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2017的體育電競(jìng)趨勢(shì)是怎么樣
如果可以選擇,你會(huì)做一名體育明星還是電競(jìng)明星?十年前,99%的人都會(huì)毫不猶豫的選擇前者,因?yàn)閮烧邿o論從社會(huì)地位、經(jīng)濟(jì)收入還是發(fā)展前景方面都沒有可比性。下面是百分網(wǎng)小編為你整理的2017的體育電競(jìng)趨勢(shì)是怎么樣,供大家閱覽!
2017的體育電競(jìng)趨勢(shì)
體育電競(jìng)的歷史最早可以追溯到上世紀(jì)90年代末期,2005年,隨著中國魔獸爭(zhēng)霸項(xiàng)目選手Sky李曉峰問鼎WCG世界總冠軍,電子競(jìng)技也變得聲名鵲起。
2016年里約奧運(yùn)會(huì)期間,首屆電子競(jìng)技奧運(yùn)會(huì)成功舉辦,也標(biāo)志著在今后國際范圍內(nèi)電競(jìng)賽事將取得更長遠(yuǎn)的發(fā)展,而電競(jìng)賽事與大眾娛樂的融合、移動(dòng)電競(jìng)的興起、電競(jìng)參與渠道的多元化將使得電子競(jìng)技進(jìn)入發(fā)展新階段。
從被家長認(rèn)為“打游戲帶壞孩子”到被國家體育總局列為正式開展的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,從幾個(gè)人湊成戰(zhàn)隊(duì)四處打比賽來“養(yǎng)家糊口”到如今頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)斬獲數(shù)百萬美金的獎(jiǎng)金,從曾經(jīng)的“邊緣產(chǎn)業(yè)”無人問津到如今成為各路資本爭(zhēng)相追逐的熱點(diǎn),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)近幾年的發(fā)展可謂“翻天覆地”。
體育電競(jìng)發(fā)展前景
體育電競(jìng)發(fā)展至今,得到了許多專業(yè)人士的認(rèn)可。亞奧理事會(huì)主席艾哈邁德·法赫德·薩巴赫認(rèn)為:“電子競(jìng)技是一項(xiàng)益智項(xiàng)目,非常適合年輕人,它不僅可以教會(huì)孩子什么是輸贏,還可以寓教于樂,讓孩子們從中學(xué)到許多東西,是一項(xiàng)很好的運(yùn)動(dòng)”。阿里體育CEO張大鐘也表示:“電子競(jìng)技是游戲,體育歸根結(jié)底也是游戲,未來體育的發(fā)展將呈現(xiàn)兩塊形態(tài),一塊是現(xiàn)實(shí)的體育比賽,一塊就是虛擬的電子競(jìng)技”。
樂視體育、阿里體育、芒果傳媒……越來越多的.資本廝殺于電競(jìng)這片“血海”,王者之風(fēng)電競(jìng)聯(lián)賽有限公司也趁著這股東風(fēng)踏入了戰(zhàn)場(chǎng),盡管并不占先機(jī),也沒有大牌加持,但作為由國家工商行政管理總局特批,繼“中超聯(lián)賽有限責(zé)任公司”之后有權(quán)帶有聯(lián)賽二字的公司,王者之風(fēng)為體育電競(jìng)行業(yè)添加了一滴新鮮的血液。
王者之風(fēng)電競(jìng)聯(lián)賽發(fā)展前景
王者之風(fēng)電競(jìng)聯(lián)賽有限公司以互聯(lián)網(wǎng)+的概念,對(duì)臺(tái)球行業(yè)進(jìn)行了線上線下的關(guān)聯(lián)整合,打造出體育電競(jìng)O2O的概念,對(duì)整個(gè)臺(tái)球行業(yè)的發(fā)展“添磚加瓦”。作為目前國內(nèi)規(guī)模較大的體育電競(jìng)賽事平臺(tái),王者之風(fēng)于2016年10月22日在京舉辦的以臺(tái)球電競(jìng)為主,線上線下相結(jié)合的“中式臺(tái)球公開賽”成功引起了各界人士的廣泛關(guān)注;而11月16日舉辦的“臺(tái)球?qū)氊惪駳g夜”,則把體育電競(jìng)泛娛樂的概念引出并發(fā)展到一個(gè)全新高度,更是得到了無數(shù)權(quán)威人士的一致好評(píng)。
誠然體育電競(jìng)的發(fā)展仍然存在一些問題,如產(chǎn)品生命周期、用戶消費(fèi)能力等,但整個(gè)市場(chǎng)的巨大潛力的毋庸置疑的,它的爆發(fā)也是一個(gè)正在倒計(jì)時(shí)的事實(shí),關(guān)鍵在于誰能推動(dòng)歷史的車輪,王者之風(fēng)電競(jìng)聯(lián)賽有限公司已經(jīng)踏出了堅(jiān)實(shí)的一步,畫下了屬于自己的一片新藍(lán)海。
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