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互動游戲活動方案

時間:2022-05-09 19:54:30 綜合資料 我要投稿
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互動游戲活動方案

方案一:“誰動了我的芥末?”

互動游戲活動方案

方案設(shè)計:

準(zhǔn)備一些食物,在某些食物里放少許一些芥末,請每隊派出一名“實驗鼠”隊員組成一組進行試吃,分別由各隊推選“火眼金睛”進行猜。共進行4組人員4回合,四個“火眼金睛”依次猜。根據(jù)這些人臉上的表情來猜測哪只“實驗鼠”誰真正吃到了芥末。備注:“實驗鼠”人員可以重復(fù)上場。

獎懲措施:

若“火眼金睛”猜對,則由“火眼金睛”指定吃到芥末的“實驗鼠”所在隊伍任意成員獲得一次免費體驗芥末的機會。若“火眼金睛”失敗,則由吃到芥末的“實驗鼠”指定“火眼金睛”所在隊伍任意成員與“火眼金睛”共同獲得免費體驗芥末的機會。

方案評價:

此方案制衡效果好,無需擔(dān)心游戲平衡性不好。無論獲勝失敗隊伍中都有兩人接受到懲罰。獎懲連帶效果使火眼金睛與實驗鼠都會為了團隊其他成員的利益來努力猜和偽裝,有利于增強團隊意識。但對于不喜芥末的隊員有所影響?墒钱(dāng)控制芥末量。

方案資源需求:

1、食物:橘子蘋果或者其他亦可。

2、芥末。

3、最好搭配近似于芥末的對照組,以增加游戲的觀賞性。

如抹茶等之類。

方案評估:游戲可玩性:★★★★☆

娛樂性:★★★★★

成本評價:★★★★☆

互動效果:★★★★☆

方案二:“終極密碼”

方案設(shè)計:

每隊推舉1人參賽,共4人。

1.先選一個人當(dāng)裁判,從1-100中挑選一個數(shù)字,舉例數(shù)字是16;

2.第一個人說出一個數(shù)字,由裁判宣布區(qū)間。第一個人說56,就代表接下來范圍在1-56之間;

3.接下來重復(fù)第2個步驟,如:第二個人說36就代表接下來范圍在1-36之間,然后重復(fù)直到說出數(shù)字。

獎懲措施:

最終喊到指定號碼的就要接受懲罰。

方案評價:

游戲主要是考驗?zāi)愕呐R場反應(yīng)。成本低,參與群體廣,簡單易懂,娛樂性好?梢灾貜(fù)進行。運氣成分高,游戲平衡效果不佳。適合墊場及熱場。

方案資源需求:無

方案評估:游戲可玩性:★★★★☆

娛樂性:★★★☆

成本評價:★★★★★

互動效果:★★★☆

方案三:歌曲接龍

方案設(shè)計:

兩隊分為一組進行PK,,每隊派出兩名選手參賽。主持人制定主題,如“花”,則每隊兩名成員必須在指定時間唱含有花字歌詞的歌曲,依次接下去。

獎懲措施:

哪隊在規(guī)定時間接不上,就為輸。

方案評價:

此游戲互動性較差,娛樂性不高,可能會受觀眾影響較大。隊友提醒會影響比賽質(zhì)量。

方案資源需求:無

方案評估:游戲可玩性:★★☆

娛樂性:★★☆

成本評價:★★★★★

互動效果:★★☆

方案四:大家合作“搭錯線”

方案設(shè)計:

此游戲每個隊伍取1人,由兩個隊的兩個人組成一隊,輪流于問題板及答案板抽選一句句子并讀出,若兩人說出的問題和答

案與標(biāo)準(zhǔn)答案相符,則可得1分,否則不得分。每隊從10組候選句子中抽取6組。

獎懲措施:

最后總分最高的隊伍則為勝出。另一方接受懲罰。

方案評價:

此游戲適合兩個團隊之間交流合作。增加隊伍之間的合作意識。娛樂性也較高,念錯句子會帶來很多歡笑。運氣成分較大,平衡效果不好

方案資源需求:題目板20道,答案版20道,分為兩套,每套10對句子,兩個題目板相對應(yīng)兩個通順的答案板。以便提高連對成功的概率。

方案評估:游戲可玩性:★★☆

娛樂性:★★☆

成本評價:★★

互動效果:★★★☆

方案五:大家一起蹲蹲蹲

方案設(shè)計:

各隊推選2名隊員,共組成8名隊員。隨機抽取動物卡-通名字,音樂開始后由主持人隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”,依次接下去。

(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領(lǐng)導(dǎo)在場上時,可連續(xù)喊領(lǐng)導(dǎo)所帶動物名多次,絕對爆

獎懲措施:

蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。獲勝方可指定任意隊伍的任意成員或者派一名成員進行受罰。

方案評價:

此游戲在相互之間不熟悉的前提下不利于發(fā)揮懲罰性。但娛樂性是可以的。臨場反應(yīng)能力考驗較高。比較老套,影響互動效果。

方案資源需求:寫有名稱的A4紙若干(8張以上)。隨機抽取8張使用。

方案評估:游戲可玩性:★★★☆

娛樂性:★★★☆

成本評價:★★★☆

互動效果:★★★☆

集體趣味游戲活動方案2016-09-07 11:12 | #2樓

游戲目的:

增強相互合作的團隊精神;體會計劃和操作的重要性;活躍集體氣氛增加團隊凝聚力;認(rèn)識每個人在團隊中扮演的角色及其作用。 以集體游戲為主,現(xiàn)場報名,自由組隊,游戲強調(diào)團隊協(xié)作,各項游戲中獲得第一名的將獲得禮品。

本著“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!

活動項目:

1、無敵風(fēng)火輪滾報紙

游戲方法:

(1)在不違反規(guī)則的情況下,利用提供的報紙、膠帶紙等工具,所有隊員用最短的時間內(nèi)粘貼好履帶,并站在履帶上,開動履帶指定的起點行進到終點

(2)在行進過程中如有車輪離開履帶,我會立即喊停,等所有車輪重新回到履帶上方可繼續(xù)行進。

(3)在行進過程中如有履帶發(fā)生斷裂,所有隊員應(yīng)立即停止前進,需重新把履帶修補完整方可繼續(xù)行進。

各組必須是最后一名隊員過了停止線,方視為項目完成。贏的組員給予獎勵。

2、齊心協(xié)力

游戲方法:現(xiàn)場報名,自由組隊,3位學(xué)生一組,站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運到5

米外的另一邊(可左右手同時進行),兩分鐘內(nèi)看哪組運得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。贏的組員給予獎勵。

3、當(dāng)仁不讓

游戲方法:(經(jīng)典老游戲“搶板凳”)游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當(dāng)鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

4、馬蘭花

游戲方法:多人游戲,大家在順時針跑動時隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風(fēng)吹雨打都不要怕,勤勞的人們在說話,請你馬上就開花。開幾朵?”“開*朵”(主持人),大家根據(jù)主持人說指令,就近迅速抱攏,人數(shù)為主持人宣布的數(shù)量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續(xù)游戲,最后,主持人根據(jù)情況宣布勝利者(原則上3人以內(nèi))

5、“水!水!水!”

游戲規(guī)則:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時間內(nèi)按傳到最后的水的多少算勝負(fù)。

7、投圈套物

游戲規(guī)則:每人有3次投圈的機會,以套中個數(shù)拿到相應(yīng)的禮品。

8、背部運球

游戲方法:現(xiàn)場報名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返 (于10米處設(shè)置折返點),同時攜帶一個未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,到終點后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動作完成。用時最短者獲勝。(單組進行,計時)

9、吸星大-法

游戲規(guī)則:

人數(shù):分2~4隊

器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆

方法:在距離起點約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊員拿吸管從起點出發(fā)至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。

10、“滾來滾去”

游戲規(guī)則:持棒趕球,20米往返 (于10米處設(shè)置折返點),每個隊3名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將球趕至并繞過障礙物,然后再趕球返回起點交與下一名隊員,用時最少的隊伍獲勝。

校園、企業(yè)活動互動小游戲2016-09-07 10:51 | #3樓

1、占領(lǐng)陣地

游戲規(guī)則:

1、八個代表隊分成四組,兩個隊為一組。每隊四人。

2、游戲開始后各隊隊員分別站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

3、共四個隊獲獎。

2、歲歲平安

游戲規(guī)則:

1、八個隊分成四組,兩隊一組,每隊出一或兩人參加。

2、 主持人發(fā)給每個隊若干小氣球和充氣筒,由選手將氣球充氣至爆,可一人參加,也可同隊二人配合,取歲歲平安之意。

3、在1分鐘之內(nèi)充破氣球多者勝出。共四個隊獲獎。

3、正話反說

游戲規(guī)則:

1、八個代表隊各出一人參加游戲。

2、主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

3、最后勝出的四個隊獲獎。

4、吸管運輸

游戲規(guī)則:

1、八個代表隊分成四組。兩隊一組,每隊各選五人上場。

2、每隊五個隊員按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個鑰匙環(huán)之類的東西。比賽開始時,不許用手接觸吸管和鑰匙環(huán),只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)往下傳,直

到傳到最后一個人嘴叼的吸管上,游戲結(jié)束。在中途如果吸管或鑰匙環(huán)掉下來,則要從新開始。所以要千萬保證嚴(yán)肅,否則后果自負(fù)。

3、每組運輸最快的隊勝出,共四個隊獲獎

5、雙龍戲珠

游戲規(guī)則:

1、八個代表隊分成四組依次游戲,兩隊一組,每隊兩人上場。

2、隊員背靠背,夾住氣球,從起點運到終點,終點放有一個椅子,到終點以后要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球,可以在隊友坐氣球的同時,另一個人回起點準(zhǔn)備氣球。注意:如果在跑動過程中氣珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點重新運氣球。

3、每組以最先坐爆2個氣球的代表隊勝出,共四個隊獲獎。

6、心有靈犀

游戲規(guī)則:

1、八個代表隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。

2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據(jù)詞條難度,有三次選擇放棄的機會。

3、以猜中詞條的多少,取前四個隊獲獎。

7、官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。 興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

8、拍七令

用具:無 人數(shù):無限制 方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。 興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

9、挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字

這是個簡單的游戲,但又是絕對具有挑戰(zhàn)的游戲。人數(shù):5-10人規(guī)則: 1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù)。 2、比如,開始按順時針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數(shù)到50。 3、數(shù)錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。

10、成語接龍

根據(jù)指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。

11、雙人頂氣球接力

兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。

12、鉆竹竿

各組列隊鉆過竹竿,手不能觸地,身體后仰鉆過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調(diào)整,到最后竹竿最低的一組勝出

13、猜猜猜

模仿電視節(jié)目里的,后面舉牌,一個人解釋,一個人猜,雖然簡單,但是效果不錯,關(guān)鍵是看你在后面牌子上寫的是什么,往往一個好題會達(dá)到意想不到的效果哦。

14、船東和青蛙

概要:坐在紙箱內(nèi)的人想跳起時,另一人趁機拉動紙箱來進行接力賽。道具:紙箱、繩子、書夾。方法: 1、全員分成數(shù)隊,各派兩人組成一組。 2、依照號令,一人坐在紙箱里,另一人拿著用書夾固定在紙箱里的繩子(長3米)一端。 3、拿著繩子的人,要趁著紙箱里的人跳高時往前拉,如此繼續(xù)前進。 4、繞回目標(biāo)后換人進行接力賽。

15、拋繡球(20分鐘)

準(zhǔn) 備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。共三組,每組兩人.

16、幸運之星演繹大餐(20分鐘)

準(zhǔn) 備:五個各色的氣球結(jié)花或是呢絨綢結(jié)花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。游戲規(guī)則:電聲樂隊有節(jié)奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點落后,花落誰手,誰出節(jié)目。出節(jié)目者均有獎品贈送。

17、夫妻雙雙把家還(20分鐘)

準(zhǔn) 備:十個氣球游戲規(guī)則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯(lián),背背相對,齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。

18、尋寶大行動

道具:“寶物”(一般為字條) 參加人員:集體 游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎勵 。

19、吹空罐

概要:2人一組,利用圖畫紙做成的吹氣管,來吹動空罐繞行目標(biāo)的接力賽。方法: 1、全員分成數(shù)隊。 2、各隊前頭二人出場,根據(jù)號令開始吹動空罐。 3、到達(dá)目標(biāo)后再折回,然后換組進行接力賽。 4、最快完成的一隊獲勝。(獲獎2人)

20、心心相印,我來比你來猜

道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語) 參加人員:兩人一組,可多組參加 游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當(dāng)表演者表演完,猜

測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關(guān).(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字) (鼠頭鼠腦、牛氣沖天、老虎的屁股摸不得、狡兔三窟 、龍騰虎越、萬馬奔騰、三羊開泰、雞飛蛋打、狗急跳墻)。

21、頂氣球比賽

道具:氣球一個、繩子一條 參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人) 游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

22、吸啤酒游戲

游戲道具:啤酒數(shù)瓶 每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

23、英雄救美

每隊有5名女隊員排成一列,每人間隔約2米,每人前有兩個椅子,用一根環(huán)形鎖鎖住。(鑰匙要差不多樣子。)然后每隊選1名男隊員,在他面前有6、7把鑰匙,他一次只能那一把鑰匙,去打開鎖救出美人,必須按前后順序進行。打不開鎖就必須回來換。看哪隊先救出所有人。

24、七拼八湊

此游戲適合晚會最后,掀起高-潮。要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)將游戲規(guī)則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準(zhǔn)備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。我們做過一次,最刁的主持選擇最后是一根白頭發(fā),結(jié)果老總的腦袋遭了殃.

25、瞎子穿拖鞋

概要:蒙眼前進5步或6步穿拖鞋的游戲方法: 1、各隊輪流派出1人。 2、把拖鞋放在起點前方5步的地方。 3、回到起點蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。 4、能夠準(zhǔn)確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。

26、奇怪的墻壁

概要:二隊透過掛在中間報紙上的小洞,把乒乓球投入對方陣地的游戲道具:把幾張鉆有拳頭大小的洞的報紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。方法: 1、離報紙適當(dāng)?shù)木嚯x劃一條線,各小隊站在線上投乒乓球。 2、在限定時間內(nèi),把乒乓球投入對方陣地最多的一組獲勝。

互動游戲方案2016-09-07 9:22 | #4樓

1.口是心非

游戲規(guī)則:將游戲參與者分為兩隊,每隊6人(男女生均衡分開)。兩隊各派出一名隊員,由一方先開始,隔空對對方扇巴掌,并且同時要喊出“對不起”三個字,而被扇一方的頭必須扭向扇巴掌的反方向。 出錯即被淘汰,換本隊下一名隊員上場。游戲過程中主持人視情況提醒隊員加速。哪一隊隊員被淘汰完即為失敗,反之則勝利。勝者獲得精美禮品。

注:事先找好同學(xué)以免征集游戲參與者時無人上臺;游戲過程中循環(huán)播放能活躍氣氛的背景音樂。

2.答非所問

游戲規(guī)則:參與人員5名。要求參與人員一邊穿針引線一邊回答主持人的提問,問題全部以“是”或“否”來回答,答案本來為“是”的要回答“否”,答案為“否”的要回答“是”。連續(xù)回答10道題或成功將線穿進針孔的即為獲勝。勝者贈送精美禮品。 題目:

1)地球總是繞著太陽轉(zhuǎn)(否)

2)你的伯父是你父親的哥哥(否)

3)55不可以被11整除(是)

4)三個“金”字是讀“鑫”(xin)(否)

5) 海洋的水都是淡的(是)

6)一斤棉花比一斤鐵重(是)

7) 姚明是不是在洛杉基火花打球嗎(是)

8)學(xué)挖掘機到新東方(是)

9)黃瓜皮都是黃色的(是)

10)土耳其地跨歐、亞兩洲(否)

11)你是個男生(男生答“否”,女生答“是”)

12)在地圖上都是上北下南,左西右東(否)

13)電話不是通訊工具(是)

14)指南針是中國人發(fā)明的(否)

15)太陽從東邊升起(否)

16)復(fù)印機是用來打印的(是)

17)植物會發(fā)生光和作用(否)

18)牛頓發(fā)現(xiàn)地球是有引力的(否)

19)中國工商銀行可以發(fā)行貨幣(是)

20)生老病死是人生的必然規(guī)律(否)

21)在中國,汽車是往左邊行駛的(是)

22)“出師表”是諸葛亮寫給周瑜的(是)

23)黃鶴樓是在武漢市境內(nèi)(否)

24)《最后的晚餐》不是齊白石的作品(否)

25)影子總是在人的后面(是)

26)南極熊生活在南極(是)

27)俄羅斯宇航員第一個登陸月球(否)

28)植物也有男女之分(否)

29)楓葉秋天會變紅是因為葉子要落了(是)

30)金庸的原名就叫金庸(是)

31)離地球最近的行星是月亮(是)

32)后天是昨天的明天的明天(否)

33)熊貓是雜食性動物(否)

34)小孔成像采用的是光的直射原理(否)

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