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游戲美術(shù)設(shè)計崗位職責(zé)

時間:2023-02-11 14:30:12 崗位職責(zé) 我要投稿

游戲美術(shù)設(shè)計崗位職責(zé)12篇

  在當(dāng)今社會生活中,崗位職責(zé)的使用頻率呈上升趨勢,制定崗位職責(zé)可以減少違章行為和違章事故的發(fā)生。那么什么樣的崗位職責(zé)才是有效的呢?下面是小編收集整理的游戲美術(shù)設(shè)計崗位職責(zé),希望能夠幫助到大家。

游戲美術(shù)設(shè)計崗位職責(zé)12篇

游戲美術(shù)設(shè)計崗位職責(zé)1

  1、游戲項目LOGO/ICO設(shè)計制作,游戲圖標(biāo)設(shè)計;

  2、負(fù)責(zé)各類游戲界面UI效果創(chuàng)意設(shè)計及各次級界面的延續(xù)性設(shè)計;

  3、游戲元素分解及UI布局編輯;

  4、游戲中所需的動畫設(shè)計制作;

  5、產(chǎn)品推廣宣傳,平面廣告相關(guān)設(shè)計;

  6、對界面最終效果實現(xiàn)進(jìn)行跟進(jìn)。

游戲美術(shù)設(shè)計崗位職責(zé)2

  工作職責(zé):

  負(fù)責(zé)騰訊游戲社會價值探索中心旗下的功能游戲頭部產(chǎn)品的美術(shù)風(fēng)格設(shè)定(角色,場景,npc等概念設(shè)計),并能夠獨立產(chǎn)出高水準(zhǔn)的美術(shù)資源;

  根據(jù)需求,結(jié)合審美喜好,積極主動與對接項目內(nèi)策劃,開發(fā)人員進(jìn)行配合,準(zhǔn)確實現(xiàn)項目開發(fā)需求;

  負(fù)責(zé)美術(shù)外包資源審核與修改,統(tǒng)一風(fēng)格;

  優(yōu)化工作流程、美術(shù)品質(zhì)提升;

  參與美術(shù)團(tuán)隊日常管理工作,計劃制定;

  設(shè)計流程的'制定和規(guī)范。

  任職要求:

  五年以上游戲行業(yè)工作經(jīng)驗,有游戲主美經(jīng)驗者優(yōu)先;

  具備良好的中國傳統(tǒng)文化理念以及審美能力(國畫專業(yè)優(yōu)先),美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),扎實的美術(shù)功底;

  較強(qiáng)學(xué)習(xí)力,關(guān)注行業(yè)動態(tài),能夠迅速掌握理解最新美術(shù)表現(xiàn)和相關(guān)技術(shù);

  對策劃以及程序的工作方式有一定了解,能站在項目角度很好的與策劃程序進(jìn)行協(xié)同;

  溝通理解能力強(qiáng),較好同理心,關(guān)注成員成長,簡歷附帶作品。

游戲美術(shù)設(shè)計崗位職責(zé)3

  1、使用IIIustrator,Flash,Photoshop等常用繪圖軟件進(jìn)行項目制作。

  2、進(jìn)行卡通游戲人物及場景繪制,對人物造型把握準(zhǔn)確,對場景的氛圍表現(xiàn)到位。

  3、有創(chuàng)意,風(fēng)格多樣化。

  4、有良好的團(tuán)隊合作精神,具有高度的'責(zé)任心,敢于挑戰(zhàn)和開拓。

游戲美術(shù)設(shè)計崗位職責(zé)4

  崗位職責(zé):

  1.負(fù)責(zé)游戲3d制作(包括制作人物角色、怪物、boss模型以及貼圖繪制建模);

  2.與策劃和開發(fā)人員保持良好有效的溝通,高效的推動美術(shù)工作的開展和實施。

  職位要求:

  1、1年以上3d角色美術(shù)制作經(jīng)驗;

  2、熟練運用maya或max,photoshop。zbrush的.制作軟件;

  3.溝通能力好、責(zé)任心強(qiáng),工作認(rèn)真,能承受較強(qiáng)工作壓力;

  崗位要求:

  學(xué)歷要求:大專

  語言要求:不限

  年齡要求:不限

  工作年限:1-3年

游戲美術(shù)設(shè)計崗位職責(zé)5

  崗位職責(zé):

  1.負(fù)責(zé)游戲中角色的設(shè)計制作及其他相關(guān)內(nèi)容;

  2.與資深美術(shù)、策劃、程序共同開發(fā)游戲;

  任職要求:

  1.本科及以上學(xué)歷;

  2.較強(qiáng)的.造型能力和色彩感覺,富有創(chuàng)造力,手繪基礎(chǔ)好;

  3.熟練掌握3ds max、maya或其他三維相關(guān)軟件,熟練掌握photoshop、bodypaint、mudbox等貼圖繪制軟件;

  4.熱愛游戲行業(yè),了解手機(jī)游戲的制作過程和基本規(guī)范;

  5.極強(qiáng)的團(tuán)隊意識,做事認(rèn)真負(fù)責(zé),能夠積極主動的學(xué)習(xí)新技術(shù)。

  3d游戲美術(shù)設(shè)計師崗位

游戲美術(shù)設(shè)計崗位職責(zé)6

  1、負(fù)責(zé)移動html5游戲(移動頁游)ui界面整體視覺設(shè)計,需有一定的平面設(shè)計能力;

  2、有豐富的'設(shè)計理論知識和對流行趨勢敏銳的洞察力,對移動用戶體驗有一定認(rèn)識;

  3、精通photoshop、flash等設(shè)計工具;

  4、美術(shù)、設(shè)計或相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷(優(yōu)秀人才,專業(yè)和學(xué)歷可適當(dāng)放寬);

  5、具備良好合作態(tài)度及團(tuán)隊精神,并富有工作激情、創(chuàng)造力和責(zé)任感、

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  1、大專以上學(xué)歷,美術(shù)專業(yè),2年以上經(jīng)驗;

  2、良好的美術(shù)及原畫功底和優(yōu)秀的'視覺設(shè)計能力;

  3、有良好的設(shè)計表現(xiàn)力和想象力,對新事物充滿好奇心和學(xué)習(xí)心;

  4、熟練掌握Photoshop、Flash等設(shè)計軟件,有游戲UI設(shè)計相關(guān)經(jīng)驗優(yōu)先;

  5、對UI交互設(shè)計有較深的了解;

  6、做事細(xì)心、嚴(yán)謹(jǐn),具有強(qiáng)烈的責(zé)任心,富有團(tuán)隊協(xié)作精神,善于溝通,能清晰表達(dá)自己的設(shè)計意圖。

游戲美術(shù)設(shè)計崗位職責(zé)8

  崗位職責(zé):

  1.根據(jù)需求繪制手機(jī)游戲ui

  2.配合美術(shù)、程序和策劃將美術(shù)資源制作成flash;

  3.配合程序管理、優(yōu)化已有的'flash資源結(jié)構(gòu);

  4.配合程序,在flash中實現(xiàn)部分特效和動畫以及一些基礎(chǔ)的ui互動功能。

  任職要求:

  1.熟練掌握photoshop和flash周邊輔助軟件,能熟練使用flash和ps制作游戲美術(shù)資源,制作游戲動畫等;

  2.能使用flash制作一些常用的特效和互動性功能;

  3.美術(shù)功底優(yōu)秀者優(yōu)先。

  4.有較強(qiáng)的資源組織能力和邏輯思維能力,能有效配合程序和美術(shù)管理、優(yōu)化游戲美術(shù)資源;

  簡歷請附帶作品或作品鏈接。

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  1、根據(jù)策劃需求,設(shè)定游戲界面視覺創(chuàng)意、風(fēng)格;

  2、根據(jù)游戲功能需求,提出創(chuàng)新的.界面設(shè)計方案;

  3、完成界面及相關(guān)標(biāo)志、圖標(biāo)的設(shè)計與繪制;

  4、游戲UI中相關(guān)動畫效果設(shè)計。

  5、游戲中人物的原畫、場景、游戲插圖設(shè)計。

游戲美術(shù)設(shè)計崗位職責(zé)10

  崗位職責(zé):

  1、負(fù)責(zé)游戲內(nèi)場景氣氛圖設(shè)定,場景詳細(xì)物件拆分圖設(shè)定,場景l(fā)oding圖設(shè)定。

  任職資格:

  1:擅長唯美系干凈寫實風(fēng)格概念設(shè)計;

  2:掌握photoshop,painter和其他相關(guān)軟件;

  3:具備3d模型輔助設(shè)計制作能力;對3d制作實現(xiàn)過程及引擎工作有一定了解的游戲制作經(jīng)驗;

  4:對于建筑結(jié)構(gòu),設(shè)備裝置,燈光渲染及自然環(huán)境知識等有一定的`知識積累及設(shè)計經(jīng)驗;

  5:5年以上游戲項目美術(shù)設(shè)計經(jīng)驗,至少1款完整游戲經(jīng)驗;

  6:有良好的美術(shù)基礎(chǔ),熟練掌美術(shù)動作制作流程;

  7:有責(zé)任心,進(jìn)取務(wù)實,有良好的溝通能力,善于學(xué)習(xí),工作積極主動,注重團(tuán)隊配合;

  8:有良好的團(tuán)隊合作意識,易溝通協(xié)作。

  簡歷請附帶作品,謝謝喲~

游戲美術(shù)設(shè)計崗位職責(zé)11

  工作職責(zé):

  負(fù)責(zé)游戲中的3d角色特效、場景特效的設(shè)計制作;

  負(fù)責(zé)游戲特效風(fēng)格及制作方案的探索,把控游戲內(nèi)3d特效品質(zhì),并確定制作規(guī)范;

  負(fù)責(zé)3d特效編輯器資源制作;

  能獨立設(shè)計制作游戲角色身份個性所需的'技能效果,場景動畫光效等特殊效果。

  任職要求:

  3-5年以上特效工作經(jīng)驗;

  熟練掌握unity或ue4等引擎工具;

  熟悉各類風(fēng)格的游戲場景特效及技能特效;

  熟悉ue及u3d游戲引擎及相關(guān)插件;

  能夠編寫shader者優(yōu)先;

  善于與程序溝通,并能很好地實現(xiàn)效果,具有創(chuàng)新精神與主動學(xué)習(xí)的意識,團(tuán)隊意識強(qiáng)烈,溝通能力強(qiáng),能很好的與團(tuán)隊其他成員合作。

游戲美術(shù)設(shè)計崗位職責(zé)12

  職位描述:

  1、負(fù)責(zé)游戲的視覺規(guī)劃和產(chǎn)品的美術(shù)風(fēng)格;

  2、根據(jù)需求完成ui、場景、界面、角色、特效等設(shè)定及制作;

  3、建立高效的游戲美術(shù)開發(fā)流程,掌握管理開發(fā)進(jìn)度;

  4、與游戲策劃及交互設(shè)計師溝通,參與完成游戲整體設(shè)計。

  任職要求:

  1、統(tǒng)招本科以上學(xué)歷,美術(shù)及設(shè)計相關(guān)專業(yè),有3年以上游戲美術(shù)設(shè)計經(jīng)驗;

  2、熱愛原畫,有深厚的美術(shù)功底,對設(shè)計理論有良好的認(rèn)識,具備優(yōu)秀的審美能力,能設(shè)計不同風(fēng)格的界面;

  3、有良好的'手繪基礎(chǔ),能夠?qū)i整體相應(yīng)配圖進(jìn)行一定的設(shè)計和修改,并能夠單獨繪制對應(yīng)的圖標(biāo);

  4、對于其他制作軟件和技術(shù)有所了解,能夠自學(xué)新軟件或插件;

  5、良好的溝通能力,團(tuán)隊合作精神,能較好地與策劃、程序人員溝通。

  游戲美術(shù)設(shè)計崗位

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