中班班級游戲計劃
中班幼兒處于身心發(fā)展的重要時期和過渡階段,教師在結構游戲中為其提供科學有效的指導,有利于中班幼兒游戲目標的達成和身心的全面和諧發(fā)展。下面是小編精心為大家準備的中班班級游戲計劃,希望大家喜歡。
中班班級游戲計劃篇1
游戲是幼兒的基本活動,在游戲中,幼兒的主動性、積極性、創(chuàng)造性能得到充分發(fā)揮。而民間游戲是經(jīng)過一代又一代人的改進、創(chuàng)新的結晶,游戲的種類豐富,內(nèi)容廣泛,形式多樣,玩法不一,鄉(xiāng)土氣息濃厚,來源于生活,能夠為幼兒提供更好的創(chuàng)造機會和創(chuàng)造空間。我們充分利用這一寶貴資源,以方案教學的形式開展民間游戲,促進幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展。結合中班幼兒的實際情況,我們制定了如下實施計劃:
一、指導思想
以《幼兒園指導綱要》為依據(jù),以發(fā)展幼兒創(chuàng)造力為目標,根據(jù)幼兒的年齡特點設計游戲。通過民間游戲的實施,讓幼兒喜歡民間游戲,通過合作游戲讓幼兒體驗合作的快樂,同時通過各類比賽讓幼兒有一定的競爭意識。
二、游戲目標
1、享受傳統(tǒng)民間游戲帶來的樂趣,
2、增強體質(zhì)、發(fā)展動手動腦能力,
3、能夠初步進行游戲創(chuàng)造,合作游戲。
4、萌生探索傳統(tǒng)民間游戲中文化內(nèi)蘊的愿望。
二、具體措施:
提供材料——引發(fā)幼兒合作的意識
材料是幼兒游戲的顯性元素,而投放能引發(fā)幼兒進一步合作探索行為的材料又是教師一種隱性的指導策略。
設定規(guī)則——保障幼兒合作的機會
首先我們設計了從玩法上必須建立在合作行為基礎上才能實施的民間游戲,合作是游戲的關鍵和靈魂。
引進競賽——幼兒體驗合作的快樂
通過游戲的競賽性讓幼兒知道原來幾個人的游戲比一個人的游戲更有趣,幾個人的智慧比一個人的力量更強大。只有讓幼兒在合作的基礎上體驗到成功的快樂,才能激發(fā)幼兒合作的興趣和愿望。并且通過我們教師有意識的評比強化,評價哪一組幼兒合作完成的速度最快,合作完成的成效最好。幼兒不僅要完成自己份內(nèi)的任務,還要互相補充,互相幫助,共同奪得榮譽。在競爭中進一步促進幼兒的合作,激發(fā)幼兒的團隊精神和集體榮譽感。
三、活動安排
中班上學期:
丟手絹、踩高蹺、木頭人、炒黃豆、蹺蹺板、拍紙球、擠油渣、玩竹蜻蜓、貼鼻子、擊鼓傳花等。
中班下學期:
推小車、石頭剪子布、馬蘭花、跳格子、七巧板、甩寶、挑梆梆、玩彈珠、頂鍋蓋、金鎖銀鎖、搶椅子等。
中班班級游戲計劃篇2
一、設計思路:
在日常生活中,我發(fā)現(xiàn)小朋友對廢舊報紙很感興趣,有的用報紙折飛機,有的把報紙撕成碎片,還有的用報紙團成球。在成人眼中那些不起眼的廢舊報紙卻成了孩子的寶貝。因此,我開始有目的地觀察孩子的反應,發(fā)現(xiàn)孩子們對于報紙的玩法比較局限,但是興趣很濃厚。新《綱要》指出:幼兒是教育活動的積極參與者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要及接受能力相吻合。我想,作為教師,應根據(jù)幼兒的興趣、需要和原有經(jīng)驗,引導幼兒走向最近發(fā)展區(qū)。由此產(chǎn)生了中班綜合活動——《玩報紙》。這次活動我嘗試從發(fā)展幼兒的社會性著手,讓幼兒自由組合,從而提高幼兒的合作精神,充分的體現(xiàn)“一物多玩”。把幼兒在科學活動和日常生活中所學的知識經(jīng)驗融合到游戲活動中去,達到教育活動的綜合化。教師對幼兒想出的新玩法要給予肯定,以增強幼兒的自信心和參與活動的積極性。
二、活動目標:
1、了解報紙的用途,嘗試用各種方法玩報紙,體驗探索的樂趣和成功的喜悅。
2、培養(yǎng)幼兒的平衡、奔跑、跨跳等能力和動作協(xié)調(diào)性。
3、通過報紙的多種玩法,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造能力和探索能力。
4、培養(yǎng)幼兒的合作精神,增強保護環(huán)境的意識。
三、活動準備:
1、環(huán)境創(chuàng)設: 給幼兒一個溫馨自由的活動空間
2、材料準備: 廢舊報紙若干
四、活動組織與指導:
(一)活動組織
1、熱身活動
2、出示報紙,請幼兒說說在哪見過?有什么作用?
3、幼兒自由玩報紙。
4、請幼兒把自己的玩法介紹給大家。
5、教師簡單小結后,引導幼兒繼續(xù)探索新的玩法。
6、請有創(chuàng)意的幼兒演示玩法,組織集體練習。
7、小結游戲情況,整理活動場地。
(二)活動指導
幼兒游戲必須有老師的指導,這樣才能使游戲順利的開展。在組織這次游戲時,我確立了幼兒在前教師在后的意識,讓幼兒真正成為游戲的主人。
1、先觀察、再指導。
教師即不是幼兒游戲的主宰者,也不是游戲的局外人。幼兒在游戲時,教師的主要任務是觀察,觀察是了解幼兒的重要途徑,它可以幫助教師準確地了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),了解其發(fā)展的特點和需要,抓住時機,適時介入指導。如:當孩子遇到困難玩不下去的時候;當孩子出現(xiàn)糾紛與行為問題時;當游戲無法深入時;當幼兒發(fā)生創(chuàng)造性的行為時,教師要及時給予鼓勵。
2、以肯定、鼓勵的方式進行指導。
為了調(diào)動幼兒的積極性,不管成功是否都要給予積極的鼓勵,幼兒之間存在著差異,只要幼兒是主動參與,積極思考的,不管結果如何,都要給予表揚與鼓勵。否則能力弱的孩子總是失敗,會使其產(chǎn)生畏懼情緒和自卑感,最后導致對整個游戲失去興趣。對于這些孩子,老師一方面要對他進行個別指導,幫助他掌握一定的技能,有進步就進行表揚,使他對自己的表現(xiàn)有信心,另外還可以請能力強的孩子與他共同游戲,讓他也體驗游戲的成功。
中班班級游戲計劃篇3
一、班況游戲情況分析:
自主性游戲是幼兒通過想象,創(chuàng)造性地模仿現(xiàn)實生活的活動,它為孩子提供了模仿、再現(xiàn)人與人關系的機會,為他們形成良好的社會交往能力打下基礎。通過小班一學年的游戲開展,幼兒的交往能力、語言表達能力有了一定的發(fā)展,對游戲有了初步的了解,會進行簡單的游戲活動,在游戲過程中也能較好的遵守游戲規(guī)則,有一定的游戲規(guī)則,會投入到游戲角色中。但由于沒有及時更新材料,有的幼兒常常會脫離自己的“崗位”在其他的游戲區(qū)游玩,不能專注進行同一游戲,如超市的售貨員,常常會跑去娃娃家做客,去小吃店吃東西,或是糖果店逛逛,卻不顧自己的攤位,當娃娃家的“爸爸”“媽媽”來買菜時就不知道如何是好了,影響了其他幼兒的活動。而在游戲結束時,幼兒也不能井然有序的整理好游戲材料。
根據(jù)這些情況,本學期我們將會根據(jù)主題進行區(qū)域游戲的`開放,不定時的提供更多半成品,讓幼兒有更多的材料進行操作,從而促使幼兒能有濃厚的興趣參與游戲,保持長時間的注意力,在操作中拓展經(jīng)驗,積累經(jīng)驗。
二、游戲目標
1.鼓勵幼兒樂意參加各種游戲,體驗游戲活動帶來的樂趣。
2.鞏固幼兒對角色游戲玩法和規(guī)則的掌握,逐步增強幼兒的規(guī)則意識。
3.鼓勵幼兒積極動腦,能逐步利用一些替代物進行游戲,并根據(jù)游戲自由想象活動的情節(jié),對積極創(chuàng)造游戲情節(jié)的幼兒及時給予表揚。
4.會收放、整理玩具時做到迅速、有序、整齊。培養(yǎng)幼兒評價時能安靜傾聽老師對游戲的講評,不隨意插嘴的習慣。
三、具體措施:
游戲中兒童是主人,是幼兒在游戲,而不是教師在游戲兒童。應以“立足區(qū)域,觀察孩子,發(fā)展能力”的宗旨導引下,給予幼兒更多的幫助和關愛。
1.在豐富幼兒社會經(jīng)驗的基礎上,啟發(fā)幼兒產(chǎn)生新的游戲主題,展開有情節(jié),培養(yǎng)幼兒進行游戲的獨立性。
2.多給幼兒說話的機會,給幼兒創(chuàng)設一個能夠自我發(fā)展的機會和空間,不局限于他們的發(fā)展。
3.發(fā)動幼兒收集廢舊材料和半成品,豐富游戲材料。
4.觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),及時做出評價,教師以適當?shù)姆绞絽⑴c指導游戲,促使幼兒的游戲主題深化,情節(jié)繼續(xù)發(fā)展。
5.引導幼兒在角色游戲中建立和遵守規(guī)則,從而培養(yǎng)幼兒的責任心。
6.通過在游戲中遇到的困難和矛盾,提高幼兒解決問題的能力,提高幼兒合作能力,培養(yǎng)幼兒做事有始有終的習慣。
7.在講評活動中,教師要隨機地靈活地抓住游戲中好的一面,提供幼兒討論的機會,讓幼兒在游戲講評中得以解決,并能在講評中整理和分享經(jīng)驗。
8.平時游戲時保證幼兒游戲的時間,利用游戲前和游戲結束后的時間培養(yǎng)幼兒的游戲評價能力。
四、區(qū)域安排
角色區(qū):
1.娃娃家:根據(jù)幼兒已有的經(jīng)驗和日常觀察,模仿爸爸媽媽的言語和動作,知道自己的角色,了解角色的特點,根據(jù)特點做不同的表演。
2超市 : 豐富超市的游戲材料、了解售貨員的基本言行,提高幼兒在游戲中的語言交流能力,并且使幼兒能夠使用禮貌語言來進行游戲,提高幼兒自覺整理和分類的意識。
3.農(nóng)家樂:引導幼兒能主動熱情的對待客人,會介紹農(nóng)家樂的各種食品和食品價格,并能用老師提供的蔬菜水果進行采摘游戲還能半成品材料制作各種點心,提高幼兒的動手能力和交往能力。
4.小銀行:學習取錢、存錢的方法,知道買賣需要貨幣作為交換物。
5.圖書館:培養(yǎng)幼兒能夠安靜的閱讀書物,養(yǎng)成良好的閱讀習慣,增強幼兒閱讀的興趣。
6.醫(yī)院:知道醫(yī)院的看病的順序,模仿醫(yī)生看病的動作和語言,學會安慰病人,關懷他人,知道生病了要去醫(yī)院看病。
7.喜鋪子:能幫娃娃家和其他店鋪慶祝生日和店鋪開張的游戲,能利用教師提供的半成品材料制作各種裝飾品(花、彩帶、禮物盒包裝等),提高幼兒的動手能力和交往能力。
8.理發(fā)店:在幼兒認識多種理發(fā)工具的基礎上,為幼兒準備豐富的游戲材料,學會使用這些工具,并培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成愛理發(fā)愛干凈的行為習慣。
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