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寫(xiě)腳本的注意事項(xiàng)

時(shí)間:2023-05-17 12:33:55 梓欣 腳本 我要投稿
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寫(xiě)腳本的注意事項(xiàng)

  注意事項(xiàng),往往都是出現(xiàn)在有關(guān)或醒目的地方,使人看到覺(jué)得頓時(shí)心情緊張,因此,對(duì)所接觸的事物,警覺(jué)起來(lái),從而起到避免發(fā)生事故的作用。下面是小編幫大家整理的寫(xiě)腳本的注意事項(xiàng),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

  編寫(xiě)前期工作

  為了更清楚地展示這個(gè)過(guò)程,我們應(yīng)該帶著幾個(gè)制作前目標(biāo),精確定位游戲?qū)懯智捌谧钪匾墓?jié)點(diǎn)任務(wù)。在正式編寫(xiě)的前幾周,作為寫(xiě)手,我們很容易陶醉于成千上百個(gè)轉(zhuǎn)瞬即逝的靈感中,但無(wú)論如何,必須帶著明確的目的來(lái)總結(jié)這些幻想。

  高級(jí)敘述總結(jié)。

  在制作前期,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該直接與寫(xiě)手一起構(gòu)思一個(gè)簡(jiǎn)要的劇情大綱。把這部分工作做成“電梯演講“(備注:指用簡(jiǎn)短的、有說(shuō)服力的描述來(lái)闡明個(gè)人或團(tuán)體對(duì)某種產(chǎn)品的想法或理念等)——盡量做得簡(jiǎn)潔干脆。這份劇情大綱是唯一一份大部分團(tuán)隊(duì)成員都會(huì)讀到的文案,所以清楚深刻是必要的。提前做好這部分工作,同時(shí)盡早讓投資方簽下它。編寫(xiě)的每一階段都要即時(shí)跟進(jìn)簽核。如果不能讓投資方盡早簽下游戲腳本的協(xié)議,結(jié)果就是后患無(wú)窮。 主要場(chǎng)景和關(guān)卡

  如果寫(xiě)手不曾參與概念設(shè)計(jì)的工作,絕對(duì)會(huì)對(duì)這部分編寫(xiě)工作感到糾結(jié)。這是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師經(jīng)常在沒(méi)和寫(xiě)手商量、也沒(méi)考慮背景在劇情進(jìn)展中的巨大作用的情況下,就提前設(shè)計(jì)關(guān)卡概念。

  在電子游戲中,場(chǎng)景往往比角色重要,如果寫(xiě)手、設(shè)計(jì)師和美工能夠合作,大致確定游戲場(chǎng)景的規(guī)模、數(shù)量等問(wèn)題,那就皆大歡喜了。

  寫(xiě)手必須明確編寫(xiě)一出優(yōu)秀的劇情需要什么場(chǎng)景;而美工和設(shè)計(jì)師則要確定寫(xiě)手寫(xiě)出的內(nèi)容與游戲是否相關(guān)。

  一個(gè)項(xiàng)目組成員心目中所謂的“相關(guān)“概念顯然是不盡相同的,但在開(kāi)發(fā)周期較短的小項(xiàng)目中,能不能把這個(gè)概念統(tǒng)一起來(lái),對(duì)工作時(shí)間的影響是很大的(不明白?統(tǒng)不統(tǒng)一所造成的差別就是,場(chǎng)景美工是當(dāng)天傍晚六點(diǎn)回家還是第二天早上六點(diǎn)回家)。

  一旦制作工作啟動(dòng),編寫(xiě)工作就進(jìn)入下一個(gè)階段了。這也是整個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)必須上下一心,擰成一股統(tǒng)一力量的時(shí)候。

  詳盡的情節(jié)概述

  劇情結(jié)構(gòu)完成后,就是時(shí)候開(kāi)始精細(xì)化劇情細(xì)節(jié)文件、完善場(chǎng)景描述和游戲任務(wù)。根據(jù)劇情對(duì)設(shè)計(jì)的影響程度,文件中的細(xì)節(jié)量也會(huì)有所不同,但應(yīng)該盡可能詳盡。無(wú)論如何,細(xì)節(jié)概述都將有助于更好地理解游戲類(lèi)型及一段時(shí)間后的設(shè)計(jì)返工對(duì)腳本的依賴(lài)。

  在情節(jié)導(dǎo)向的游戲中,設(shè)計(jì)難題直接來(lái)源于劇情,例如解救犯人、暗殺守衛(wèi)、遞送包裹等。對(duì)于RPG類(lèi)非線性游戲,這類(lèi)文件必須集中詳盡化處理。對(duì)于不是太有組織的游戲,寫(xiě)手對(duì)設(shè)計(jì)的直接作用可能較比小。請(qǐng)務(wù)必提前理清這種平衡關(guān)系。

  劇情展示計(jì)劃

  游戲到底如何敘述及誰(shuí)來(lái)敘述?有沒(méi)有渲染場(chǎng)景或游戲動(dòng)畫(huà)?誰(shuí)負(fù)責(zé)連接這些場(chǎng)景?可能游戲中沒(méi)有任何動(dòng)畫(huà),而你更愿意實(shí)時(shí)敘述劇情,那這可不可行?

  提前考慮這些問(wèn)題吧。在某個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,居然沒(méi)人確切地理解劇情的敘述方式,這就是寫(xiě)手所目睹的最大的悲劇了,因?yàn)檫@會(huì)影響他的編寫(xiě)計(jì)劃。

  估計(jì)影像的故障

  如果游戲中確實(shí)包含影像或其他任何形式的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,那么請(qǐng)務(wù)必盡早估計(jì)其的數(shù)量。如果已做好詳盡的劇情大綱,這部分工作應(yīng)該不難。在工期比較緊的項(xiàng)目中,做好這部分工作有助于提前確定各個(gè)場(chǎng)景的復(fù)雜關(guān)系和質(zhì)量要求,這樣,整個(gè)團(tuán)隊(duì)就可以合理地分配各種資源。

  角色

  生成劇情細(xì)節(jié)后,還需要制作一份清楚的角色清單,什么角色,及其在敘述劇情和游戲中各起什么作用?NPC有哪些?誰(shuí)是正面互動(dòng)角色?BOSS?任務(wù)發(fā)放者?商店店員?導(dǎo)師?等等。

  美工會(huì)制作所有人物模型和動(dòng)畫(huà),他們還需要知道具體數(shù)量。如果寫(xiě)手在項(xiàng)目的進(jìn)程中又添加了15個(gè)NPC,信不信,美工一定會(huì)在休息室里說(shuō)寫(xiě)手的閑話(huà)。因?yàn)檫@些漫不經(jīng)心的語(yǔ)句在腳本的劇情對(duì)話(huà)中占了相當(dāng)大的分量,所以盡早確定角色數(shù)量,才能更容易地確定游戲需要多少“觸發(fā)事件對(duì)話(huà)”。這可不是無(wú)關(guān)緊要的東西,所以好好記錄。

  整理文本數(shù)據(jù)庫(kù)

  這可能是件乏味的任務(wù),但盡早整理文本數(shù)據(jù)庫(kù)、啟動(dòng)和運(yùn)行工具卻不是小事。把這部分工作拖拉得越久,你就會(huì)越對(duì)自己咬牙切齒(你會(huì)后悔的)。一些游戲的文本要求比較復(fù)雜難懂,比如非線性對(duì)話(huà)系統(tǒng),所以理清數(shù)據(jù)就更是至關(guān)重要了。

  另外,花點(diǎn)時(shí)間決定傳輸腳本的方式吧。并不是所有的寫(xiě)手都清楚關(guān)于文本數(shù)據(jù)庫(kù)有什么行業(yè)規(guī)范,所以如果寫(xiě)手以word或Final Draft(一款腳本編寫(xiě)軟件)的格式傳輸腳本,還得想辦法解決轉(zhuǎn)換

  編寫(xiě)進(jìn)行時(shí)

  一旦游戲制作基礎(chǔ)建立了,團(tuán)隊(duì)成員就要著手制作工作,而這時(shí),真正的編寫(xiě)工作也開(kāi)始了。這是個(gè)有趣的部分。寫(xiě)手喜歡寫(xiě)作,但并不與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)保持實(shí)時(shí)的聯(lián)系,所以他們面臨的風(fēng)險(xiǎn)就是:寫(xiě)太多了用不上,或者寫(xiě)了完全不相干的東西。當(dāng)編寫(xiě)者寫(xiě)好了100節(jié)五行打油詩(shī)才被告之:“寫(xiě)得好是很好,不過(guò)在Chaz Dastard的《Intergalactic Star Safari 2 : Misremembered Legacy》沒(méi)地方放啊!边@樣無(wú)疑是浪費(fèi)大家的時(shí)間。也讓寫(xiě)手不痛快。 制定明確的編寫(xiě)界限,這樣才能把寫(xiě)手的書(shū)寫(xiě)沖動(dòng)扼殺在萌芽狀態(tài)。如果編寫(xiě)者從一開(kāi)始就參與設(shè)計(jì),那還好辦,因?yàn)樗腥硕济靼子螒蚓帉?xiě)需要的范圍,從編寫(xiě)開(kāi)始到結(jié)束都要跟進(jìn)所有工作。不明確界限或方向的游戲?qū)懯,特別是團(tuán)隊(duì)之外合同寫(xiě)手(外包寫(xiě)手),編寫(xiě)的內(nèi)容對(duì)游戲來(lái)說(shuō),就像Andre Breton寫(xiě)的《soluble fish》那樣太過(guò)感性或超現(xiàn)實(shí),就是他們要冒的風(fēng)險(xiǎn)。 腳本起草

  在第一階段,寫(xiě)手應(yīng)該忙得要死。在短期項(xiàng)目中,理想的情況下,寫(xiě)手已經(jīng)完成了用于制作第一步的第一份腳本草稿。有了這份腳本草稿,關(guān)卡設(shè)計(jì)工作的進(jìn)展會(huì)更順利。 在長(zhǎng)期項(xiàng)目中,寫(xiě)手和關(guān)卡設(shè)計(jì)師應(yīng)該一起反復(fù)協(xié)商以確定關(guān)卡細(xì)節(jié)盡量接近第一草稿。

  需求劇情與腳本再次簽核

  務(wù)必明確客戶(hù)已經(jīng)審閱腳本,且盡可能早地得到反饋要求。根據(jù)我本人的經(jīng)驗(yàn),客戶(hù)方面的工作是讓我最頭疼的。

  許多客戶(hù)都錯(cuò)誤地認(rèn)為腳本是游戲中最最重要的方面,所以應(yīng)該花上數(shù)月時(shí)間來(lái)通盤(pán)考慮細(xì)節(jié),雖然這些細(xì)節(jié)實(shí)際上對(duì)最終的游戲幫助并不大。愚昧地拖延只會(huì)阻礙關(guān)卡設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫(huà)美工,浪費(fèi)掉的時(shí)間也不可能那么簡(jiǎn)單地就得到彌補(bǔ)。

  請(qǐng)個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的寫(xiě)手的好處很少被提及,相對(duì)于編碼員和美工,好的寫(xiě)手工作效率相當(dāng)高。文本編輯和校訂工作沒(méi)什么技術(shù)含量,也用不著太多時(shí)間。但如果寫(xiě)手沒(méi)有意識(shí)到所有材料都需要校訂,那么這個(gè)優(yōu)勢(shì)就對(duì)誰(shuí)也沒(méi)用了。

  我忘了清點(diǎn)看似無(wú)傷大雅的關(guān)卡設(shè)計(jì)調(diào)整和地圖布局的數(shù)目了,這些內(nèi)容已經(jīng)占據(jù)好一塊不著邊際的對(duì)話(huà)了。如果我再不意識(shí)到這種調(diào)整,我的頭痛病怕是無(wú)藥可救了吧。 Darby:聽(tīng)聽(tīng)這寶石,伙伴們:“前往遠(yuǎn)方的黑森林吧,堅(jiān)定的旅人,珍貴的水晶匕首在等著你!

  制作人:“啊,Darby,抱歉,黑森林已經(jīng)廢棄,現(xiàn)在變成沃爾瑪了。我們應(yīng)該早點(diǎn)告訴你的!

  Darby:呃,好吧。等等,我的筆在哪?

  只有演員把所有對(duì)話(huà)都錄制完了,倒霉的團(tuán)隊(duì)才發(fā)現(xiàn)不協(xié)調(diào)的地方。所以我有必要重申一下,保持寫(xiě)手和設(shè)計(jì)的始終合作狀態(tài)。

  制作進(jìn)行時(shí)

  終于到制作階段了,重頭戲這才開(kāi)始,如果所有早期工作都已經(jīng)搞定了,那么制作過(guò)程應(yīng)該是比較順利的,當(dāng)然,前提是投資方那方面不出問(wèn)題。如果你太不小心了,這種問(wèn)題還是很可能發(fā)生的。但不幸的事實(shí)并不是那么黑白分明?傆行⿵(qiáng)勢(shì)的投資方,總有各種合理的理由認(rèn)為劇情應(yīng)該不斷地修改,直到測(cè)試。你能做的就是記住:謹(jǐn)慎、冷靜、堅(jiān)持。 在制作過(guò)程中,腳本完成后,寫(xiě)手就會(huì)覺(jué)得他差不多可以一邊涼快,剩下的都是制作團(tuán)隊(duì)的事了。不要抱有這種空想,還是有點(diǎn)活是寫(xiě)手能幫上忙的。

  角色分配

  演員進(jìn)行錄音時(shí),就是決定誰(shuí)給誰(shuí)(角色)“代言”的時(shí)候了。在一些沒(méi)有正規(guī)導(dǎo)演的小項(xiàng)目中,寫(xiě)手就派上用場(chǎng)上了。務(wù)必在錄音期前確定角色分配。演員的日程表總是很緊,你發(fā)現(xiàn)在錄音環(huán)節(jié)那幾周,最合適的演員總是特別忙。

  最終腳本

  雖然很困難,寫(xiě)手還是不得不開(kāi)足馬力調(diào)整對(duì)話(huà)和其他描述。當(dāng)然,鼓勵(lì)寫(xiě)手合理化內(nèi)容是個(gè)不錯(cuò)的主意。腳本可能充滿(mǎn)的適時(shí)的機(jī)智和智慧,但最重要的是,它是仍然是一個(gè)游戲腳本;如果它還考驗(yàn)寫(xiě)手的耐心,那就成問(wèn)題了。更確切地說(shuō),腳本越長(zhǎng),影像制作小組就要花越多的時(shí)間來(lái)精細(xì)動(dòng)畫(huà)或腳本事件。所以當(dāng)寫(xiě)手全力以赴,先知先覺(jué)地做好編寫(xiě)工作,那所有人都不必做多余的工作了。

  旁白錄制

  有些寫(xiě)手也是不錯(cuò)的旁白錄制導(dǎo)演。但所有優(yōu)秀的寫(xiě)手都應(yīng)該有能力重寫(xiě)實(shí)時(shí)對(duì)話(huà),所

  以確保抄寫(xiě)人在錄制環(huán)節(jié)能派上用場(chǎng)。當(dāng)寫(xiě)手第一次聽(tīng)到自己寫(xiě)的對(duì)話(huà),可能還想修改,所以留點(diǎn)修改余地,但不要讓寫(xiě)手陷入重寫(xiě)“暴走”的狀態(tài)。限制修改的程度,也就是只有太惡劣的錯(cuò)誤才能調(diào)整。

  一旦漏洞被發(fā)現(xiàn),寫(xiě)手的工作就容易多了。但仍然有必要讓寫(xiě)手不脫離制作進(jìn)程、參與討論,但只是偶爾。

  校對(duì)

  寫(xiě)手從來(lái)不會(huì)重新編輯或是校對(duì)自己的作品,這倒不假,在游戲行業(yè),編寫(xiě)量相當(dāng)于一本小說(shuō),所以寫(xiě)手自己不校對(duì)也并不奇怪,另外,在QA部門(mén)也鮮有優(yōu)秀的校對(duì)人員,所以盡可能讓多點(diǎn)人過(guò)目文本,包括寫(xiě)手。

  非敘述文本修正。

  要確定越積越多的指南、數(shù)據(jù)和菜單文本是費(fèi)時(shí)的差事,但這部分工作在制作過(guò)程中是不會(huì)停止的,所幸的是,文本的執(zhí)行和修正并不難,就算在最后一分鐘還做出調(diào)整也沒(méi)關(guān)系(如果此時(shí)你仍然在校對(duì))。

  要拍什么?

  可能大家發(fā)現(xiàn)了,隨著抖音用戶(hù)的增加,越來(lái)越多的人和機(jī)構(gòu)加入抖音,抖音視頻的制作門(mén)檻越來(lái)越高,難度也來(lái)也大,原來(lái)只是簡(jiǎn)單的PPT翻頁(yè)都能在抖音上熱門(mén)?涩F(xiàn)在不行了,連機(jī)器審核都過(guò)不了。

  任何平臺(tái)越往后發(fā)展,肯定是要促進(jìn)內(nèi)容的迭代更新,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容才是引流吸粉的王道。所以,在當(dāng)你對(duì)自己的賬號(hào)定位已經(jīng)有了比較清晰的規(guī)劃,并且做好了對(duì)同類(lèi)型優(yōu)質(zhì)賬號(hào)的調(diào)查和學(xué)習(xí),那么在準(zhǔn)備拍攝落地的時(shí)候,你可以思考以下幾個(gè)問(wèn)題:

  1、視頻要呈現(xiàn)的內(nèi)容有多少?

  一開(kāi)始可能大家對(duì)視頻要呈現(xiàn)多少內(nèi)容是沒(méi)有什么概念的。記住關(guān)鍵一點(diǎn):簡(jiǎn)單就好。

  首先我們?cè)趦?nèi)容的甄選上不要貪多,不要太復(fù)雜,不要太燒腦;

  其次,簡(jiǎn)單的邏輯簡(jiǎn)單呈現(xiàn);

  最后,利用標(biāo)題文案對(duì)視頻內(nèi)容進(jìn)行補(bǔ)充和升華。

  特別是劇情類(lèi)的短視頻尤其需要做到這一點(diǎn),把控好劇情節(jié)奏,表現(xiàn)內(nèi)容切勿貪多。

  2、視頻的時(shí)長(zhǎng)多少是合適的?

  最開(kāi)始的時(shí)候,抖音的時(shí)長(zhǎng)只有15秒,因此時(shí)長(zhǎng)也限制了內(nèi)容的創(chuàng)作和發(fā)揮,當(dāng)打破15秒的時(shí)長(zhǎng)限制后,像PPT翻頁(yè)類(lèi)的低質(zhì)量?jī)?nèi)容逐漸被淘汰,這也就意味著:

  1、我們需要做更精彩的內(nèi)容而不是更長(zhǎng)的內(nèi)容;

  2、視頻的完播率成為了評(píng)判一個(gè)作品是否優(yōu)質(zhì)的重要指標(biāo)。

  所以建議大家,如果是初入抖音新用戶(hù),在創(chuàng)作內(nèi)容時(shí),視頻時(shí)長(zhǎng)最好控制在30秒至1分鐘之間,如果時(shí)間再拉長(zhǎng),那么對(duì)視頻的節(jié)奏和內(nèi)容的質(zhì)量要求幾乎是指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的。

  3、視頻整體風(fēng)格要怎么把握?

  視頻的風(fēng)格會(huì)直接決定用戶(hù)是否會(huì)在5秒內(nèi)刷過(guò)你的視頻,撐過(guò)了5-8秒種,基本上就跨過(guò)了一個(gè)大坎,后面的內(nèi)容只要節(jié)奏正常,或者再適當(dāng)升華或者反轉(zhuǎn),基本上就能吸引大家把整個(gè)視頻都看完,這樣就提高了視頻的完播率,影響著是否能進(jìn)入下一輪流量池。

  視頻整體風(fēng)格和人物的人設(shè)關(guān)系緊密,大家可以在這個(gè)地方更多思考呈現(xiàn)方式的問(wèn)題了。

  要怎么拍?

  說(shuō)到寫(xiě)腳本,很多人第一反應(yīng)就是,劇情要搞笑!要反轉(zhuǎn)!要出其不意!要步步驚情引人入勝!這種說(shuō)法沒(méi)錯(cuò),但是太局限了,因?yàn)槟侵徊贿^(guò)是短視頻N種拍攝方式的其中一種!

  抖音腳本終極創(chuàng)作技巧:在1分鐘內(nèi)能把一件事說(shuō)清楚。那么,套路千千萬(wàn),我們也可以說(shuō)幾個(gè)。

  搞笑段子=熟悉的場(chǎng)景+意外轉(zhuǎn)折+意外轉(zhuǎn)折=熟悉的場(chǎng)景VS鏡像場(chǎng)景

  心靈雞湯=故事情景+金句亮點(diǎn)+總結(jié)

  教程教學(xué)=提出問(wèn)題+解決方案+展示總結(jié)

  單品種草=超贊產(chǎn)品+亮點(diǎn)1+亮點(diǎn)2+亮點(diǎn)3=超贊產(chǎn)品+適用場(chǎng)景+非適用場(chǎng)景+總結(jié)

  合集安利=使用場(chǎng)景+產(chǎn)品1+產(chǎn)品2+產(chǎn)品3

  確定自己的風(fēng)格和適用套路,你就可以開(kāi)始寫(xiě)腳本啦!在這里我不講那些太過(guò)于專(zhuān)業(yè)的分鏡腳本,對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō)也很難去上手,下面我就分享一個(gè)簡(jiǎn)單的短視頻腳本模版,大家可以舉一反三進(jìn)行效仿。

  從專(zhuān)業(yè)的角度講,視頻腳本一般是用在正式拍攝時(shí)導(dǎo)演和攝像,后期編輯時(shí)編輯師看的,如果你是新手和非專(zhuān)業(yè)玩家,就不需要這么嚴(yán)格的設(shè)計(jì),只要做一個(gè)簡(jiǎn)單的表格就把你大致的拍攝方向給整理出來(lái)就可以了,在拍攝的時(shí)候思路就更加清晰。雖然沒(méi)有分鏡腳本那么專(zhuān)業(yè),但是對(duì)新手小白玩家來(lái)說(shuō),已經(jīng)足夠幫助大家整理好思路流量。

  拍攝小提示

  01、畫(huà)面+聲音+文字

  視頻是一項(xiàng)聲畫(huà)藝術(shù),抖音短視頻是一項(xiàng)畫(huà)面+聲音+文字的藝術(shù),除了傳統(tǒng)聲畫(huà),大家一定要注意標(biāo)題和畫(huà)面文案的協(xié)調(diào)搭配。

  02、情緒表達(dá)

  有很多人問(wèn),我看一個(gè)人視頻也就都是幾千贊,而評(píng)論區(qū)的神評(píng)論點(diǎn)贊量都是幾萬(wàn),或者作者回復(fù)一條懟鍵盤(pán)俠的內(nèi)容,也有好幾十萬(wàn)贊,這是怎么回事?其實(shí)比起傳統(tǒng)的長(zhǎng)視頻,短視頻在經(jīng)過(guò)短平快的處理后,在情緒的調(diào)動(dòng)上,能夠更密集的表達(dá)。

  為什么我說(shuō)劇情不一定要反轉(zhuǎn),反轉(zhuǎn)只是情緒表達(dá)的一種形式,只要你的情緒表達(dá)足夠到位(比如在標(biāo)題文案上的情緒表達(dá)足夠精彩,可參考很多寵物類(lèi)的視頻),足夠引起用戶(hù)共鳴,不一定要費(fèi)盡心思做反轉(zhuǎn)的。

  03、結(jié)尾引導(dǎo)關(guān)注

  大家在視頻結(jié)尾的時(shí)候盡量做一個(gè)引導(dǎo)關(guān)注,對(duì)拉粉很有幫助(比如:下期更加精彩、下一期揭秘等等)。還有,發(fā)布作品的時(shí)候盡量選擇定位在人群密集的地方,因?yàn)橄到y(tǒng)也會(huì)把視頻優(yōu)先推薦給定位附近的人看,得到曝光的概率就會(huì)大一些。

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