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早會流程
一個標準的晨會流程包括:晨會啟動、昨日回顧、成功案例分享、目標制訂、策略培訓、店務通知和激情展示等環(huán)節(jié),那么常見的晨會形式有哪些?下面是小編為大家整理的早會流程,歡迎大家分享。
早會流程
(一)、專題演講
【好處】
讓早會成敗的責任歸于大家,由店長或指定員工事先充分準備,不會因缺乏內容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習演講技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感。
【注意事項】
1、每個員工均應有演說的機會,讓他在找尋準備資料中而有所獲得。
2、準備時間應絕對充分,前一天店長應再確定。
3、主題需具吸引力以提高員工興趣。
4、可由主管針對業(yè)務員的所學及專長,指定題目讓其充分準備及發(fā)揮。
。ǘ⒁环昼娂磁d演講
【好處】
培養(yǎng)員工上臺的經(jīng)驗,訓練對問題的反應能力,累積言語的組織能力;
【注意事項】
1、演講之題目應能切合實際;
2、每一人都必須參加;
3、主持人總結;
(三)、分享成功經(jīng)驗
【好處】
讓每個人,聽聽每一個成功員工的故事或有關銷售方面的事,以激勵每個人爭優(yōu);【注意事項】
氣氛的控制、主持人須做總結和將激勵深化。
。ㄋ模⑼其N演練
【好處】
提升銷售人員推銷技巧,培養(yǎng)推銷技巧講師,增加輔導渠道。
【注意事項】
1、新人:入職一個月以后;
2、老人:目前遇瓶頸(如心態(tài))的人員,但又不愿承認者;
3、視早會時間長短,選出演練人員若干對;
4、就其演練優(yōu)點、缺點,作一研討,并由店長講評;
5、早會后,就參加演練的人員,該店長應給予機會教育,作其技巧上的再肯定或更正。
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【好處】
學習發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點,從強調長處中促進個人自尊和追求個人成長的動機。
【注意事項】
1、當門店有人際沖突時。
2、當門店士氣最低或最高時。
3、每人都須發(fā)表,如人數(shù)過多。
4、用輪流方式,每個成員都須:
(1)用30秒的時間說出自己的長處(時間必須足);
。2)用大約2分鐘的時間傾聽別人說出他的優(yōu)點,說出他的長處;
。3)聽別人說自己優(yōu)點時,只允許靜聽不必表示感激,亦不可潑冷水;
。4)最后可輪流說出自己的感受;
(六)、表揚會(心得研討分享會)
【好處】
激勵,技術交流;
【注意事項】
1、有員工表現(xiàn)特佳的第二天舉行;
2、掌握時間;
3、請當事者即席發(fā)表講話;
4、主持點綴之功應深厚,加以激勵全體人員;
5、主持可用激將之法,強調“事人人為”,“心想方可事成”
早會小游戲
游戲1、循環(huán)相克令
用具:無
人數(shù):兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非;
缺點:只是兩個人的游戲
游戲2、幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊
人數(shù):兩人
方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴
游戲3、官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數(shù):4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數(shù)不易過多。
游戲4、拍七令
用具:無
人數(shù):無限制
方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無
游戲5、心臟病
用具:無
人數(shù):越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。
興奮點:非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。
缺點,對桌子不利
游戲6、開火車
用具:無
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無
游戲7、銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
游戲8、瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
游戲9、踩氣球
目的:活躍氣氛,增進協(xié)調性和協(xié)作能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少,則勝出。
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