中班教案范例【10篇】
在教學工作者實際的教學活動中,時常會需要準備好教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌!下面是小編收集整理的中班教案10篇,歡迎大家分享。
中班教案 篇1
活動目標:
1、幼兒能根據手印的形狀大膽地想象,添畫成完整的物體形象。
2、幼兒的動手能力得到提升,并且在活動中體驗創(chuàng)造的樂趣。
3、幼兒能保持畫面整潔,與同伴協(xié)調合作。
活動重點:幼兒能根據手印的形狀大膽地想象,添畫成完整的物體形象。
活動難點:幼兒的.動手能力得到提升,并且在活動中體驗創(chuàng)造的樂趣。
活動準備:白紙、記號筆、蠟筆、顏料、剪刀,卡紙模板
活動過程:
一、開始部分
引起幼兒興趣,昨天我學了一種新本領,叫五指神功,你們想不想學?你們看這是什么?這是一本武功秘籍,我們要學的功夫就在上面,想看嗎?
二、基本部分
1、出示卡紙手印引起興趣。這些是什么?這些手印你們知道是怎么來的嗎?這就是我們神功的第一招:描手印。教師示范描,幼兒仔細觀察。請幼兒說說是怎么描的?你們還能做出其他不同的姿勢來嗎?請幼兒做各種姿勢。說說像什么。
2、教師引導示范。教師指導幼兒練習印手。ㄓ檬种缸龉P)。你們再來看看,這像什么?請幼兒回答。究竟這些手印會變成什么我們來看一看?出示范畫。你們看,這些手印變成什么了,是怎么變過來的呢?請幼兒回答。
3、神功還有最厲害的一招,這一招一個人完成不了,需要兩個人一起合作完成,你們想不想學?我們一齊來看看,出示雙手的范畫。這是什么?是怎么畫的?請幼兒說說。
4、幼兒作畫,教師指導。小朋友們師傅已經把五指神功都教給你們了,接下來就要小朋友自己來練了,可以一個人畫也可以兩個人一起合作,等一會我們來看看誰的功夫練的最好。
三、結束部分:作品講評
1、請幼兒講講自己畫的是什么?教師適當點評并鼓勵幼兒。
2、小朋友們真能干,神功都練成了,我們到外面去比比誰的功夫最厲害,變的東西最多。
中班教案 篇2
活動目標:
1、理解故事內容,培養(yǎng)幼兒看、聽、說故事的興趣。
2、知道綠色是青蛙賴以生存的保護色。
3、通過游戲了解青蛙的特征和生活習性。
活動準備:
1、背景圖一幅,綠青蛙、蝴蝶、大灰狼圖片
2、紅、黃標志,小紅旗若干
3、故事磁帶《青蛙的新衣服》
活動過程:
一、導入,出示綠青蛙、蝴蝶、大灰狼,認識故事中的角色。
師:柯老師給你們帶來了幾位小客人,來看看它們分別是誰?
師:小青蛙覺得自己的衣服一點也不美,想換衣服,你們同意嗎?為什么?(幼兒討論)
師:小青蛙有沒有換上自己喜歡的衣服呢?它和蝴蝶、大灰狼之間又發(fā)生了什么事情呢?讓我們來聽聽故事“青蛙的新衣服”就明白了!
二、講述故事,結合圖片幫助幼兒理解故事內容。
師:小青蛙看見蝴蝶穿著漂亮的衣服想干什么?
師:小青蛙給自己穿上了什么顏色的衣服?
師:小青蛙為什么捉不到害蟲?
師:大灰狼想干什么?小青蛙它有什么反應?
師:那現(xiàn)在你們明白青蛙為什么穿綠衣服了嗎?
師小結:小青蛙穿著綠衣服,這樣身體的顏色和草叢中青草的顏色一樣,那么隱藏在草叢里捉害蟲便會更容易些,還可以保護自己不被敵人發(fā)現(xiàn),讓敵人找不到它!
三、游戲“智力競答”
1、師:小青蛙有什么特征?平時喜歡生活在哪里?它還有什么本領你們知道嗎?(幼兒答)
師:那我們就來個知識競賽,比一比你們誰對青蛙最了解,知道更多關于青蛙的知識,我來出關于青蛙的問題,我們分紅、黃兩隊進行比賽。
2、交代游戲規(guī)則
師:當老師讀完問題,喊“開始”的時候,每對小朋友方可舉手回答,速度快的那一隊取得答題資格,答對一題加一面紅旗,答錯不加。
3、問題如下:
師:
1、青蛙小時候叫什么名字?
2、青蛙有幾條腿?
3、青蛙用什么聲音唱歌?
4、青蛙的衣服是什么顏色?
5、青蛙的肚皮又是什么顏色?
6、青蛙生活在哪里?(稻田、池塘或河流沿岸的.草叢里)
7、青蛙愛吃什么?(蚊蠅等害蟲)
8、青蛙用什么捕捉食物?……
四、活動結束
附故事:
青蛙的新衣服
有一只小青蛙,它每天看到花蝴蝶穿插著那么漂亮的衣服飛來飛去,它也想穿一件漂亮的衣服了。于是小青蛙偷偷地在家里,為自己的身體涂上七采斑斕的顏色,漂亮極了,它終于有了一件美麗的衣服了。
小青蛙來到池塘邊,突然感覺到肚子很餓了。可不知道為什么,無論小青蛙怎么隱藏,周圍的小飛蟲,個個都發(fā)現(xiàn)了它,很快地逃走了。小青蛙難過極了,只好餓著肚子在草叢里溜達。
突然,出現(xiàn)了一只大灰狼,大灰狼露出猙獰的面容說:“哈哈!今天我的運氣實在是太好了,這么容易就發(fā)現(xiàn)了一只長得這么怪異的小青蛙。要是小青蛙都穿得這么漂亮,我每天都能吃飽了呢!”說完,立即撲向小青蛙。小青蛙嚇壞了,它拼命地跳啊跳啊,幸好跳到池塘里,躲過了大灰狼的血盆大口。小青蛙身上的涂料慢慢地被水褪去了,小青蛙又變成了綠色。奇怪了,周圍的小蟲子好像都沒有發(fā)現(xiàn)它,它輕而易舉地就吃到了一頓豐盛的晚餐。
小青蛙心想:我再也不要穿什么漂亮衣服了,還是我的綠衣服好!
中班教案 篇3
一、活動目的。
訓練大肢體動作。
二、活動準備。
寬闊的游戲空間。
三、活動過程。
1、找個寬闊的.游戲空間,讓孩子盡情地跑動。
2、當你喊出“一、二、三,逃跑”時,孩子必須盡快跑開并遠離你。
3、當你喊出“一二三,木頭人”時,孩子必須即刻停止一切動作,并完整保持住那一瞬間的姿態(tài)。
4、在、重復第二個和第三個步驟,直到孩子不想再玩為止。
四、活動提示。
1、試著喊出其他口號,如“跳躍”、“跳舞”、“走路”、“爬行”等等。
2、保證游戲空間沒有任何障礙物,以免孩子因為跑動而不小心撞傷身體或撞壞東西。
中班教案 篇4
活動目標
1、喜歡角,色扮演游戲,體驗集體游戲的快樂。
2、練習唱準“3”“5”“1”這三個音的音調。
活動準備
司機帽、歌曲錄音《汽車開來了》,部分幼兒已經學過音樂游戲。
活動過程
1、游戲導入,引發(fā)幼兒的興趣:
教師頭戴帽子扮演司機邊唱:“汽車開來啦”邊做開汽車的形狀,邊唱:“汽車開來啦”邊小步跑到另一個幼兒那里。
教師領著前面一個幼兒邊唱:“嘀嘀嘀”,幼兒跟著教師小步跑到另一個伙伴那里。被選中的幼兒跟著后邊做游戲。
2、引導全體幼兒學做音樂游戲:
——“剛才我們是怎么做游戲的?”
“猜猜游戲的名字是什么?”
教師扮演司機唱:“汽車開來了”,全體幼兒唱“嘀嘀嘀”,指導幼兒唱準“3”“5”“1”這三個音。
——“汽車喇叭的聲音有什么不同?”
教師扮演司機開始游戲,扮演汽車的幼兒唱:“嘀嘀嘀”。唱準音調的的幼兒可以跟著司機后面開車。
請3—4名幼兒扮演司機,游戲反復進行。
3、說說自己見過的車,談談它們發(fā)出的聲音。
4、請幼兒嘗試改編歌詞,扮演不用車輛的司機。
請幼兒扮演司機的駕駛員,說說自己開的什么車,并創(chuàng)編歌詞,如:“卡車開來啦,叭叭叭”。
教學實錄
在練唱環(huán)節(jié)我采用游戲的方法,請一位幼兒做小司機,其他幼兒唱,當唱到“滴滴滴”的時候,小司機走到誰的面前,誰就坐上車一同往前行,以此類推,直到唱完為止。
教學后反思:
本次活動分為了四大環(huán)節(jié),第一二三環(huán)節(jié)是為了讓孩子整理自己的已有應驗,讓孩子通過游戲和自己的已有經驗講述出幾種車輛的.外形特征和所發(fā)出的聲音的不同,應該說本次活動的重難點是放在了創(chuàng)編歌詞和完整演唱歌曲環(huán)節(jié)上。在創(chuàng)編歌詞的過程中,像音詞孩子創(chuàng)編興趣很濃?赡墁F(xiàn)在好多家庭有汽車,因此,孩子的視覺經驗和聽覺經驗都很豐富,無形中為我們的課堂教學作了鋪墊。整個創(chuàng)編的過程可以說比較輕松,都是根據汽車的喇叭聲特點來來創(chuàng)編的,利于孩子們的記憶。
中班教案 篇5
活動由來:
寒假幼兒在戶外活動時經常在墻根下尋找瓢蟲等小動物,可是找不到。孩子們就問老師:“小瓢蟲都到那里去了?”教師組織幼兒進行了對“瓢蟲去那里了?”的討論孩子們議論紛紛有的說:“它們凍死了!庇械恼f:“它們都藏在土里過冬!瘪R上有孩子否定:“它們在土里不就憋死了!弊罱K孩子們沒有討論出一個大家都同意的答案。也有很多孩子提出了不少關于瓢蟲的問題。于是孩子們就開始了對瓢蟲的探索。
活動目標
1、通過查找瓢蟲的資料,教幼兒學會經驗共享,及實際探究解決問題的能力。
2、通過用各種廢舊材料制作瓢蟲,發(fā)展幼兒的發(fā)散思維和小肌肉運動。
3、利用集體談話和小組討論的形式發(fā)展幼兒的合作學習的意識,學習用多種方式表現(xiàn)、交流探索的過程和結果。
4、通過對瓢蟲的了解讓孩子們發(fā)現(xiàn)和感受到自然界的奇妙和美好,進而學會珍惜大自然、珍愛生命學會愛護環(huán)境。
1、為什么瓢蟲有點?
2、瓢蟲都是紅的嗎?
3、瓢蟲都是六條腿嗎?4、瓢蟲頭上的觸角有什么用?
5、瓢蟲住在哪?
6、遇到危險瓢蟲怎為什么樣逃生?
7、瓢蟲是怎樣生下小寶寶的.?
8、瓢蟲會脫皮嗎?
9、瓢蟲的眼睛在哪?
10、瓢蟲為什么要長須?
11、瓢蟲喜歡吃什么?
12、瓢蟲為什么天熱出來天冷就不出來?
13、瓢蟲為什么喜歡呆在太陽下?
1、老師和我一起做絡”:在幼兒的提問基礎上師幼共同制定了主題絡圖并將幼兒的問題也寫在了絡圖的四周。
2、“我喜歡的地方”:幼兒在了解瓢蟲的習性后要求在墻上做出瓢蟲都喜歡在那里生活,于是布置了此墻飾。
3、“我的成長過程”:在了解了瓢蟲的生長與繁殖后孩子們制作了瓢蟲的四個生長階段布置在墻上。
4、“瓢蟲的朋友”:根據幼兒對其它昆蟲的興趣布置此墻,并引申到下一主題。
美工區(qū):
1、用各種廢舊材料制作瓢蟲。
2、用各種方法畫瓢蟲。
3、用紙折瓢蟲。
科學區(qū):
4、“瓢蟲賽跑”:利用木棍敲打盒底使牙刷頭在盒底走。
5、“旋轉瓢蟲”:利用水的吸附力讓用乒乓球做的瓢蟲在盒里旋轉。
6、“會飛的瓢蟲”:利用皮筋的彈力把瓢蟲飛標彈出去。
自然角:
1、幼兒在戶外捕捉的瓢蟲。
2、瓢蟲的標本。
1、幼兒與家長一起查資料。
2、周末幼兒和家長一起到戶外捉瓢蟲。
3、家長帶幼兒參觀博物館、圖書館。
4、幼兒和家長一起做瓢蟲。
中班教案 篇6
活動目標
1. 玩雪碧瓶,發(fā)展跳躍能力、臂力、平衡能力以及機體的協(xié)調能力。
2. 培養(yǎng)團結協(xié)作精神,發(fā)展創(chuàng)造思維能力。
3. 鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調和靈活。
4. 培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
5. 喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。
活動準備
幼兒每人一只雪碧瓶,內裝大半瓶水。
活動過程
一、準備活動
幼兒入場,聽音樂繞場模仿做開飛機、小鳥飛、螃蟹走、騎馬等動作。
二、 自由玩瓶
1. 教師用生動的語言刺激幼兒自由玩瓶的興趣,并交代玩瓶的要求。
2. 幼兒分散練習,教師注意觀察幼兒玩了那些花樣,立定跳遠的姿勢是否正確,并對一些跳躍動作不正確,協(xié)調能力差的幼兒進行個別輔導。
3. 教師簡單小結幼兒玩瓶的方法,并請幼兒示范:有的用瓶子練習舉重;有的'用瓶子練習跳,跳的方式也很多:把瓶子倒在地上,從瓶子上跳過去;將瓶子豎著放,從瓶子上跳過去…….他們都是蹲下用力蹬地,前腳掌輕輕落地,手臂協(xié)調擺動。
三、組合玩瓶
1. 要求幼兒自由組合玩瓶。
2. 教師注意觀察幼兒自由組合玩瓶的情況,對找不到合作伙伴的幼兒提供幫助,如你愿意跟誰玩,該怎么對他說? 你試試看!
3. 教師巡回觀察各小組的玩法,并參與游戲。
4. 請各族幼兒介紹自由組合后的各種玩法:用幾只瓶子搭成正方形,雙腳或單腳跳進跳出;用幾只瓶子搭成波浪形,沿波浪跳躍前進;用幾只瓶子搭成十字型,按一定方向單腳或雙腳跳;將幾只瓶子豎著放在一起,靠助跑從上面躍過去…..幼兒每介紹一種玩法,教師就表揚他們愛動腦筋玩法與別人不一樣,并讓其余幼兒跟著玩一遍。
四、集體游戲“給小樹澆水”
教師介紹游戲玩法:把雪碧瓶當成小樹,組成一片森林。各組幼兒先依次走過森林中的小路,然后再回到起點開始比三,要依次繞過每一棵小樹,不能碰倒小樹,跑道終點。游戲規(guī)則:一定要繞著小樹跑,如果碰倒小樹,一定要把他扶起來再跑。提醒幼兒注意自己不能摔倒,比賽哪一組跑得又穩(wěn)又快。
五、放松身體結束活動
活動反思
在活動中,我們努力為孩子們創(chuàng)造條件,給他們提供了廣闊的活動空間,組織和幫助他們投入到活動中。孩子們不僅能充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,體驗到成功的快樂,活動讓孩子們健康身心、活潑個性,給他們帶來了活動的快樂。
中班教案 篇7
活動目標
1.能創(chuàng)造性的與影子做游戲,體驗游戲樂趣。
2.提高動作的靈活性和敏捷性。
3.樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。
4.喜歡幫助別人,與同伴友好相處。
活動準備
1.根據天氣情況在戶外隨時讓幼兒觀察在不同時段影子的變化。
2.選擇陽光明媚的天氣開展活動。
活動過程
1.帶領幼兒到空地上,請幼兒找一找自己的影子,并看看周圍的東西是不是都有影子。
2.請幼兒變換動作,并觀察影子的`變化。蹲下來,影子變短了,變成了小矮人。將手平舉,影子多了翅膀,變成了小飛機(小鳥或蝴蝶)。把手放在頭上,影子里多了兩個大耳朵,變成一只小兔子。用單腳站立,變成了金雞獨立。
3.請幼兒分組合作進行“影子變變變”游戲,看看哪組幼兒變出來的影子形象有趣。
4.在地上用粉筆畫一個大圈圈當作基地,玩“踩影子”游戲。
(1)教師先和2~3位幼兒一起在圓圈里比賽,看誰先踩到別人的影子。
(2)幼兒分組進行游戲,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則:被踩到影子的幼兒站到圈外,與其他幼兒更換角色繼續(xù)開展游戲。
活動延伸:
生活活動中可以引導幼兒畫出物體或他人的影子,并用不同的方法進行測量。
教學反思:
從執(zhí)教的情況來看,我覺得自己在課堂上的組織語言還有待加強,如何讓孩子對你的提問或是小結能更好的明白、理解,是自己在以后的教學中需要關注的一個重要方面。
中班教案 篇8
活動目標 1、在玩玩樂樂的過程中初步感知沙子的特性。
2、在活動中樂意表達自己的發(fā)現(xiàn)。
活動準備 1、課件-照片:沙雕
2、玩沙工具,沙池。
活動過程
一、欣賞:沙雕 1、教師:小朋友圖片上展現(xiàn)的是一個古戰(zhàn)場,還有許許多多的士兵。
。ㄕ堄變鹤屑氂^察圖片)
2、你們在這幅圖上發(fā)現(xiàn)什么了嗎?這個古城堡是用什么建成的`?
。ㄗ層變哼M行討論,發(fā)表自己的觀點)
小結:這個古城堡是用沙子建成的,我們叫它沙雕,是一種藝術品,供人們欣賞。
二、組織幼兒玩沙
1、老師也很西化玩沙子,你們喜歡玩沙子嗎?
帶領幼兒來到室外沙池,引起幼兒參與活動的興趣。
教師:今天,我們要和沙子做好玩的游戲,高興嗎?
2、篩一篩
。1)出示玩沙工具,問:這是什么?
介紹玩沙和泥土的工具,交代操作目的、要求。
。2)我們要用籃子去裝沙子,你會有什么發(fā)現(xiàn),請小朋友去試一試,待會兒告訴大家
。ㄌ嵝延變鹤⒁馔娴臅r候不能拋灑沙子。)
。3)你剛才是怎么玩的?你有什么發(fā)現(xiàn)?有什么辦法讓沙子不掉下來嗎?
(鼓勵幼兒想辦法,然后實踐想到的辦法)
3、踩一踩
。1)請幼兒去踩一踩沙子。
提問:沙子踩下去有什么變化?為什么會留下腳印呢?
。2)引導幼兒把沙子用小鐵锨拍實,然后再踩上去,看看結果是什么樣的?
4、攪一攪
。1)瞧!老師拿來了什么?(一桶水)
猜一猜,沙子放到水里會怎么樣?
。2)我們用細棍攪一攪,看看有什么變化?
觀察結果:沙子沉到水底,泥土混在水中。
三、幼兒自由玩沙子
鼓勵幼兒在玩沙子時,把自己的新發(fā)現(xiàn)告訴老師和小朋友。
中班教案 篇9
活動目標:
1、欣賞并初步學習朗誦童謠,感受作品詼諧幽默的風格。 2、懂得每個人都有自己的長處與短處,要發(fā)揮自己的長處,正視自己的短處。 活動準備:
幻燈片老鼠嫁女兒的圖片,語言磁帶,貓、太陽、烏云、風、墻、老鼠的圖片,娶親的音樂。
活動過程:
一、出示圖片聯(lián)想。
1、今天張老師給小朋友帶了一件禮物,出示花轎,花轎上有一個大大的字是什么?喜字,有花轎、喜字要辦什么事?(結婚)誰坐在花轎里?(新娘)看看花轎里的新娘是誰(老鼠新娘)說歌謠:大紅喜字墻上掛,老鼠女兒要出嫁,有老鼠新娘就有新郎,她的新郎會是誰呢?
二、邊欣賞童謠,理解內容。
鼠女不知嫁給誰,(老鼠的女兒我們稱他為鼠女)只得去問爸和媽,可爸和媽年紀都大了,糊涂了,爭來爭去才定下說:“誰最神氣嫁給誰!迸畠鹤约喝ヌ舭!太陽高高掛天上,光芒萬丈照四方。鼠女就去找太陽,太陽說:“烏云能把我遮擋,最神氣的是烏云”,鼠女又去找誰,烏云,你覺得烏云會對鼠女說什么呢?你來猜猜鼠女下一個會找到誰?看鼠女又找到了誰?你們覺得墻最神氣嗎?為什么?又找到了老鼠,可是老鼠的天敵是貓咪,嫁給貓咪沒問題,婚期定在初七夜,大小老鼠來幫忙,你們來猜猜到了“貓咪”家會發(fā)生什事情呢?新娘剛到喵咪家,貓咪一口就吞下,貓說新娘怕人欺,為保平安藏肚里。
三、完整欣賞童謠。
1、 師:這首很好聽的民謠,就是講了這么一件有趣的事,我們一起來朗誦一下。(播放cd)老師幼兒一起跟隨cd完整的進行朗誦.
師:你覺得它哪里最有趣?你認為誰是最強的新郎?
教師小結:
世界上沒有最強的人,每個人,每個事物都有自己強的一面和弱的一面。
2、討論:你有沒有最強的`地方和弱的地方,鼓勵幼兒自信地說出自己最強的地方,豐富詞匯---揚長補短。
(1)說一說自己的強項,并大聲自信的表達出來。
(2)尋找“揚長補短”的朋友圈:你有什么地方不強?你想變得更強嗎?可以通過別人的幫忙使自己變得更強,找到后,小朋友們在一起互相抱一抱。
(3)教師小結:這樣的朋友圈,我們可以用四個字來表示 “揚長補短”相信你們一定會找到揚長補短的朋友圈,讓自己變得更強。
四、理解童謠內涵。
1.師: 老鼠爸爸,媽媽聽到女兒被貓吃了,他們會怎樣?(會哭,會很傷心)為什么他們會非常傷心呢?
2.你們有沒有什么話要對鼠爸、鼠媽、鼠女說呢?
3.小結:遇到事情要多動腦筋,要有主見,發(fā)揮自己的長處,正視自己的短處。
五、游戲:抬花轎。
師:辦喜事真開心,我們也來玩玩抬花轎的游戲吧!我要找步調一致的朋友圈為我抬花轎,游戲可反復進行。
活動延伸
戶外區(qū):游戲?抬花轎?
中班教案 篇10
教學目標:
1、在編排汽車座位號活動中,鞏固5以內的相鄰數,提高幼兒的動手能力。
2、通過創(chuàng)設情景為水果設計花衣服,發(fā)展幼兒對應能力和思維的靈活性。
3、體驗自主游戲的快樂;分享成功的喜悅。激發(fā)幼兒對數學活動的'興趣。
教學準備:
幼兒每人一套水果寶寶,一輛平面小汽車,貼花紙,音樂等。
教學過程:
一、 導入,激發(fā)興趣。
1、今天的天氣真好,我們一起開著小汽車去旅行吧!
(聽著音樂,幼兒和教師開著小汽車在活動室里看風景。)
2、瞧,停車場到了,讓我們一起停下車休息一會兒。
小朋友仔細看一看,我們的汽車上有幾個座位呀,一起來數一數。
。ㄓ變褐钢约旱钠嚁狄粩担
二、為編排汽車座位號,添加五以內的相鄰數
1、座位的上面有什么?數字在這里代表什么意思呢?
。〝底謱殞,座位號)
2、剛才我們開著小汽車來的時候,工人叔叔告訴我他們在排座位號的時侯不小心排漏了幾個?怎么辦?
。ㄓ變鹤灾魈剿5以內各數的相鄰數)
3、小結評價幼兒自主探索的結果。
。ú糠钟變荷锨安僮,集體驗證。小結:小朋友真愛動腦筋,都學會用找鄰居的方法來貼座位號。
三、為水果設計衣服,發(fā)展幼兒對應能力。
1、秋天到了,許多水果都成熟了,水果寶寶也想穿上花衣服坐上我們的汽車去旅行。瞧,這是----,數一數水果身上有幾朵花,她應該坐到哪個座位號下去?
(出示帶花朵的水果)
2、幼兒自主探索,給穿花衣服的水果寶寶找到正確的座位。)(教師提示幼兒;水果寶寶身上花的朵數要和座位號是一樣。)
3、看一看汽車上還有沒有空座位?我們還可以再邀請一些水果寶寶來坐滿座位。這是幾號座位?應該請穿幾朵花的水果寶寶來座。
。ㄓ變鹤灾魈剿,為水果寶寶設計花衣服并且找到正確的座位。)
4、小結評價幼兒自主探索的結果。
。ㄏ扔變合嗷ソ涣,再部分幼兒上前發(fā)表自己操作結果,集體驗證。)
四、游戲《帶著水果寶寶去旅行》。
1、我們檢查一下,水果寶寶都找到正確的座位了嗎?
。ㄓ變合嗷ソ涣鳎
2、聽著音樂,開汽車去旅行。
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