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游戲策劃書范文
網(wǎng)絡(luò)游戲
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編號:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目錄
第一章:輸入文件
輸入文件清單
序號
文件名
文件編號
備注
1
項目立項說明書
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
項目立項說明書
此文件是"項目立項"工序之輸出文件.內(nèi)容如下:
1.游戲類型:
2.圖形外觀及要求:
1)游戲風(fēng)格:
2)游戲視角:
3)圖形分辨率:
4)圖形顏色:
3.游戲引擎:
VOSI網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎.
4.數(shù)據(jù)庫:
5.目標(biāo)客戶:
游戲所要鎖定的目標(biāo)用戶群,及對此用戶群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業(yè),收入水平,在線時間,未來潛質(zhì)等等逐一分析
1)目標(biāo)用戶構(gòu)成:
2)用戶需求分析:
3)用戶特點(diǎn)分析:
6.客戶端平臺:
(運(yùn)行游戲客戶端所需最低配置要求)
操作系統(tǒng):
CPU:
內(nèi)存:
顯卡:
網(wǎng)絡(luò)連接:
7.服務(wù)器平臺:
(運(yùn)行游戲服務(wù)端所需標(biāo)準(zhǔn)配置要求)
操作系統(tǒng):
CPU:
內(nèi)存:
硬盤:
網(wǎng)絡(luò)連接:
8.文化主題:
9.游戲特點(diǎn):
10.競爭性:
(對市場上目前運(yùn)營的同款類型游戲做一個簡單的分析對比,估算出同類游戲與你將要開發(fā)游戲的市場競爭性)
11.可行性分析
1)市場可行性分析
2)技術(shù)可行性分析
12.項目預(yù)算
項目開發(fā)進(jìn)度計劃、開發(fā)周期總共所要耗費(fèi)的資源及時間、各進(jìn)度要耗費(fèi)的資源及時間
RIO表等等
第二章:標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范
規(guī)范文件清單
序號
文件名
文件編號
備注
1
網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范
VS-G-000236/2005
2
文件命名規(guī)范
VS-M-000212/2005
注:網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范為標(biāo)準(zhǔn)族內(nèi)分
網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范總則 VS-G-000236-1/2005
網(wǎng)絡(luò)游戲客戶分析規(guī)范 VS-G-000236-2/2005
網(wǎng)絡(luò)游戲界面設(shè)計規(guī)范 VS-G-000236-3/2005
網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-4/2005
網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-5/2005
網(wǎng)絡(luò)游戲美工設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-6/2005
網(wǎng)絡(luò)游戲音響設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面設(shè)定
在項目立項之技術(shù)可行分析時應(yīng)確定策劃工序所用方法,團(tuán)隊技術(shù)能力及磨合水平不高,或項目比較復(fù)雜時推薦使用界面分析法.
游戲界面是人與游戲軟硬件系統(tǒng)之間的媒介.用戶通過界面來與游戲系統(tǒng)進(jìn)行信息交換.
網(wǎng)絡(luò)游戲按功能劃分一般有以下幾種界面
1)登錄、更新、公告界面
2)選區(qū)、選角界面
3)游戲主界面
還有開場界面、結(jié)束界面等等過渡性界面.
以下僅以游戲主界面為例講解其中內(nèi)容,其余各界面以此類推
3.游戲主界面
1)界面分析
根據(jù)界面的功能、表達(dá)的信息量及視覺傳達(dá)要求將界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用彈出等內(nèi)層表達(dá)的'界面框.
2)界面流程:
畫出各部分的操作流向.
3)功能分析:
對子界面所要實(shí)現(xiàn)的功能進(jìn)行描述,盡量使用直觀的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達(dá)
(1)功能描述:
對界面內(nèi)所實(shí)施之功能進(jìn)行系統(tǒng)性描述.
(2)參考資料:
(3)流程圖解:
(4)資源分析:
分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)并歸總.
功能分析清單
功能名稱
功能分析
流程圖解
參考資料
資源分析
本章文件作為網(wǎng)絡(luò)策劃工序之程序部分的標(biāo)準(zhǔn)輸出文件
第四章:系統(tǒng)設(shè)定
此章節(jié)往往于界面設(shè)定前描述,也常被綜合于界面設(shè)定章節(jié),放于此位置者即為補(bǔ)充說明類型.
網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個社會性軟件,具有明顯系統(tǒng)性,有如下方面
1.社交系統(tǒng)
交友互動部分
2.社群系統(tǒng)
社會裙體部分,職業(yè)、用戶群體或陣營的平衡
3.經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
游戲活動的產(chǎn)出、保存及消耗平衡
4.發(fā)展系統(tǒng)
游戲社會的發(fā)展,與游戲壽命密切相關(guān).
5.文化系統(tǒng)
劇情、任務(wù)、文化內(nèi)涵等等.
第五章:游戲規(guī)則
用以補(bǔ)充說明各功能所使用之邏輯或規(guī)則.
技能規(guī)則
截球
技能前提:
操作角色的對立陣營角色控球
技能說明:
發(fā)動此技能,角色會以現(xiàn)有跑步狀態(tài)自動逼近帶球者(預(yù)發(fā)動狀態(tài)),在有效距離內(nèi)(1格—碰撞時)發(fā)動鏟球動作(發(fā)動狀態(tài)).該技能成功發(fā)動時,一定機(jī)率奪得球的控制權(quán).
在有效距離內(nèi)發(fā)動此技能時,技能直接發(fā)動.
在預(yù)發(fā)動狀態(tài),假如球脫離當(dāng)前目標(biāo)控制(射門、傳出等),技能自動停止,角色進(jìn)入停止?fàn)顟B(tài).在發(fā)動狀態(tài),假如體力少于技能消耗值,技能自動停止,角色進(jìn)入停止?fàn)顟B(tài).
在技能預(yù)發(fā)動狀態(tài)過程中,發(fā)動其它技能(包含改變跑動方向等其它動作)都會打斷當(dāng)前技能執(zhí)行下一指令
動作:截球(見美工設(shè)定)
聲效:截球(見聲響設(shè)定)
格式:
資源:
快鍵:圖標(biāo)
消耗:FDR007(截球消耗)=20
規(guī)則:FCR005(截球規(guī)則)
截球成功率=發(fā)動者智慧值/(發(fā)動者智慧值+帶球者智慧值)
第六章:美工設(shè)定
按各界面分析其美工需要實(shí)現(xiàn)元素,此部分為美工工作輸入文件例如
4.游戲主界面美工設(shè)定
1)場景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型設(shè)定
1.造型描述:
A.體型:
B.服飾:
C.臉部:
D.發(fā)型:
E.神態(tài):
F.細(xì)節(jié):
2.參考資料
3.過程文件
A.原畫
B.造型
[2]動作設(shè)定
1.動作描述
2.參考資料
3.動作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音響設(shè)定
按各界面功能需要分析其音響設(shè)定
音響設(shè)定表
功能
音響名稱
效果描述
特殊說明
文件名稱
網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)部內(nèi)部文件(絕密)
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