高一物理知識點總結
總結是把一定階段內的有關情況分析研究,做出有指導性結論的書面材料,它可以使我們更有效率,為此我們要做好回顧,寫好總結?偨Y怎么寫才不會千篇一律呢?以下是小編幫大家整理的高一物理知識點總結,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
高一物理知識點總結1
力是物體之間的相互作用,有力必有施力物體和受力物體。力的大小、方向、作用點叫力的三要素。用一條有向線段把力的三要素表示出來的方法叫力的圖示。
按照力命名的依據不同,可以把力分為
①按性質命名的力(例如:重力、彈力、摩擦力、分子力、電磁力等。)
、诎葱Ч牧(例如:拉力、壓力、支持力、動力、阻力等)。
力的作用效果:
、傩巫;②改變運動狀態(tài).
2、重力:
由于地球的吸引而使物體受到的力。重力的大小G=mg,方向豎直向下。作用點叫物體的重心;重心的位置與物體的質量分布和形狀有關。質量均勻分布,形狀規(guī)則的物體的重心在其幾何中心處。薄板類物體的重心可用懸掛法確定,注意:重力是萬有引力的一個分力,另一個分力提供物體隨地球自轉所需的向心力,在兩極處重力等于萬有引力.由于重力遠大于向心力,一般情況下近似認為重力等于萬有引力.
3、彈力:
(1)內容:發(fā)生形變的物體,由于要恢復原狀,會對跟它接觸的且使其發(fā)生形變的物體產生力的作用,這種力叫彈力。
(2)條件:①接觸;②形變。但物體的形變不能超過彈性限度。
(3)彈力的方向和產生彈力的那個形變方向相反。(平面接觸面間產生的彈力,其方向垂直于接觸面;曲面接觸面間產生的彈力,其方向垂直于過研究點的曲面的切面;點面接觸處產生的彈力,其方向垂直于面、繩子產生的彈力的方向沿繩子所在的直線。)
(4)大。
①彈簧的彈力大小由F=kx計算,②一般情況彈力的大小與物體同時所受的其他力及物體的運動狀態(tài)有關,應結合平衡條件或牛頓定律確定.
4、摩擦力:
(1)摩擦力產生的條件:接觸面粗糙、有彈力作用、有相對運動(或相對運動趨勢),三者缺一不可.
(2)摩擦力的方向:跟接觸面相切,與相對運動或相對運動趨勢方向相反.但注意摩擦力的方向和物體運動方向可能相同,也可能相反,還可能成任意角度.
(3)摩擦力的大。
說明:a、FN為接觸面間的彈力,可以大于G;也可以等于G;也可以小于G
b、為滑動摩擦系數,只與接觸面材料和粗糙程度有關,與接觸面
積大小、接觸面相對運動快慢以及正壓力FN無關。
②靜摩擦:由物體的平衡條件或牛頓第二定律求解,與正壓力無關.
大小范圍0
(fm為最大靜摩擦力,與正壓力有關)
靜摩擦力的具體數值可用以下方法來計算:一是根據平衡條件,二是根據牛頓第二定律求出合力,然后通過受力分析確定.
(4)注意事項:
a、摩擦力可以與運動方向相同,也可以與運動方向相反,還可以與運動方向成一定夾角。
b、摩擦力可以作正功,也可以作負功,還可以不作功。
c、摩擦力的方向與物體間相對運動的方向或相對運動趨勢的方向相反。
d、靜止的物體可以受滑動摩擦力的作用,運動的物體可以受靜摩擦力的作用。
易錯現(xiàn)象:
1.不會確定系統(tǒng)的重心位置
2.沒有掌握彈力、摩擦力有無的判定方法
3.靜摩擦力方向的確定錯誤
高一物理必修一知識點總結:力的合成和分解
1、標量和矢量:
(1)將物理量區(qū)分為矢量和標量體現(xiàn)了用分類方法研究物理問題.
(2)矢量和標量的根本區(qū)別在于它們遵從不同的運算法則:標量用代數法;矢量用平行四邊形定則或三角形定則.
(3)同一直線上矢量的合成可轉為代數法,即規(guī)定某一方向為正方向,與正方向相同的物理量用正號代人,相反的用負號代人,然后求代數和,最后結果的正、負體現(xiàn)了方向,但有些物理量雖也有正負之分,運算法則也一樣,但不能認為是矢量,最后結果的正負也不表示方向,如:功、重力勢能、電勢能、電勢等.
2、力的合成與分解:
(1)合力與分力:如果一個力作用在物體上,它產生的效果跟幾個力共同作用在物體上產生的效果相同,這個力就叫做那幾個力的合力,而那幾個力叫做這個力的分力。
(2)共點力的合成:
1、共點力
幾個力如果都作用在物體的同一點上,或者它們的作用線相交于同一點,這幾個力叫共點力。
2、力的合成方法
求幾個已知力的合力叫做力的合成。
、偃艉驮谕粭l直線上
a.同向:合力方向與、的方向一致
b.反向:合力,方向與、這兩個力中較大的那個力向。
、诨コ搔冉恰昧Φ钠叫兴倪呅味▌t
3、平行四邊形定則:
兩個互成角度的.力的合力,可以用表示這兩個力的有向線段為鄰邊,作平行四邊形,它的對角線就表示合力的大小及方向,這是矢量合成的普遍法則。
注意:(1)力的合成和分解都均遵從平行四邊行法則。
(2)兩個力的合力范圍
(3)合力可以大于分力、也可以小于分力、也可以等于分力
(4)兩個分力成直角時,用勾股定理或三角函數。
注意事項:
(1)力的合成與分解,體現(xiàn)了用等效的方法研究物理問題.
(2)合成與分解是為了研究問題的方便而引入的一種方法,用合力來代替幾個力時必須把合力與各分力脫鉤,即考慮合力則不能考慮分力,同理在力的分解時只考慮分力,而不能同時考慮合力.
(3)共點的兩個力合力的大小范圍是
|F1-F2|≤F合≤Fl+F2.
(4)共點的三個力合力的最大值為三個力的大小之和,最小值可能為零.
(5)力的分解時要認準力作用在物體上產生的實際效果,按實際效果來分解.
(6)力的正交分解法是把作用在物體上的所有力分解到兩個互相垂直的坐標軸上,分解最終往往是為了求合力(某一方向的合力或總的合力).
易錯現(xiàn)象:
1.對含靜摩擦力的合成問題沒有掌握其可變特性
2.不能按力的作用效果正確分解力
3.沒有掌握正交分解的基本方法
高一物理知識點總結2
速度變化的快慢加速度
1.物體的加速度等于物體速度變化(vt—v0)與完成這一變化所用時間的比值
a=(vt—v0)/t
2.a不由△v、t決定,而是由F、m決定。
3.變化量=末態(tài)量值—初態(tài)量值……表示變化的大小或多少
4.變化率=變化量/時間……表示變化快慢
5.如果物體沿直線運動且其速度均勻變化,該物體的運動就是勻變速直線運動(加速度不隨時間改變)。
6.速度是狀態(tài)量,加速度是性質量,速度改變量(速度改變大小程度)是過程量。
用圖象描述直線運動
勻變速直線運動的位移圖象
1.s-t圖象是描述做勻變速直線運動的物體的位移隨時間的.變化關系的曲線。(不反映物體運動的軌跡)
2.物理中,斜率k≠tanα(2坐標軸單位、物理意義不同)
3.圖象中兩圖線的交點表示兩物體在這一時刻相遇。
勻變速
直線運動的速度圖象
1.v-t圖象是描述勻變速直線運動的物體歲時間變化關系的圖線。(不反映物體運動軌跡)
2.圖象與時間軸的面積表示物體運動的位移,在t軸上方位移為正,下方為負,整個過程中位移為各段位移之和,即各面積的代數和。
高一物理知識點總結3
主要知識點
(一)運動的描述
1.內容標準
(1)通過史實,初步了解近代實驗科學產生的背景,認識實驗對物理學發(fā)展的推動作用。
例1了解亞里士多德?關于力與運動的主要觀點和研究方法。
例2了解伽利略?的實驗研究工作,認識伽利略有關實驗的科學思想和方法?。
(2)通過對質點?的認識,了解物理學研究中物理模型的特點,體會物理模型在探索自然規(guī)律中的作用。
例3認識在哪些情況下,可以把物體看成質點。
(3)經歷勻變速直線運動?的實驗研究過程,理解位移、速度和加速度,了解勻變速直線運動的規(guī)律,體會實驗在發(fā)現(xiàn)自然規(guī)律中的作用。
例4用打點計時器?、頻閃照相或其他實驗方法研究勻變速直線運動。
例5通過史實,了解伽利略研究自由落體運動?所用的實驗和推理方法。
(4)能用公式和圖像描述?勻變速直線運動,體會數學在研究物理問題中的重要性。
2.活動建議
(1)通過實驗研究質量相同、大小不同的物體在空氣中下落的情況,從中了解空氣對落體運動的影響。
(2)通過查找資料等方式,了解并討論伽利略對物體運動的研究在科學發(fā)展和人類進步上的重大意義。
(二)相互作用與運動規(guī)律
1.內容標準
(1)通過實驗認識滑動摩擦?、靜摩擦?的規(guī)律,能用動摩擦因數?計算摩擦力。
(2)知道常見的形變,通過實驗了解物體的彈性,知道胡克定律?。
例1調查日常生活和生產中所用彈簧的形狀及使用目的(如獲得彈力或減緩振動等)。
例2制作一個簡易彈簧秤?,用胡克定律解釋其工作原理。
(3)通過實驗,理解力的合成與分解,知道共點力的平衡條件,區(qū)分矢量與標量,用力的合成與分解分析日常生活中的問題。
例3研究兩個大小相等的共點力在不同夾角時的合力大小。
(4)通過實驗,探究加速度與物體質量、物體受力的關系。理解牛頓運動定律?,用牛頓運動定律解釋生活中的有關問題。通過實驗認識超重和失重現(xiàn)象。
例4通過實驗測量加速度、力、質量,分別作出表示加速度與力、加速度與質量的關系的圖像,根據圖像寫出加速度與力、質量的關系式。體會探究過程中所用的科學方法?。
例5根據牛頓第二定律?說明物體所受的重力與質量的關系。
(5)認識單位制在物理學中的重要意義。知道國際單位制中的力學單位。
例6在等式?中給定k= 1,從而定義力的單位。
2.活動建議
(1)調查日常生活和生產中利用靜摩擦?的事例。
(2)通過各種活動,例如乘坐電梯、到游樂場乘坐過山車等,了解和體驗失重與超重。
(3)根據牛頓第二定律,設計一種能顯示加速度大小的裝置。
(4)通過聽講座、看錄像等活動,了解宇航員的生活,了解在人造衛(wèi)星上進行微重力?條件下的實驗,嘗試設計一種在人造衛(wèi)星或宇宙飛船上進行微重力條件下的實驗方案。
高一物理必修一知識點總結
一、運動學的基本概念
1、參考系:運動是絕對的,靜止是相對的。一個物體是運動的還是靜止的,都是相對于參考系在而言的。通常以地面為參考系。
2、質點:
(1)定義:用來代替物體的有質量的點。質點是一種理想化的模型,是科學的抽象。
(2)物體可看做質點的條件:研究物體的運動時,物體的大小和形狀對研究結果的影響可以忽略。且物體能否看成質點,要具體問題具體分析。
(3)物體可被看做質點的幾種情況:
、倨絼拥奈矬w通?梢暈橘|點。
②有轉動但相對平動而言可以忽略時,也可以把物體視為質點。
、弁晃矬w,有時可看成質點,有時不能.當物體本身的大小對所研究問題的影響不能忽略時,不能把物體看做質點,反之,則可以。
【注】質點并不是質量很小的點,要區(qū)別于幾何學中的“點”。
3、時間和時刻:
時刻是指某一瞬間,用時間軸上的一個點來表示,它與狀態(tài)量相對應;時間是指起始時刻到終止時刻之間的間隔,用時間軸上的一段線段來表示,它與過程量相對應。
4、位移和路程:
位移用來描述質點位置的變化,是質點的由初位置指向末位置的有向線段,是矢量;
路程是質點運動軌跡的長度,是標量。
5、速度:
用來描述質點運動快慢和方向的物理量,是矢量。
(1)平均速度:是位移與通過這段位移所用時間的比值,其定義式為,方向與位移的方向相同。平均速度對變速運動只能作粗略的描述。
(2)瞬時速度:是質點在某一時刻或通過某一位置的速度,瞬時速度簡稱速度,它可以精確變速運動。瞬時速度的大小簡稱速率,它是一個標量。
6、加速度:用量描述速度變化快慢的的物理量,其定義式為
加速度是矢量,其方向與速度的變化量方向相同(注意與速度的方向沒有關系),大小由兩個因素決定。
補充:速度與加速度的關系
1、速度與加速度沒有必然的關系,即:
(1)速度大,加速度不一定也大;
(2)加速度大,速度不一定也大;
(3)速度為零,加速度不一定也為零;
(4)加速度為零,速度不一定也為零。
2、當加速度a與速度V方向的關系確定時,則有:
(1)若a與V方向相同時,不管a如何變化,V都增大。
(2)若a與V方向相反時,不管a如何變化,V都減小。
二、勻變速直線運動的規(guī)律及其應用
1、定義:在任意相等的時間內速度的變化都相等的直線運動。
2、勻變速直線運動的基本規(guī)律,可由下面四個基本關系式表示:
(1)速度公式
(2)位移公式
(3)速度與位移式
(4)平均速度公式
3、幾個常用的推論:
(1)任意兩個連續(xù)相等的時間T內的位移之差為恒量
△x=x2-x1=x3-x2=……=xn-xn-1=aT2
(2)某段時間內時間中點瞬時速度等于這段時間內的平均速度。
(3)一段位移內位移中點的瞬時速度v中與這段位移初速度v0和末速度vt的關系為
。
4、初速度為零的勻加速直線運動的比例式(2)初速度為零的.勻變速直線運動中的幾個重要結論:
、1T末,2T末,3T末……瞬時速度之比為:
v1∶v2∶v3∶……∶vn=1∶2∶3∶……∶n
、诘谝粋T內,第二個T內,第三個T內……第n個T內的位移之比為:
x1∶x2∶x3∶……∶xn=1∶3∶5∶……∶(2n-1)
、1T內,2T內,3T內……位移之比為:
xⅠ∶xⅡ∶xⅢ∶……∶xN=1∶4∶9∶……∶n2
、芡ㄟ^連續(xù)相等的位移所用時間之比為:
t1∶t2∶t3∶……∶tn=
三、自由落體運動,豎直上拋運動
1、自由落體運動:只在重力作用下由靜止開始的下落運動,因為忽略了空氣的阻力,所以是一種理想的運動,是初速度為零、加速度為g的勻加速直線運動。
2、自由落體運動規(guī)律:
、偎俣裙剑
②位移公式:
、鬯俣取灰乒剑
、芟侣涞降孛嫠钑r間:
3、豎直上拋運動:
可以看作是初速度為v0,加速度方向與v0方向相反,大小等于的g的勻減速直線運動,可以把它分為向上和向下兩個過程來處理。
(1)豎直上拋運動規(guī)律
、偎俣裙剑
②位移公式:
、鬯俣取灰乒剑
兩個推論:
上升到最高點所用時間:
上升的最大高度:
(2)豎直上拋運動的對稱性
如下圖,物體以初速度v0豎直上拋,A、B為途中的任意兩點,C為最高點,則:
(1)時間對稱性
物體上升過程中從A→C所用時間tAC和下降過程中從C→A所用時間tCA相等,同理tAB=tBA。
(2)速度對稱性
物體上升過程經過A點的速度與下降過程經過A點的速度大小相等。
【注】在豎直上拋運動中,當物體經過拋出點上方某一位置時,可能處于上升階段,也可能處于下降階段,因此這類問題可能造成時間多解或者速度多解。
四、運動的圖象,運動的相遇和追及問題
1、圖象:
(1)x—t圖象
①物理意義:反映了做直線運動的物體的位移隨時間變化的規(guī)律。
②表示物體處于靜止狀態(tài)
、蹐D線斜率的意義:
圖線上某點切線的斜率的大小表示物體速度的大小;
圖線上某點切線的斜率的正負表示物體方向。
、軆煞N特殊的x-t圖象
勻速直線運動的x-t圖象是一條過原點的直線;
若x-t圖象是一條平行于時間軸的直線,則表示物體處于靜止狀態(tài)。
(2)v—t圖象
、傥锢硪饬x:反映了做直線運動的物體的速度隨時間變化的規(guī)律。
②圖線斜率的意義:
a.圖線上某點切線的斜率的大小表示物體運動的加速度的大小
b.圖線上某點切線的斜率的正負表示加速度的方向
、蹐D象與坐標軸圍成的“面積”的意義:
a.圖象與坐標軸圍成的面積的數值表示相應時間內的位移的大小。
b.若此面積在時間軸的上方,表示這段時間內的位移方向為正方向;若此面積在時間軸的下方,表示這段時間內的位移方向為負方向。
、鄢R姷膬煞N圖象形式:
a.勻速直線運動的v-t圖象是與橫軸平行的直線
b.勻變速直線運動的v-t圖象是一條傾斜的直線
2、相遇和追及問題:
這類問題的關鍵是兩物體在運動過程中,速度關系和位移關系,要注意尋找問題中隱含的臨界條件,通常有兩種情況:
(1)物體A追上物體B:開始時,兩個物體相距x0,則A追上B時必有,且。
(2)物體A追趕物體B:開始時,兩個物體相距x0,要使A與B不相撞,則有
易錯現(xiàn)象:
1、混淆x—t圖象和v-t圖象,不能區(qū)分它們的物理意義
2、不能正確計算圖線的斜率、面積
3、在處理汽車剎車、飛機降落等實際問題時注意,汽車、飛機停止后不會后退
五、力/重力/彈力/摩擦力
1、力:
力是物體之間的相互作用,有力必有施力物體和受力物體。力的大小、方向、作用點叫力的三要素。用一條有向線段把力的三要素表示出來的方法叫力的圖示。
按照力命名的依據不同,可以把力分為:
①按性質命名的力(例如:重力、彈力、摩擦力、分子力、電磁力等。)
②按效果命名的力(例如:拉力、壓力、支持力、動力、阻力等)。
力的作用效果:
、傩巫;
、诟淖冞\動狀態(tài).
2、重力:
由于地球的吸引而使物體受到的力。重力的大小G=mg,方向豎直向下。作用點叫物體的重心;重心的位置與物體的質量分布和形狀有關。質量均勻分布,形狀規(guī)則的物體的重心在其幾何中心處。薄板類物體的重心可用懸掛法確定。
注意:重力是萬有引力的一個分力,另一個分力提供物體隨地球自轉所需的向心力,在兩極處重力等于萬有引力。由于重力遠大于向心力,一般情況下近似認為重力等于萬有引力。
3、彈力:
(1)內容:發(fā)生形變的物體,由于要恢復原狀,會對跟它接觸的且使其發(fā)生形變的物體產生力的作用,這種力叫彈力。
(2)條件:①接觸;②形變。但物體的形變不能超過彈性限度。
(3)彈力的方向和產生彈力的那個形變方向相反。(平面接觸面間產生的彈力,其方向垂直于接觸面;曲面接觸面間產生的彈力,其方向垂直于過研究點的曲面的切面;點面接觸處產生的彈力,其方向垂直于面、繩子產生的彈力的方向沿繩子所在的直線。)
(4)大。
①彈簧的彈力大小由F=kx計算
、谝话闱闆r彈力的大小與物體同時所受的其他力及物體的運動狀態(tài)有關,應結合平衡條件或牛頓定律確定
4、摩擦力:
(1)摩擦力產生的條件:接觸面粗糙、有彈力作用、有相對運動(或相對運動趨勢),三者缺一不可
(2)摩擦力的方向:跟接觸面相切,與相對運動或相對運動趨勢方向相反,但注意摩擦力的方向和物體運動方向可能相同,也可能相反,還可能成任意角度。
(3)摩擦力的大。
①滑動摩擦力:
說明:
a. FN為接觸面間的彈力,可以大于G;也可以等于G;也可以小于G
b.為滑動摩擦系數,只與接觸面材料和粗糙程度有關,與接觸面積大小、接觸面相對運動快慢以及正壓力FN無關。
、陟o摩擦:由物體的平衡條件或牛頓第二定律求解,與正壓力無關。
大小范圍0 靜摩擦力的具體數值可用以下方法來計算:一是根據平衡條件,二是根據牛頓第二定律求出合力,然后通過受力分析確定。 (4)注意事項: a.摩擦力可以與運動方向相同,也可以與運動方向相反,還可以與運動方向成一定夾角。 b.摩擦力可以作正功,也可以作負功,還可以不作功。 c.摩擦力的方向與物體間相對運動的方向或相對運動趨勢的方向相反。 d.靜止的物體可以受滑動摩擦力的作用,運動的物體可以受靜摩擦力的作用。 易錯現(xiàn)象: 1.不會確定系統(tǒng)的重心位置 2.沒有掌握彈力、摩擦力有無的判定方法 3.靜摩擦力方向的確定錯誤 六、力的合成和分解 1、標量和矢量: (1)將物理量區(qū)分為矢量和標量體現(xiàn)了用分類方法研究物理問題。 (2)矢量和標量的根本區(qū)別在于它們遵從不同的運算法則:標量用代數法;矢量用平行四邊形定則或三角形定則。 (3)同一直線上矢量的合成可轉為代數法,即規(guī)定某一方向為正方向,與正方向相同的物理量用正號代人,相反的用負號代人,然后求代數和,最后結果的正、負體現(xiàn)了方向,但有些物理量雖也有正負之分,運算法則也一樣,但不能認為是矢量,最后結果的正負也不表示方向,如:功、重力勢能、電勢能、電勢等。 2、力的合成與分解: (1)合力與分力 (2)共點力的合成: 1、共點力 幾個力如果都作用在物體的同一點上,或者它們的作用線相交于同一點,這幾個力叫共點力。 2、力的合成方法 求幾個已知力的合力叫做力的合成。 3、平行四邊形定則: 兩個互成角度的力的合力,可以用表示這兩個力的有向線段為鄰邊,作平行四邊形,它的對角線就表示合力的大小及方向,這是矢量合成的普遍法則。 求、的合力公式: 注意: (1)力的合成和分解都均遵從平行四邊行法則。 (2)兩個力的合力范圍: (3)合力可以大于分力、也可以小于分力、也可以等于分力 (4)兩個分力成直角時,用勾股定理或三角函數。 注意事項: (1)力的合成與分解,體現(xiàn)了用等效的方法研究物理問題 (2)合成與分解是為了研究問題的方便而引入的一種方法,用合力來代替幾個力時必須把合力與各分力脫鉤,即考慮合力則不能考慮分力,同理在力的分解時只考慮分力,而不能同時考慮合力 (3)共點的兩個力合力的大小范圍是:|F1-F2|≤F合≤Fl+F2 (4)共點的三個力合力的最大值為三個力的大小之和,最小值可能為零 (5)力的分解時要認準力作用在物體上產生的實際效果,按實際效果來分解 (6)力的正交分解法是把作用在物體上的所有力分解到兩個互相垂直的坐標軸上,分解最終往往是為了求合力(某一方向的合力或總的合力) 易錯現(xiàn)象: 1.對含靜摩擦力的合成問題沒有掌握其可變特性 2.不能按力的作用效果正確分解力 3.沒有掌握正交分解的基本方法 七、受力分析 1、受力分析: 要根據力的概念,從物體所處的環(huán)境(與多少物體接觸,處于什么場中)和運動狀態(tài)著手,其常規(guī)如下: (1)確定研究對象,并隔離出來; (2)先畫重力,然后彈力、摩擦力,再畫電、磁場力; (3)檢查受力圖,找出所畫力的施力物體,分析結果能否使物體處于題設的運動狀態(tài)(靜止或加速),否則必然是多力或漏力; (4)合力或分力不能重復列為物體所受的力 2、整體法和隔離體法 (1)整體法:就是把幾個物體視為一個整體,受力分析時,只分析這一整體之外的物體對整體的作用力,不考慮整體內部之間的相互作用力。 (2)隔離法:就是把要分析的物體從相關的物體系中假想地隔離出來,只分析該物體以外的物體對該物體的作用力,不考慮物體對其它物體的作用力。 (3)方法選擇 所涉及的物理問題是整體與外界作用時,應用整體分析法,可使問題簡單明了,而不必考慮內力的作用;當涉及的物理問題是物體間的作用時,要應用隔離分析法,這時原整體中相互作用的內力就會變?yōu)楦鱾獨立物體的外力。 3、注意事項: 正確分析物體的受力情況,是解決力學問題的基礎和關鍵,在具體操作時應注意: (1)彈力和摩擦力都是產生于相互接觸的兩個物體之間,因此要從接觸點處判斷彈力和摩擦力是否存在,如果存在,則根據彈力和摩擦力的方向,畫好這兩個力 (2)畫受力圖時要逐一檢查各個力,找不到施力物體的力一定是無中生有的同時應只畫物體的受力,不能把對象對其它物體的施力也畫進去 易錯現(xiàn)象: 1.不能正確判定彈力和摩擦力的有無; 2.不能靈活選取研究對象; 3.受力分析時受力與施力分不清。 八、共點力作用下物體的平衡 1、物體的平衡: 物體的平衡有兩種情況:一是質點靜止或做勻速直線運動;二是物體不轉動或勻速轉動(此時的物體不能看作質點) 2、共點力作用下物體的平衡: 、倨胶鉅顟B(tài):靜止或勻速直線運動狀態(tài),物體的加速度為零 、谄胶鈼l件:合力為零,亦即F合=0或∑Fx=0,∑Fy=0 a、二力平衡:這兩個共點力必然大小相等,方向相反,作用在同一條直線上。 b、三力平衡:這三個共點力必然在同一平面內,且其中任何兩個力的合力與第三個力大小相等,方向相反,作用在同一條直線上,即任何兩個力的合力必與第三個力平衡 c、若物體在三個以上的共點力作用下處于平衡狀態(tài),通?刹捎谜环纸,必有: F合x= F1x+ F2x + ………+ Fnx =0 F合y= F1y+ F2y + ………+ Fny =0 (按接觸面分解或按運動方向分解) 、燮胶鈼l件的推論: 當物體處于平衡狀態(tài)時,它所受的某一個力與所受的其它力的合力等值反向; 當三個共點力作用在物體(質點)上處于平衡時,三個力的矢量組成一封閉的三角形按同一環(huán)繞方向。 3、平衡物體的臨界問題: 當某種物理現(xiàn)象(或物理狀態(tài))變?yōu)榱硪环N物理現(xiàn)象(或另一物理狀態(tài))時的轉折狀態(tài)叫臨界狀態(tài)?衫斫獬伞扒『贸霈F(xiàn)”或“恰好不出現(xiàn)”。 臨界問題的分析方法: 極限分析法:通過恰當地選取某個物理量推向極端(“極大”、“極小”、“極左”、“極右”)從而把比較隱蔽的臨界現(xiàn)象(“各種可能性”)暴露出來,便于解答。 易錯現(xiàn)象: (1)不能靈活應用整體法和隔離法; (2)不注意動態(tài)平衡中邊界條件的約束; (3)不能正確制定臨界條件。 九、牛頓運動三定律 1、牛頓第一定律: (1)內容:一切物體總保持勻速直線運動狀態(tài)或靜止狀態(tài),直到有外力迫使它改變這種狀態(tài)為止 (2)理解: 、偎f明了一切物體都有慣性,慣性是物體的固有性質.質量是物體慣性大小的量度(慣性與物體的速度大小、受力大小、運動狀態(tài)無關) ②它揭示了力與運動的關系:力是改變物體運動狀態(tài)(產生加速度)的原因,而不是維持運動的原因 、鬯峭ㄟ^理想實驗得出的,它不能由實際的實驗來驗證 2、牛頓第二定律: 內容:物體的加速度a跟物體所受的合外力F成正比,跟物體的質量m成反比,加速度的方向跟合外力的方向相同 公式: 理解: ①瞬時性:力和加速度同時產生、同時變化、同時消失 、谑噶啃裕杭铀俣鹊姆较蚺c合外力的方向相同 、弁w性:合外力、質量和加速度是針對同一物體(同一研究對象) 、芡恍裕汉贤饬、質量和加速度的單位統(tǒng)一用SI制主單位⑤相對性:加速度是相對于慣性參照系的 3、牛頓第三定律: (1)內容: 兩個物體之間的作用力和反作用力總是大小相等,方向相反,作用在一條直線上 (2)理解: 、僮饔昧头醋饔昧Φ耐瑫r性。它們是同時產生,同時變化,同時消失,不是先有作用力后有反作用力。 、谧饔昧头醋饔昧Φ男再|相同,即作用力和反作用力是屬同種性質的力。 ③作用力和反作用力的相互依賴性:它們是相互依存,互以對方作為自己存在的前提。 、茏饔昧头醋饔昧Φ牟豢莎B加性。作用力和反作用力分別作用在兩個不同的物體上,各產生其效果,不可求它們的合力,兩力的作用效果不能相互抵消。 4、牛頓運動定律的適用范圍: 對于宏觀物體低速的運動(運動速度遠小于光速的運動),牛頓運動定律是成立的,但對于物體的高速運動(運動速度接近光速)和微觀粒子的運動,牛頓運動定律就不適用了,要用相對論觀點、量子力學理論處理。 易錯現(xiàn)象: (1)錯誤地認為慣性與物體的速度有關,速度越大慣性越大,速度越小慣性越小;另外一種錯誤是認為慣性和力是同一個概念。 (2)不能正確地運用力和運動的關系分析物體的運動過程中速度和加速度等參量的變化。 (3)不能把物體運動的加速度與其受到的合外力的瞬時對應關系正確運用到輕繩、輕彈簧和輕桿等理想化模型上。 一、質點的運動 。1)------直線運動 1)勻變速直線運動 1.平均速度V平=S/t(定義式)2.有用推論Vt^2Vo^2=2as3.中間時刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/24.末速度Vt=Vo+at 5.中間位置速度Vs/2=[(Vo^2+Vt^2)/2]1/26.位移S=V平t=Vot+at^2/2=Vt/2t7.加速度a=(Vt-Vo)/t以Vo為正方向,a與Vo同向(加速)a>0;反向則a運動的物體必有加速度,當速度方向與所受合力(加速度)方向不在同一直線上時物體做曲線運動。 2)勻速圓周運動 1.線速度V=s/t=2πR/T 2.角速度ω=Φ/t=2π/T=2πf 3.向心加速度a=V^2/R=ω^2R=(2π/T)^2R 4.向心力F心=Mv^2/R=mω^2xR=m(2π/T)^2xR 5.周期與頻率T=1/f 6.角速度與線速度的關系V=ωR 7.角速度與轉速的關系ω=2πn(此處頻率與轉速意義相同) 8.主要物理量及單位:弧長(S):米(m)角度(Φ):弧度(rad)頻率(f):赫(Hz)周期(T):秒(s)轉速(n):r/s半徑(R):米(m)線速度(V):m/s角速度(ω):rad/s向心加速度:m/s2 注: 。1)向心力可以由具體某個力提供,也可以由合力提供,還可以由分力提供,方向始終與速度方向垂直。 。2)做勻速度圓周運動的物體,其向心力等于合力,并且向心力只改變速度的方向,不改變速度的大小,因此物體的動能保持不變,但動量不斷改變。 3)萬有引力 1.開普勒第三定律T2/R3=K(=4π^2/GM)R:軌道半徑T:周期K:常量(與行星質量無關) 2.萬有引力定律F=Gm1m2/r^2G=6.67×10^-11Nm^2/kg^2方向在它們的連線上 3.天體上的重力和重力加速度GMm/R^2=mgg=GM/R^2R:天體半徑(m) 4.衛(wèi)星繞行速度、角速度、周期V=(GM/R)1/2ω=(GM/R^3)1/2T=2π(R^3/GM)1/25.第一(二、三)宇宙速度V1=(g地r地)1/2=7.9Km/sV2=11.2Km/sV3=16.7Km/s6.地球同步衛(wèi)星GMm/(R+h)^2=mx4π^2(R+h)/T^2h≈3.6kmh:距地球表面的高度注: (1)天體運動所需的向心力由萬有引力提供,F心=F萬。 (2)應用萬有引力定律可估算天體的質量密度等。 (3)地球同步衛(wèi)星只能運行于赤道上空,運行周期和地球自轉周期相同。(4)衛(wèi)星軌道半徑變小時,勢能變小、動能變大、速度變大、周期變小。 (5)地球衛(wèi)星的最大環(huán)繞速度和最小發(fā)射速度均為7.9Km/S。機械能1.功 (1)做功的兩個條件:作用在物體上的力.物體在里的方向上通過的距離. (2)功的大小:W=Fscosa功是標量功的單位:焦耳(J)1J=1Nxm當0 P=W/t功率是標量功率單位:瓦特(w)此公式求的是平均功率1w=1J/s1000w=1kw (2)功率的另一個表達式:P=Fvcosa 當F與v方向相同時,P=Fv.(此時cos0度=1)此公式即可求平均功率,也可求瞬時功率1)平均功率:當v為平均速度時 2)瞬時功率:當v為t時刻的瞬時速度 (3)額定功率:指機器正常工作時最大輸出功率實際功率:指機器在實際工作中的輸出功率正常工作時:實際功率≤額定功率 (4)機車運動問題(前提:阻力f恒定)P=FvF=ma+f(由牛頓第二定律得) 汽車啟動有兩種模式 1)汽車以恒定功率啟動(a在減小,一直到0)P恒定v在增加F在減小尤F=ma+f當F減小=f時v此時有最大值 2)汽車以恒定加速度前進(a開始恒定,在逐漸減小到0)a恒定F不變(F=ma+f)V在增加P實逐漸增加最大此時的P為額定功率即P一定P恒定v在增加F在減小尤F=ma+f當F減小=f時v此時有最大值 3.功和能 (1)功和能的.關系:做功的過程就是能量轉化的過程功是能量轉化的量度 (2)功和能的區(qū)別:能是物體運動狀態(tài)決定的物理量,即過程量功是物體狀態(tài)變化過程有關的物理量,即狀態(tài)量這是功和能的根本區(qū)別. 4.動能.動能定理 (1)動能定義:物體由于運動而具有的能量.用Ek表示表達式Ek=1/2mv^2能是標量也是過程量單位:焦耳(J)1kgxm^2/s^2=1J (2)動能定理內容:合外力做的功等于物體動能的變化表達式W合=ΔEk=1/2mv^2-1/2mv0^2 適用范圍:恒力做功,變力做功,分段做功,全程做功 5.重力勢能 (1)定義:物體由于被舉高而具有的能量.用Ep表示表達式Ep=mgh是標量單位:焦耳(J) (2)重力做功和重力勢能的關系W重=-ΔEp 重力勢能的變化由重力做功來量度 (3)重力做功的特點:只和初末位置有關,跟物體運動路徑無關重力勢能是相對性的,和參考平面有關,一般以地面為參考平面重力勢能的變化是絕對的,和參考平面無關 (4)彈性勢能:物體由于形變而具有的能量 彈性勢能存在于發(fā)生彈性形變的物體中,跟形變的大小有關彈性勢能的變化由彈力做功來量度 6.機械能守恒定律 (1)機械能:動能,重力勢能,彈性勢能的總稱總機械能:E=Ek+Ep是標量也具有相對性 機械能的變化,等于非重力做功(比如阻力做的功) ΔE=W非重 機械能之間可以相互轉化 (2)機械能守恒定律:只有重力做功的情況下,物體的動能和重力勢能發(fā)生相互轉化,但機械能保持不變 表達式:Ek1+Ep1=Ek2+Ep2成立條件:只有重力做功 運動學問題是力學部分的基礎之一,在整個力學中的地位是非常重要的,本章是講運動的初步概念,描述運動的位移、速度、加速度等,貫穿了幾乎整個高中物理內容,盡管在前幾年高考中單純考運動學題目并不多,但力、電、磁綜合問題往往滲透了對本章知識點的考察。近些年高考中圖像問題頻頻出現(xiàn),且要求較高,它屬于數學方法在物理中應用的一個重要方面。 第一章運動的描述 專題一:描述物體運動的幾個基本本概念 ◎知識梳理 1.機械運動:一個物體相對于另一個物體的位置的改變叫做機械運動,簡稱運動,它包括平動、轉動和振動等形式。 2.參考系:被假定為不動的物體系。 對同一物體的運動,若所選的參考系不同,對其運動的描述就會不同,通常以地球為參考系研究物體的運動。 3.質點:用來代替物體的有質量的點。它是在研究物體的運動時,為使問題簡化,而引入的理想模型。僅憑物體的大小不能視為質點的'依據,如:公轉的地球可視為質點,而比賽中旋轉的乒乓球則不能視為質點。 ’ 物體可視為質點主要是以下三種情形: (1)物體平動時; (2)物體的位移遠遠大于物體本身的限度時; (3)只研究物體的平動,而不考慮其轉動效果時。 4.時刻和時間 (1)時刻指的是某一瞬時,是時間軸上的一點,對應于位置、瞬時速度、動量、動能等狀態(tài)量,通常說的“2秒末”,“速度達2m/s時”都是指時刻。 (2)時間是兩時刻的間隔,是時間軸上的一段。對應位移、路程、沖量、功等過程量.通常說的“幾秒內”“第幾秒內”均是指時間。 5.位移和路程 (1)位移表示質點在空間的位置的變化,是矢量。位移用有向線段表示,位移的大小等于有向線段的長度,位移的方向由初位置指向末位置。當物體作直線運動時,可用帶有正負號的數值表示位移,取正值時表示其方向與規(guī)定正方向一致,反之則相反。 (2)路程是質點在空間運動軌跡的長度,是標量。在確定的兩位置間,物體的路程不是唯一的,它與質點的具體運動過程有關。 (3)位移與路程是在一定時間內發(fā)生的,是過程量,二者都與參考系的選取有關。一般情況下,位移的大小并不等于路程,只有當質點做單方向直線運動時,二者才相等。 6.速度 (1).速度:是描述物體運動方向和快慢的物理量。 (2).瞬時速度:運動物體經過某一時刻或某一位置的速度,其大小叫速率。 (3).平均速度:物體在某段時間的位移與所用時間的比值,是粗略描述運動快慢的。 ①平均速度是矢量,方向與位移方向相同。 、谄骄俣鹊拇笮∨c物體不同的運動階段有關。 、踲=s是平均速度的定義式,適用于所有的運動,t (4).平均速率:物體在某段時間的路程與所用時間的比值,是粗略描述運動快慢的。 ①平均速率是標量。 ②v=s是平均速率的定義式,適用于所有的運動。 t 、燮骄俣群推骄俾释遣坏鹊模挥形矬w做無往復的直線運動時二者才相等。 ◎例題評析 【例1】物體沿直線向同一方向運動,通過兩個連續(xù)相等的位移的平均速度分別為v1=10m/s和v2=15m/s,則物體在這整個運動過程中的平均速度是多少? 【分析與解答】設每段位移為s,由平均速度的定義有 v=2s?t1?t22vv2s?12=12m/s s/v1?s/v2v1?v2 [點評]一個過程的平均速度與它在這個過程中各階段的平均速度沒有直接的關系,因此要根據平均速度的定義計算,不能用公式v=(v0+vt)/2,因它僅適用于勻變速直線運動。 【例2】.一質點沿直線ox方向作加速運動,它離開o點的距離x隨時間變化的關系為 32x=5+2t(m),它的速度隨時間變化的關系為v=6t(m/s),求該質點在t=0到t=2s間的平均速度大小和t=2s到t=3s間的平均速度的大小。 【分析與解答】當t=0時,對應x0=5m,當t=2s時,對應x2=21m,當t=3s時,對應x3=59m,則:t=0到t=2s間的平均速度大小為v1?x2?x0=8m/s 2 x3?x2=38m/s 1 [點評]只有區(qū)分了求的是平均速度還是瞬時速度,才能正確地選擇公式。 【例3】一架飛機水平勻速地在某同學頭頂飛過,當他聽到飛機的發(fā)動機聲音從頭頂正上方 0傳來時,發(fā)現(xiàn)飛機在他前上方與地面成60角的方向上,據此可估算出此飛機的速度約為聲 速的多少倍? t=2s到t=3s間的平均速度大小為v2? 【分析與解答】設飛機在頭頂上方時距人h,則人聽到聲音時飛機走的距離為:3h/3對聲音:h=v聲t對飛機:h/3=v飛t 解得:v飛=v聲/3≈0.58v聲 [點評]此類題和實際相聯(lián)系,要畫圖才能清晰地展示物體的運動過程,挖掘出題中的隱含條件,如本題中聲音從正上方傳到人處的這段時間內飛機前進的距離,就能很容易地列出方程求解。 1、熱力學第二定律 。1)常見的兩種表述 、倏藙谛匏贡硎觯ò礋醾鬟f的方向性來表述):熱量不能自發(fā)地從低溫物體傳到高溫物體。 、陂_爾文表述(按機械能與內能轉化過程的方向性來表述):不可能從單一熱源吸收熱量,使之完全變成功,而不產生其他影響。 a、“自發(fā)地”指明了熱傳遞等熱力學宏觀現(xiàn)象的方向性,不需要借助外界提供能量的幫助。 b、“不產生其他影響”的涵義是發(fā)生的熱力學宏觀過程只在本系統(tǒng)內完成,對周圍環(huán)境不產生熱力學方面的影響。如吸熱、放熱、做功等。 。2)熱力學第二定律的實質 熱力學第二定律的每一種表述,都揭示了大量分子參與宏觀過程的方向性,進而使人們認識到自然界中進行的涉及熱現(xiàn)象的宏觀過程都具有方向性。 。3)熱力學過程方向性實例 特別提醒:熱量不可能自發(fā)地從低溫物體傳到高溫物體,但在有外界影響的條件下,熱量可以從低溫物體傳到高溫物體,如電冰箱;在引起其他變化的條件下內能可以全部轉化為機械能,如氣體的等溫膨脹過程。 2、能量守恒定律 能量既不會憑空產生,也不會憑空消失,它只能從一種形式轉化為另一種形式,或者從一個物體轉移到另一物體,在轉化和轉移的過程中其總量不變。 第一類永動機不可制成是因為其違背了熱力學第一定律; 第二類永動機:違背宏觀熱現(xiàn)象方向性的機器被稱為第二類永動機。這類永動機不違背能量守恒定律,不可制成是因為其違背了熱力學第二定律(一切自然過程總是沿著分子熱運動的無序性增大的.方向進行)。 熵是分子熱運動無序程度的定量量度,在絕熱過程或孤立系統(tǒng)中,熵是增加的。 3、能量耗散:系統(tǒng)的內能流散到周圍的環(huán)境中,沒有辦法把這些內能收集起來加以利用。 第一節(jié)探究形變與彈力的關系 認識形變 1.物體形狀回體積發(fā)生變化簡稱形變。 2.分類:按形式分:壓縮形變、拉伸形變、彎曲形變、扭曲形變。 按效果分:彈性形變、塑性形變 3.彈力有無的判斷:1)定義法(產生條件) 2)搬移法:假設其中某一個彈力不存在,然后分析其狀態(tài)是否有變化。 3)假設法:假設其中某一個彈力存在,然后分析其狀態(tài)是否有變化。 彈性與彈性限度 1.物體具有恢復原狀的性質稱為彈性。 2.撤去外力后,物體能完全恢復原狀的形變,稱為彈性形變。 3.如果外力過大,撤去外力后,物體的形狀不能完全恢復,這種現(xiàn)象為超過了物體的彈性限度,發(fā)生了塑性形變。 探究彈力 1.產生形變的物體由于要恢復原狀,會對與它接觸的物體產生力的作用,這種力稱為彈力。 2.彈力方向垂直于兩物體的`接觸面,與引起形變的外力方向相反,與恢復方向相同。 繩子彈力沿繩的收縮方向;鉸鏈彈力沿桿方向;硬桿彈力可不沿桿方向。 彈力的作用線總是通過兩物體的接觸點并沿其接觸點公共切面的垂直方向。 3.在彈性限度內,彈簧彈力F的大小與彈簧的伸長或縮短量x成正比,即胡克定律。 F=kx 4.上式的k稱為彈簧的勁度系數(倔強系數),反映了彈簧發(fā)生形變的難易程度。 5.彈簧的串、并聯(lián):串聯(lián):1/k=1/k1+1/k2并聯(lián):k=k1+k2 汽車做勻變速運動,追趕及相遇問題 在兩物體同直線上的追及、相遇或避免碰撞問題中關鍵的條件是:兩物體能否同時到達空間某位置。因此應分別對兩物體研究,列出位移方程,然后利用時間關系、速度關系、位移關系解出。 (1)追及 追和被追的兩者的速度相等常是能追上、追不上、二者距離有極值的'臨界條件。 如勻減速運動的物體追從不同地點出發(fā)同向的勻速運動的物體時,若二者速度相等了,還沒有追上,則永遠追不上,此時二者間有最小距離。若二者相遇時(追上了),追者速度等于被追者的速度,則恰能追上,也是二者避免碰撞的臨界條件;若二者相遇時追者速度仍大于被追者的速度,則被追者還有一次追上追者的機會,其間速度相等時二者的距離有一個較大值。 再如初速度為零的勻加速運動的物體追趕同一地點出發(fā)同向勻速運動的物體時,當二者速度相等時二者有最大距離,位移相等即追上。 (2)相遇 同向運動的兩物體追及即相遇,分析同(1). 相向運動的物體,當各自發(fā)生的位移的絕對值的和等于開始時兩物體間的距離時即相遇。 力的圖示 1.力的圖示是用一根帶箭頭的線段(定量)表示力的三要素的方法。 2.圖示畫法:選定標度(同一物體上標度應當統(tǒng)一),沿力的方向從力的作用點開始按比例畫一線段,在線段末端標上箭頭。 3.力的示意圖:突出方向,不定量。 力的等效/替代 1.如果一個力的作用效果與另外幾個力的共同效果作用相同,那么這個力與另外幾個力可以相互替代,這個力稱為另外幾個力的`合力,另外幾個力稱為這個力的分力。 2.根據具體情況進行力的替代,稱為力的合成與分解。求幾個力的合力叫力的合成,求一個力的分力叫力的分解。合力和分力具有等效替代的關系。 3.實驗:平行四邊形定則:P58 第四節(jié)力的合成與分解 力的平行四邊形定則 1.力的平行四邊形定則:如果用表示兩個共點力的線段為鄰邊作一個平行四邊形,則這兩個鄰邊的對角線表示合力的大小和方向。 2.一切矢量的運算都遵循平行四邊形定則。 合力的計算 1.方法:公式法,圖解法(平行四邊形/多邊形/△) 2.三角形定則:將兩個分力首尾相接,連接始末端的有向線段即表示它們的合力。 3.設F為F1、F2的合力,θ為F1、F2的夾角,則: F=√F12+F22+2F1F2cosθtanθ=F2sinθ/(F1+F2cosθ) 當兩分力垂直時,F(xiàn)=F12+F22,當兩分力大小相等時,F(xiàn)=2F1cos(θ/2) 4.1)|F1—F2|≤F≤|F1+F2| 2)隨F1、F2夾角的增大,合力F逐漸減小。 3)當兩個分力同向時θ=0,合力:F=F1+F2 4)當兩個分力反向時θ=180°,合力最。篎=|F1—F2| 5)當兩個分力垂直時θ=90°,F(xiàn)2=F12+F22 分力的計算 1.分解原則:力的實際效果/解題方便(正交分解) 2.受力分析順序:G→N→F→電磁力 認識形變 1。物體形狀回體積發(fā)生變化簡稱形變。 2。分類:按形式分:壓縮形變、拉伸形變、彎曲形變、扭曲形變。 按效果分:彈性形變、塑性形變 3。彈力有無的判斷:1)定義法(產生條件) 2)搬移法:假設其中某一個彈力不存在,然后分析其狀態(tài)是否有變化。 3)假設法:假設其中某一個彈力存在,然后分析其狀態(tài)是否有變化。 彈性與彈性限度 1。物體具有恢復原狀的性質稱為彈性。 2。撤去外力后,物體能完全恢復原狀的形變,稱為彈性形變。 3。如果外力過大,撤去外力后,物體的形狀不能完全恢復,這種現(xiàn)象為超過了物體的彈性限度,發(fā)生了塑性形變。 探究彈力 1。產生形變的物體由于要恢復原狀,會對與它接觸的物體產生力的作用,這種力稱為彈力。 2。彈力方向垂直于兩物體的接觸面,與引起形變的外力方向相反,與恢復方向相同。 繩子彈力沿繩的收縮方向;鉸鏈彈力沿桿方向;硬桿彈力可不沿桿方向。 彈力的作用線總是通過兩物體的接觸點并沿其接觸點公共切面的垂直方向。 3。在彈性限度內,彈簧彈力F的大小與彈簧的伸長或縮短量x成正比,即胡克定律。 F=kx 4。上式的k稱為彈簧的勁度系數(倔強系數),反映了彈簧發(fā)生形變的難易程度。 5。彈簧的串、并聯(lián):串聯(lián):1/k=1/k1+1/k2并聯(lián):k=k1+k2 第二節(jié)研究摩擦力 滑動摩擦力 1。兩個相互接觸的物體有相對滑動時,物體之間存在的摩擦叫做滑動摩擦。 2。在滑動摩擦中,物體間產生的阻礙物體相對滑動的作用力,叫做滑動摩擦力。 3;瑒幽Σ亮的大小跟正壓力N(≠G)成正比。即:f=μN 4。μ稱為動摩擦因數,與相接觸的物體材料和接觸面的粗糙程度有關。0<μ<1。 5;瑒幽Σ亮Φ姆较蚩偸桥c物體相對滑動的方向相反,與其接觸面相切。 6。條件:直接接觸、相互擠壓(彈力),相對運動/趨勢。 7。摩擦力的大小與接觸面積無關,與相對運動速度無關。 8。摩擦力可以是阻力,也可以是動力。 9。計算:公式法/二力平衡法。 研究靜摩擦力 1。當物體具有相對滑動趨勢時,物體間產生的摩擦叫做靜摩擦,這時產生的摩擦力叫靜摩擦力。 2。物體所受到的靜摩擦力有一個限度,這個值叫靜摩擦力。 3。靜摩擦力的方向總與接觸面相切,與物體相對運動趨勢的方向相反。 4。靜摩擦力的大小由物體的運動狀態(tài)以及外部受力情況決定,與正壓力無關,平衡時總與切面外力平衡。0≤F=f0≤fm 5。靜摩擦力的大小與正壓力接觸面的粗糙程度有關。fm=μ0·N(μ≤μ0) 6。靜摩擦有無的判斷:概念法(相對運動趨勢);二力平衡法;牛頓運動定律法;假設法(假設沒有靜摩擦)。 第三節(jié)力的等效和替代 力的圖示 1。力的圖示是用一根帶箭頭的線段(定量)表示力的三要素的方法。 2。圖示畫法:選定標度(同一物體上標度應當統(tǒng)一),沿力的方向從力的作用點開始按比例畫一線段,在線段末端標上箭頭。 3。力的示意圖:突出方向,不定量。 力的等效/替代 1。如果一個力的作用效果與另外幾個力的共同效果作用相同,那么這個力與另外幾個力可以相互替代,這個力稱為另外幾個力的合力,另外幾個力稱為這個力的分力。 2。根據具體情況進行力的'替代,稱為力的合成與分解。求幾個力的合力叫力的合成,求一個力的分力叫力的分解。合力和分力具有等效替代的關系。 3。實驗:平行四邊形定則:P58 第四節(jié)力的合成與分解 力的平行四邊形定則 1。力的平行四邊形定則:如果用表示兩個共點力的線段為鄰邊作一個平行四邊形,則這兩個鄰邊的對角線表示合力的大小和方向。 2。一切矢量的運算都遵循平行四邊形定則。 合力的計算 1。方法:公式法,圖解法(平行四邊形/多邊形/△) 2。三角形定則:將兩個分力首尾相接,連接始末端的有向線段即表示它們的合力。 3。設F為F1、F2的合力,θ為F1、F2的夾角,則: F=√F12+F22+2F1F2cosθtanθ=F2sinθ/(F1+F2cosθ) 當兩分力垂直時,F(xiàn)=F12+F22,當兩分力大小相等時,F(xiàn)=2F1cos(θ/2) 4。1)|F1—F2|≤F≤|F1+F2| 2)隨F1、F2夾角的增大,合力F逐漸減小。 3)當兩個分力同向時θ=0,合力:F=F1+F2 4)當兩個分力反向時θ=180°,合力最。篎=|F1—F2| 5)當兩個分力垂直時θ=90°,F(xiàn)2=F12+F22 分力的計算 1。分解原則:力的實際效果/解題方便(正交分解) 2。受力分析順序:G→N→F→電磁力 第五節(jié)共點力的平衡條件 共點力 如果幾個力作用在物體的同一點,或者它們的作用線相交于同一點(該點不一定在物體上),這幾個力叫做共點力。 尋找共點力的平衡條件 1。物體保持靜止或者保持勻速直線運動的狀態(tài)叫平衡狀態(tài)。 2。物體如果受到共點力的作用且處于平衡狀態(tài),就叫做共點力的平衡。 3。二力平衡是指物體在兩個共點力的作用下處于平衡狀態(tài),其平衡條件是這兩個離的大小相等、方向相反。多力亦是如此。 4。正交分解法:把一個矢量分解在兩個相互垂直的坐標軸上,利于處理多個不在同一直線上的矢量(力)作用分解。 第六節(jié)作用力與反作用力 探究作用力與反作用力的關系 1。一個物體對另一個物體有作用力時,同時也受到另一物體對它的作用力,這種相互作用力稱為作用力和反作用力。 2。力的性質:物質性(必有施/手力物體),相互性(力的作用是相互的) 3。平衡力與相互作用力: 同:等大,反向,共線 異:相互作用力具有同時性(產生、變化、小時),異體性(作用效果不同,不可抵消),二力同性質。平衡力不具備同時性,可相互抵消,二力性質可不同。 牛頓第三定律 1。牛頓第三定律:兩個物體之間的作用力與反作用力總是大小相等、方向相反。 2。牛頓第三定律適用于任何兩個相互作用的物體,與物體的質量、運動狀態(tài)無關。二力的產生和消失同時,無先后之分。二力分別作用在兩個物體上,各自分別產生作用效果。 汽車行駛 1.停車距離=反應距離(車速×反應時間)+剎車距離(勻減速) 2.安全距離≥停車距離 3.剎車距離的大小取決于車的初速度和路面的粗糙程度 4.追及/相遇問題:抓住兩物體速度相等時滿足的臨界條件,時間及位移關系,臨界狀態(tài)(勻減速至靜止)?捎脠D象法解題。 探究形變與彈力的關系 1.產生形變的物體由于要恢復原狀,會對與它接觸的物體產生力的.作用,這種力稱為彈力。 2.彈力方向垂直于兩物體的接觸面,與引起形變的外力方向相反,與恢復方向相同。繩子彈力沿繩的收縮方向;鉸鏈彈力沿桿方向;硬桿彈力可不沿桿方向。 彈力的作用線總是通過兩物體的接觸點并沿其接觸點公共切面的垂直方向。 3.在彈性限度內,彈簧彈力F的大小與彈簧的伸長或縮短量x成正比,即胡克定律。F=kx 4.上式的k稱為彈簧的勁度系數(倔強系數),反映了彈簧發(fā)生形變的難易程度。 5.彈簧的串、并聯(lián):串聯(lián):1/k=1/k1+1/k2并聯(lián):k=k1+k2 1、萬有引力定律:引力常量G=6.67×N?m2/kg2 2、適用條件:可作質點的兩個物體間的相互作用;若是兩個均勻的球體,r應是兩球心間距。(物體的尺寸比兩物體的距離r小得多時,可以看成質點) 3、萬有引力定律的應用:(中心天體質量M,天體半徑R,天體表面重力加速度g) 。1)萬有引力=向心力(一個天體繞另一個天體作圓周運動時) 。2)重力=萬有引力 地面物體的重力加速度:mg=Gg=G≈9.8m/s2 高空物體的重力加速度:mg=Gg=G<9.8m/s2 4、第一宇宙速度————在地球表面附近(軌道半徑可視為地球半徑)繞地球作圓周運動的'衛(wèi)星的線速度,在所有圓周運動的衛(wèi)星中線速度是的。 由mg=mv2/R或由==7.9km/s 5、開普勒三大定律 6、利用萬有引力定律計算天體質量 7、通過萬有引力定律和向心力公式計算環(huán)繞速度 8、大于環(huán)繞速度的兩個特殊發(fā)射速度:第二宇宙速度、第三宇宙速度(含義) 1.電容定義:電容器所帶的電荷量Q與電容器兩極板間的電勢U的比值,叫做電容器的電容 C=Q/U,式中Q指每一個極板帶電量的絕對值 、匐娙菔欠从畴娙萜鞅旧砣菁{電荷本領大小的物理量,跟電容器是否帶電無關。 、陔娙莸腵單位:在國際單位制中,電容的單位是法拉,簡稱法,符號是F。 常用單位有微法(μF),皮法(pF)1μF=10-6F,1pF=10-12F 2.平行板電容器的電容C:跟介電常數成正比,跟正對面積S成正比,跟極板間的距離d成反比。 是電介質的介電常數,k是靜電力常量;空氣的介電常數最小。 3.電容器始終接在電源上,電壓不變;電容器充電后斷開電源,帶電量不變。 1、牛頓第一定律: (1)內容:一切物體總保持勻速直線運動狀態(tài)或靜止狀態(tài),直到有外力迫使它改變這種狀態(tài)為止. (2)理解: 、偎f明了一切物體都有慣性,慣性是物體的固有性質.質量是物體慣性大小的量度(慣性與物體的速度大小、受力大小、運動狀態(tài)無關)。 、谒沂玖肆εc運動的關系:力是改變物體運動狀態(tài)(產生加速度)的原因,而不是維持運動的原因。 、鬯峭ㄟ^理想實驗得出的,它不能由實際的實驗來驗證。 2、牛頓第二定律: 內容:物體的加速度a跟物體所受的合外力F成正比,跟物體的質量m成反比,加速度的方向跟合外力的方向相同。 理解: ①瞬時性:力和加速度同時產生、同時變化、同時消失。 ②矢量性:加速度的方向與合外力的方向相同。 、弁w性:合外力、質量和加速度是針對同一物體(同一研究對象) 、芡恍裕汉贤饬、質量和加速度的單位統(tǒng)一用SI制主單位⑤相對性:加速度是相對于慣性參照系的。 3、牛頓第三定律: (1)內容:兩個物體之間的作用力和反作用力總是大小相等,方向相反,作用在一條直線上。 (2)理解: 、僮饔昧头醋饔昧Φ耐瑫r性.它們是同時產生,同時變化,同時消失,不是先有作用力后有反作用力。 ②作用力和反作用力的性質相同.即作用力和反作用力是屬同種性質的力。 、圩饔昧头醋饔昧Φ南嗷ヒ蕾囆裕核鼈兪窍嗷ヒ来,互以對方作為自己存在的前提。 ④作用力和反作用力的不可疊加性.作用力和反作用力分別作用在兩個不同的物體上,各產生其效果,不可求它們的合力,兩力的作用效果不能相互抵消。 4、牛頓運動定律的適用范圍: 對于宏觀物體低速的運動(運動速度遠小于光速的運動),牛頓運動定律是成立的,但對于物體的高速運動(運動速度接近光速)和微觀粒子的運動,牛頓運動定律就不適用了,要用相對論觀點、量子力學理論處理。 易錯現(xiàn)象: (1)錯誤地認為慣性與物體的速度有關,速度越大慣性越大,速度越小慣性越小;另外一種錯誤是認為慣性和力是同一個概念。 (2)不能正確地運用力和運動的關系分析物體的運動過程中速度和加速度等參量的變化。 (3)不能把物體運動的加速度與其受到的合外力的瞬時對應關系正確運用到輕繩、輕彈簧和輕桿等理想化模型上。 5、力: 力是物體之間的相互作用,有力必有施力物體和受力物體。力的大小、方向、作用點叫力的三要素。用一條有向線段把力的三要素表示出來的方法叫力的圖示。 按照力命名的依據不同,可以把力分為 、侔葱再|命名的力(例如:重力、彈力、摩擦力、分子力、電磁力等。) 、诎葱Ч牧(例如:拉力、壓力、支持力、動力、阻力等)。 力的作用效果: ①形變;②改變運動狀態(tài)。 6、重力: 由于地球的吸引而使物體受到的力。重力的大小G=mg,方向豎直向下。作用點叫物體的重心;重心的位置與物體的質量分布和形狀有關。質量均勻分布,形狀規(guī)則的物體的重心在其幾何中心處。薄板類物體的重心可用懸掛法確定。 注意:重力是萬有引力的一個分力,另一個分力提供物體隨地球自轉所需的向心力,在兩極處重力等于萬有引力。由于重力遠大于向心力,一般情況下近似認為重力等于萬有引力。 7、彈力: (1)內容:發(fā)生形變的物體,由于要恢復原狀,會對跟它接觸的且使其發(fā)生形變的物體產生力的作用,這種力叫彈力。 (2)條件:①接觸;②形變。但物體的形變不能超過彈性限度。 (3)彈力的方向和產生彈力的那個形變方向相反。(平面接觸面間產生的彈力,其方向垂直于接觸面;曲面接觸面間產生的彈力,其方向垂直于過研究點的曲面的切面;點面接觸處產生的彈力,其方向垂直于面、繩子產生的彈力的方向沿繩子所在的直線。) (4)大小: 、購椈傻膹椓Υ笮∮蒄=kx計算, 、谝话闱闆r彈力的大小與物體同時所受的其他力及物體的運動狀態(tài)有關,應結合平衡條件或牛頓定律確定。 8、動量 (1)沖量:I=Ft沖量是矢量,方向同作用力的方向。 (2)動量:p=mv動量也是矢量,方向同運動方向。 (3)動量定律:F合=mvt–mv0 9、機械能 功:(1)W=Fs cos(只能用于恒力,物體做直線運動的情況下) (2)W=pt(此處的“p”必須是平均功率) (3)W總=△Ek(動能定律) 功率:(1)p=W/t(只能用來算平均功率) (2)p=Fv(既可算平均功率,也可算瞬時功率) 10、動能:Ek=mv2動能為標量. 11、重力勢能:Ep=mgh重力勢能也為標量,式中的“h”指的是物體重心到參考平面的豎直距離。 12、動能定理:F合s=mv-mv 13、機械能守恒定律:mv+mgh1=mv+mgh2 14、對勻速圓周運動的描述: ①.線速度的定義式:v=(s指弧長或路程,不是位移 、.角速度的定義式 ③.線速度與周期的關系 、.角速度與周期的關系 、.線速度與角速度的關系:v=r 、.向心加速度 15、(1)向心力公式:F=ma (2)向心力就是物體做勻速圓周運動的合外力,在計算向心力時一定要取指向圓心的方向做為正方向。向心力的作用就是改變運動的方向,不改變運動的快慢。向心力總是不做功的,因此它是不能改變物體動能的,但它能改變物體的'動量。 高一物理的學習方法 1、注意到物理與日常生活、生產、現(xiàn)代科技密切聯(lián)系,息息相關。在我們的身邊有很多的物理現(xiàn)象,用到了很多的物理知識,如:喝開水時、喝飲料時、鋼筆吸墨水時,大氣壓幫了忙;走路時,腳與地面間的靜摩擦力幫了忙,培養(yǎng)對物理的興趣。 2、聽課過程中要聚精會神、全神貫注,學習期間,在課堂中的時間很重要。提高聽課的針對性。預習中發(fā)現(xiàn)的難點,就是聽課的重點;對預習中遇到的沒有掌握好的有關的舊知識,可進行補缺,新的知識有所了解,有助于提高課堂效率。 3、一定要多思考,不一定要使用題海戰(zhàn)術,但一定要勤于思考,物理對邏輯思維要求較高,多思考可以逐漸訓練邏輯思維能力。 4、一定要去理解所學的東西,物理在某種程度上就是讓你去領悟其中的道理。一味地去記憶這些干癟的考點,卻沒有領悟到定理表達的相關含義,那將會越學越費勁。 5、一定要將初中的知識和高一所學的聯(lián)系起來,將相關的定理和定義進行結合,給出相關的證明。因為物理學科本身就是實驗加練習的過程,將抽象的物理轉換為你理解以上的“具體”學科,才能夠獲得進一步學會物理學科本身涵蓋的知識。 6、在學習某個新的知識點的時候,一定先去將相關的公式和定理記憶,記住了再進行下一步的計劃。物理不像數學,其真正的公式和定理相對來說比較少,而真正考察的內容就是自己的公式和定理的應用能力。 7、一定要去理解定理和定義相關的內容,要知道其所以然,比如去記憶滑動摩擦力的時候,就直只是干癟地去記憶摩擦力的計算公式,知道摩擦力與壓力和動摩擦因素有關,并沒有理解其擴散出來的概念,比如什么情況下才能有摩擦力,有了摩擦力,沒有動摩擦因素相關的時候,如何進行相關的計算。 8、認真觀察物理現(xiàn)象,分析物理現(xiàn)象產生的條件和原因。要認真做好物理學生實驗,學會使用儀器和處理數據,了解用實驗研究問題的基本方法。要通過觀察和實驗,有意識地提高自己的觀察能力和實驗能力。 物體通過的路程與所用的時間之比叫做速度。 平均速度(與位移、時間間隔相對應) 物體運動的平均速度v是物體的位移s與發(fā)生這段位移所用時間t的比值。其方向與物體的位移方向相同。單位是m/s。 v=s/t 瞬時速度(與位置時刻相對應) 瞬時速度是物體在某時刻前后無窮短時間內的平均速度。其方向是物體在運動軌跡上過該點的切線方向。瞬時速率(簡稱速率)即瞬時速度的大小。 速率≥速度 速度變化的快慢加速度 1.物體的加速度等于物體速度變化(vt—v0)與完成這一變化所用時間的比值a=(vt—v0)/t 不由△v、t決定,而是由F、m決定。 3.變化量=末態(tài)量值—初態(tài)量值……表示變化的大小或多少 4.變化率=變化量/時間……表示變化快慢 5.如果物體沿直線運動且其速度均勻變化,該物體的運動就是勻變速直線運動(加速度不隨時間改變)。 6.速度是狀態(tài)量,加速度是性質量,速度改變量(速度改變大小程度)是過程量。 萬有引力定律及其應用 1.萬有引力定律:引力常量G=×Nm2/kg2 2.適用條件:可作質點的兩個物體間的相互作用;若是兩個均勻的球體,r應是兩球心間距.(物體的尺寸比兩物體的距離r小得多時,可以看成質點) 3.萬有引力定律的應用:(中心天體質量M,天體半徑R,天體表面重力加速度g) (1)萬有引力=向心力(一個天體繞另一個天體作圓周運動時) (2)重力=萬有引力 地面物體的重力加速度:mg=Gg=G≈ 高空物體的重力加速度:mg=Gg=G< 4.第一宇宙速度----在地球表面附近(軌道半徑可視為地球半徑)繞地球作圓周運動的衛(wèi)星的線速度,在所有圓周運動的衛(wèi)星中線速度是的。 由mg=mv2/R或由== 5.開普勒三大定律 6.利用萬有引力定律計算天體質量 7.通過萬有引力定律和向心力公式計算環(huán)繞速度 8.大于環(huán)繞速度的兩個特殊發(fā)射速度:第二宇宙速度、第三宇宙速度(含義) 功、功率、機械能和能源 1.做功兩要素:力和物體在力的方向上發(fā)生位移 2.功:功是標量,只有大小,沒有方向,但有正功和負功之分,單位為焦耳(J) 3.物體做正功負功問題(將α理解為F與V所成的角,更為簡單) (1)當α=90度時,W=0.這表示力F的方向跟位移的方向垂直時,力F不做功,如小球在水平桌面上滾動,桌面對球的支持力不做功。 (2)當α 如人用力推車前進時,人的推力F對車做正功。 (3)當α大于90度小于等于180度時,cosα<0,W<0.這表示力F對物體做負功。 如人用力阻礙車前進時,人的推力F對車做負功。 一個力對物體做負功,經常說成物體克服這個力做功(取絕對值)。 例如,豎直向上拋出的球,在向上運動的過程中,重力對球做了-6J的功,可以說成球克服重力做了6J的功。說了“克服”,就不能再說做了負功 4.動能是標量,只有大小,沒有方向。表達式 5.重力勢能是標量,表達式 (1)重力勢能具有相對性,是相對于選取的參考面而言的。因此在計算重力勢能時,應該明確選取零勢面。 (2)重力勢能可正可負,在零勢面上方重力勢能為正值,在零勢面下方重力勢能為負值。 6.動能定理: W為外力對物體所做的總功,m為物體質量,v為末速度,為初速度 解答思路: 、龠x取研究對象,明確它的運動過程。 ②分析研究對象的受力情況和各力做功情況,然后求各個外力做功的代數和。 ③明確物體在過程始末狀態(tài)的動能和。 、芰谐鰟幽芏ɡ淼姆匠。 7.機械能守恒定律:(只有重力或彈力做功,沒有任何外力做功。) 解題思路: 、龠x取研究對象----物體系或物體 、诟鶕芯繉ο笏洑v的物理過程,進行受力,做功分析,判斷機械能是否守恒。 、矍‘數剡x取參考平面,確定研究對象在過程的初、末態(tài)時的機械能。 、芨鶕䴔C械能守恒定律列方程,進行求解。 8.功率的表達式:,或者P=FV功率:描述力對物體做功快慢;是標量,有正負 9.額定功率指機器正常工作時的輸出功率,也就是機器銘牌上的標稱值。 實際功率是指機器工作中實際輸出的功率。機器不一定都在額定功率下工作。實際功率總是小于或等于額定功率。 10、能量守恒定律及能量耗散 第一節(jié)認識運動 機械運動:物體在空間中所處位置發(fā)生變化,這樣的運動叫做機械運動。 運動的特性:普遍性,永恒性,多樣性 參考系 1.任何運動都是相對于某個參照物而言的,這個參照物稱為參考系。 2.參考系的選取是自由的。 (1)比較兩個物體的運動必須選用同一參考系。 (2)參照物不一定靜止,但被認為是靜止的。 1.在研究物體運動的過程中,如果物體的大小和形狀在所研究問題中可以忽略是,把物體簡化為一個點,認為物體的質量都集中在這個點上,這個點稱為質點。 2.質點條件: (1)物體中各點的運動情況完全相同(物體做平動) (2)物體的大小(線度)<<它通過的距離 3.質點具有相對性,而不具有絕對性。 4.理想化模型:根據所研究問題的性質和需要,抓住問題中的主要因素,忽略其次要因素,建立一種理想化的模型,使復雜的問題得到簡化。(為便于研究而建立的一種高度抽象的理想客體) 第二節(jié)時間位移 時間與時刻 1.鐘表指示的一個讀數對應著某一個瞬間,就是時刻,時刻在時間軸上對應某一點。兩個時刻之間的間隔稱為時間,時間在時間軸上對應一段。 △t=t2—t1 2.時間和時刻的單位都是秒,符號為s,常見單位還有min,h。 3.通常以問題中的初始時刻為零點。 路程和位移 1.路程表示物體運動軌跡的長度,但不能完全確定物體位置的變化,是標量。 2.從物體運動的起點指向運動的重點的有向線段稱為位移,是矢量。 3.物理學中,只有大小的物理量稱為標量;既有大小又有方向的物理量稱為矢量。 4.只有在質點做單向直線運動是,位移的大小等于路程。兩者運算法則不同。 第三節(jié)記錄物體的運動信息 打點記時器:通過在紙帶上打出一系列的點來記錄物體運動信息的儀器。(電火花打點記時器——火花打點,電磁打點記時器——電磁打點);一般打出兩個相鄰的點的時間間隔是。 第四節(jié)物體運動的速度 物體通過的路程與所用的時間之比叫做速度。 平均速度(與位移、時間間隔相對應) 物體運動的平均速度v是物體的位移s與發(fā)生這段位移所用時間t的比值。其方向與物體的位移方向相同。單位是m/s。 v=s/t 瞬時速度(與位置時刻相對應) 瞬時速度是物體在某時刻前后無窮短時間內的平均速度。其方向是物體在運動軌跡上過該點的切線方向。瞬時速率(簡稱速率)即瞬時速度的大小。 速率≥速度 第五節(jié)速度變化的`快慢加速度 1.物體的加速度等于物體速度變化(vt—v0)與完成這一變化所用時間的比值 a=(vt—v0)/t 不由△v、t決定,而是由F、m決定。 3.變化量=末態(tài)量值—初態(tài)量值……表示變化的大小或多少 4.變化率=變化量/時間……表示變化快慢 5.如果物體沿直線運動且其速度均勻變化,該物體的運動就是勻變速直線運動(加速度不隨時間改變)。 6.速度是狀態(tài)量,加速度是性質量,速度改變量(速度改變大小程度)是過程量。 第六節(jié)用圖象描述直線運動 勻變速直線運動的位移圖象 圖象是描述做勻變速直線運動的物體的位移隨時間的變化關系的曲線。(不反映物體運動的軌跡) 2.物理中,斜率k≠tanα(2坐標軸單位、物理意義不同) 3.圖象中兩圖線的交點表示兩物體在這一時刻相遇。 勻變速 直線運動的速度圖象 圖象是描述勻變速直線運動的物體歲時間變化關系的圖線。(不反映物體運動軌跡) 2.圖象與時間軸的面積表示物體運動的位移,在t軸上方位移為正,下方為負,整個過程中位移為各段位移之和,即各面積的代數和。 牛頓第一定律 定義:一切物體總保持勻速直線運動狀態(tài)或靜止狀態(tài),直到有外力迫使它改變這種狀態(tài)為止。 1、定義:物體具有的保持原來的勻速直線運動狀態(tài)或靜止狀態(tài)的性質。 2、慣性是物體的固有屬性,慣性不是一種力。任何物體在任何情況下都具有慣性。 3、慣性的大小只由物體本身的特征決定,與外界因素無關。 4、慣性是不能被克服的,但可以利用慣性做事或防止慣性的不良影響。 5、不要把慣性概念與慣性定律相混淆。慣性是萬物皆有的保持原運動狀態(tài)的一種屬性,慣性定律則是物體不受外力作用時的運動定律。 運動狀態(tài) 1、運動狀態(tài)指的是物體的速度 速度是是矢量,速度不變則運動狀態(tài)不變,速度改變運動狀態(tài)也就改變了,所以運動狀態(tài)不斷改變的物體總有加速度。 2、力是使物體產生加速度的原因 3、質量是物體慣性大小的量度 一、形變 1、形變:物體的形狀或體積的改變。 2、形變的種類:彈性形變(撤去使物體發(fā)生形變的外力后能恢復原來形狀的物體的形變)范性形變(撤去使物體發(fā)生形變的外力后不能恢復原來形狀的物體的形變)3、彈性限度:若物體形變過大,超過一定限度,撤去外力后,無法恢復原來的形狀,這個限度叫彈性限度。 二、彈力 1、定義:發(fā)生形變的物體,由于要恢復原狀,會對跟它接觸的物體產生的力的作用,這種力叫彈力。 2、產生條件: 。1)兩物體必須直接接觸,(2)量物體接觸處有彈性形變(彈力是接觸力)。 3、方向:彈力的方向與施力物體的形變方向相反。 4、彈力方向的判斷方法 (1)彈簧兩端的彈力方向,與彈簧中心軸線重合,指向彈簧恢復原狀的方向。其彈力可為拉力,可為壓力;對彈簧秤只為拉力。 (2)輕繩對物體的彈力方向,沿繩指向繩收縮的方向,即只為拉力。 (3)點與面接觸時彈力的方向,過接觸點垂直于接觸面(或接觸面的切線方向)而指向受力物體。 (4)面與面接觸時彈力的方向,垂直于接觸面而指向受力物體。 (5)球與面接觸時彈力的方向,在接觸點與球心的連線上而指向受力物體。 (6)球與球相接觸的彈力方向,沿半徑方向,垂直于過接觸點的公切面而指向受力物體。 (7)輕桿的彈力方向可能沿桿也可能不沿桿,桿可提供拉力也可提供壓力。 (8)根據物體的運動情況,動力學規(guī)律判斷. 說明: 、賶毫、支持力的方向總是垂直于接觸面(若是曲面則垂直過接觸點的切面)指向被壓或被支持的物體。 、诶K的拉力方向總是沿繩指向繩收縮的方向。 ③桿既可產生拉力,也可產生壓力,而且能產生不同方向的力。這是桿的受力特點。桿一端受的彈力方向不一定沿桿的方向。 5、彈力的大。号c形變量有關,遵循胡克定律。 、購椈、橡皮條類:它們的形變可視為彈性形變。 三、胡克定律: (在彈性限度內)F=kx 上式中k叫彈簧勁度系數,單位:N/m,跟彈簧的材料、粗細,直徑及原長都有關系;由彈簧本身的性質決定。X是彈簧的形變量(拉伸或壓縮量)切不可認為是彈簧的原長。 四、彈力有無判斷 (1)拆除法:即解除所研究處的接觸,看物體的運動狀態(tài)是否改變。 若不變,則說明無彈力;若改變,則說明有彈力。 (2)假設法:假設在接觸處存在彈力,做出受力圖,再根據力和運動關系判斷是否存在彈力。 (3)根據力的平衡條件來判斷。 【高一物理知識點總結】相關文章: 高一物理知識點總結范例11-23 高一物理知識點總結之物理公式整理12-02 高一必修二物理復習知識點總結08-24 高一必修二物理知識點總結筆記09-20 高一物理知識點梳理07-25 物理高一必修二知識點08-04 高一物理知識點歸納09-21 高一物理重要知識點10-19 高一物理必考知識點11-02 物理高一必修一知識點05-09高一物理知識點總結4
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