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走迷宮活動反思
《走迷宮》課堂教學(xué)中,我以玩走迷宮游戲引入,讓學(xué)生上臺走迷宮來揭開學(xué)習(xí)知識.迷宮,是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜,道路難辨,進去后不容易找到出路的建筑物。據(jù)說世界上最古老的迷宮是古希臘神話中米諾斯王宮。迷宮也是一種能鍛煉人類智慧的游戲形式。本課內(nèi)容是引導(dǎo)學(xué)生大膽想像與創(chuàng)造,運用多種美術(shù)形式來表現(xiàn)擁有自己獨特想法的迷宮,以釋放學(xué)生對迷宮這一領(lǐng)域的好奇之心并讓學(xué)生自己判斷迷宮的組成。迷宮是學(xué)生平時比較喜歡玩的游戲之一,因此學(xué)習(xí)起來比較容易。在學(xué)生作業(yè)中,有的迷宮圖設(shè)計復(fù)雜,線路繁多;有的設(shè)計有趣味,障礙物設(shè)計獨特。1班學(xué)生是個人繪制完成,4班則是有兩人合作和單人制作,大部分作業(yè)都很豐富。
在美術(shù)教學(xué)課堂中,激發(fā)學(xué)生的參與意識。課堂是學(xué)生發(fā)現(xiàn)自我,表現(xiàn)自我,發(fā)展自我的舞臺。在整個課堂教學(xué)的過程中,教師要充分體現(xiàn)學(xué)生的主體性,讓學(xué)生參與到活動中去,把課堂還給學(xué)生,把樂趣還給學(xué)生,把權(quán)利還給學(xué)生,在輕松愉悅的教學(xué)環(huán)境中,在尊重學(xué)生自主地位的基礎(chǔ)上,營造一個和-諧、民-主的環(huán)境,這樣才能真正實現(xiàn)課堂學(xué)習(xí)的民-主。在教學(xué)《走迷宮》這一課時,首先讓學(xué)生了解迷宮圖的構(gòu)成包括起點和終點;復(fù)雜的路線(通路、岔路、死路);障礙物、背景;主題。然后按照設(shè)計步驟:構(gòu)思主題,勾畫路徑單線唯一通道,添畫上岔路,注意道路的曲折,將單弦改為雙線,畫障礙物、景物、背景,檢查路線,上色。每人設(shè)計一個有意境、有趣味的迷宮圖。課堂上,通過畫、講、競賽等形式,“全感參與”最大限度地創(chuàng)設(shè)學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)的空間,學(xué)生多種感官得到參與,充分展示自我、釋放豪情、顯露潛能,每個學(xué)生都獲得參與的快樂感和滿足感。課后,教師還建議同學(xué)們把自己設(shè)計的迷宮與同學(xué)交流玩一玩、評一評(A好 B一般 C差),開展走迷宮的游戲活動,這樣學(xué)生的興趣就從課堂上延續(xù)到課外,不但點綴了他們的課余生活,而且提高他們的審美情趣。
學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)動力的主要源泉,而教學(xué)中的情景與游戲的穿插正是興趣的來源,同時敏銳的觀察力又是敲開知識大門的金鑰匙。
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