)賽與種子的分布
在參加人數(shù)(或隊(duì))較多的情況下,為了不過多增加比賽的場(chǎng)數(shù)和延長比賽的日期,又能排定各隊(duì)的名次,常采用分組循環(huán)賽的辦法。組數(shù)確定后,可用抽簽的方法進(jìn)行分組,也可采用"蛇形排列方法"進(jìn)行分組。如以團(tuán)體賽16個(gè)隊(duì)分成四組為例,則按下表分組:
第一組l、8、9、16
第二組2、7、10、15
第三組3、6、11、14
第四組4、5、12、13
上表中的數(shù)字是各隊(duì)的順序號(hào),它是按照各隊(duì)實(shí)力強(qiáng)弱列的。也就是說,數(shù)字越小,實(shí)力越強(qiáng),數(shù)字號(hào)碼相當(dāng)于該隊(duì)的'名次。
用抽簽方法進(jìn)行分組時(shí),如仍以上述16個(gè)隊(duì)為例,則須先確定4個(gè)或8個(gè)種子,把種子順序排列出來,然后按上述"蛇形排列方法"或"抽簽方法"進(jìn)行分組。最后非種子隊(duì)用抽簽方法抽進(jìn)各組。 健之樂羽毛球網(wǎng)提供www.yumaoclub.com
二、單淘汰賽
運(yùn)動(dòng)員(或隊(duì))按編排的比賽秩序,由相鄰的兩名運(yùn)動(dòng)員(或隊(duì))進(jìn)行比賽,敗者淘汰,勝者進(jìn)入下一輪比賽,直至淘汰成最后一名勝者(或隊(duì))--冠軍,比賽即告結(jié)束。
淘汰賽由于比賽一輪淘汰1/2的運(yùn)動(dòng)員(或隊(duì)),可使比賽的場(chǎng)數(shù)相對(duì)減少,所以在時(shí)間短、場(chǎng)地少的情況下,采用單淘汰賽能接受較多的運(yùn)動(dòng)員(或隊(duì))參加比賽,并可使比賽逐步走 向高潮,一輪比一輪緊張激烈。按體育競(jìng)賽的特點(diǎn)來說,淘汰賽是一種比較好的比賽方法。但由于負(fù)一場(chǎng)就被淘汰,所以大部分運(yùn)動(dòng)員或隊(duì)(特別是實(shí)力較弱的)參加比賽的機(jī)會(huì)較少,所產(chǎn)生的名次也不盡合理。
1.輪數(shù)和場(chǎng)數(shù)
單淘汰賽的輪數(shù)等于或大于最接近運(yùn)動(dòng)員人(隊(duì))數(shù)的2的乘方指數(shù),是2的幾次方即為幾輪。場(chǎng)數(shù)=人(隊(duì))數(shù)-1
2.輪空位置的分布
當(dāng)參加比賽的人(隊(duì))數(shù)為4、8、16、32、64或較大的2的乘方指數(shù)時(shí),他們應(yīng)按比賽順序成雙相遇地進(jìn)行比賽。
當(dāng)參加比賽的人(隊(duì))數(shù)不是2的乘方指數(shù)時(shí),第一輪應(yīng)有輪空。輪空數(shù)等于下一個(gè)較大的2的乘方指數(shù)減去比賽的人(隊(duì))數(shù)的差數(shù)。輪空數(shù)為雙數(shù)時(shí),應(yīng)平均分布在比賽圖的不同的1/2區(qū),1/4區(qū),1/8區(qū),1/16區(qū)(種子位置和輪空位置見附表)。如輪空位置為單數(shù),則上半?yún)^(qū)應(yīng)比下半?yún)^(qū)多一個(gè)輪空。
例:9個(gè)單位參加比賽,輪空數(shù)為16-9=7;3個(gè)輪空在下半?yún)^(qū),4個(gè)輪空在上半?yún)^(qū)。這樣,第一輪只有一場(chǎng)比賽。如下圖所示。
5人(隊(duì))比賽,1個(gè)輪空在下半?yún)^(qū),2個(gè)輪空在上半?yún)^(qū);
6人(隊(duì))比賽,l個(gè)輪空在上半?yún)^(qū),l個(gè)輪空在下半?yún)^(qū);
7人(隊(duì))比賽,l個(gè)輪空在上半?yún)^(qū);
8人(隊(duì))比賽,沒有輪空;
9人(隊(duì))比賽,3個(gè)輪空在下半?yún)^(qū),4個(gè)輪空在上半?yún)^(qū);
10人(隊(duì))比賽,3個(gè)輪空在上半?yún)^(qū),3個(gè)輪空在下半?yún)^(qū);
11人(隊(duì))比賽,2個(gè)輪空在下半?yún)^(qū),3個(gè)輪空在上半?yún)^(qū);
12人(隊(duì))比賽,2個(gè)輪空在上半?yún)^(qū),2個(gè)輪空在下半?yún)^(qū);
13人(隊(duì))比賽,1個(gè)輪空在下半?yún)^(qū),2個(gè)輪空在上半?yún)^(qū);
14人(隊(duì))比賽,l個(gè)輪空在上半?yún)^(qū),1個(gè)輪空在下半?yún)^(qū);
15人(隊(duì))比賽,l個(gè)輪空在上半?yún)^(qū)。
更多的人(隊(duì))數(shù),以此類推。
64人(隊(duì))以下時(shí),應(yīng)把輪空位置平均分配到8個(gè)不同的1/8區(qū)。65人(隊(duì))以上時(shí),應(yīng)把輪空位置平均分配到16個(gè)不同的1/16區(qū)。
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