中班教案
作為一名默默奉獻的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編為大家收集的中班教案7篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
中班教案 篇1
活動名稱:
紐扣分類
活動目標:
1、能按照一個以上的共同特征給紐扣分類,會記錄分類結果。
2、復習點數(shù)6以內(nèi)數(shù)量的技能。
3、樂于參與操作活動,感受發(fā)現(xiàn)的快樂。
4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
5、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。
活動準備:
大記錄紙一張;幼兒人手一份紐扣、二個盤子、一張記錄紙、鉛筆;投影設備。
活動過程:
一、導入:觀察老師衣服上的紐扣,數(shù)數(shù)有幾粒。
二、觀察多樣的紐扣。
1、師:小朋友,這些都是什么呀?(紐扣)數(shù)數(shù)一共有幾粒?這些紐扣是什么樣的?(幼兒相互交流)
2、師:這些紐扣看上去不一樣,但他們也有一些相同的特點。請你說說這些紐扣有哪些地方是相同的?
3、師:這些紐扣擠在一起,多難受呀,請小朋友按紐扣上的一個相同特點把紐扣分成兩份,還要在記錄紙上寫下來。
4、觀察記錄紙,說說標記的'意思,討論記錄方法。
5、請一個幼兒表演分類方法并記錄。
6、鼓勵幼兒嘗試用多種方法分類與記錄。教師巡回指導。
7、請個別幼兒展示記錄結果,表演并講述分類方法。
三、紐扣拼畫。
1、師:紐扣除了可以扣住衣物,還可以拼成漂亮的圖畫呢。你能用紐扣拼出什么呢?請你數(shù)數(shù)你拼了幾粒紐扣。
2、展示幼兒拼畫作品,個別幼兒講述,其余互相欣賞。
教學反思:
幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
中班教案 篇2
設計意圖
在組織過《走路》這節(jié)歌唱活動后,我發(fā)現(xiàn)孩子們對動物走路產(chǎn)生了興趣:課間與自主性游戲時都會時不時地模仿小烏龜、小兔、小鴨等小動物秀上一回。為了有效地把“迎合孩子興趣點”與“拓寬孩子知識面”融為一體,我以《不倒翁詼諧曲(AAB結構)》為材,設計了“螞蟻搬豆”這一韻律活動,讓孩子們在老師預設的情境游戲中,體驗到音樂表演以及邀請舞游戲的樂趣,同時提高AAB結構合拍動作的能力,為幼兒的自主性表演增添活力。
活動目標
1.感受樂曲旋律,運用創(chuàng)編的動作參與表演。
2.隨樂曲合拍地做螞蟻走路、打招呼等動作。
3.愿意在集體面前表現(xiàn)和與同伴交流,享受表演游戲帶來的樂趣。
活動準備
材料準備:螞蟻頭飾(頭箍與毛根條自制而成),圖譜,記號筆,音樂《螞蟻搬豆》(原曲為《不倒翁詼諧曲》)。
經(jīng)驗準備:幼兒對螞蟻的特征和生活習慣有初步的了解。
環(huán)境空間:幼兒圍坐成半圓形或馬蹄形。
活動過程
1.出示“神筆”,師畫小螞蟻,引出主題。
(1)師:瞧,今天老師又帶來了神筆。看,這次它能變出什么小動物?(師當場畫小螞蟻。)
師:我們和小螞蟻打個招呼吧!在幼兒隨意打招呼后,師嘗試啟發(fā)幼兒用這樣的節(jié)奏進行打招呼。(拍拍拍拍拍,嗨,你好。)
(自我評析:這樣做的目的是將主要節(jié)奏前置,以降低學習的難度。)
(2)借助提問與表述,鞏固幼兒對小螞蟻特征的認識
師:小朋友喜歡小螞蟻嗎?那誰來說說小螞蟻長得什么樣?幼兒表述后師簡要總結。(六條腿、一對觸角,頭,身體,尾部。)
師:小螞蟻長得那么可愛,怪不得小朋友都喜歡。現(xiàn)在,我們也把自己變成小螞蟻吧(提示幼兒戴上頭飾)。
(自我評析:這一環(huán)節(jié)主要是幫助幼兒重溫螞蟻的特征與習性。)
2.創(chuàng)設情境,感受樂曲,自主表演
(1)創(chuàng)編、表演螞蟻走路、打招呼的動作。
師:小朋友們都變成了可愛的小螞蟻,老師就來做你們的螞蟻媽媽吧。天氣真好,我們一起去公園走走吧!呀,我們小螞蟻是怎么走路的?(個別幼兒在集體面前演示,然后師將幼兒動作巧妙組合,形成固定節(jié)奏。)
集體練習螞蟻走路動作(跑跳步)(走走走走走走)。
師:喲,這不是我們的好朋友紅螞蟻嗎?孩子們,打個招呼吧!怎么打呢?
(個別演示,后優(yōu)化組合:走走走走走走,嗨,你好!)
繼續(xù)向前走,看見小花,打招呼;(走走走走走走,嗨.你好!)
繼續(xù)向前走,看見小樹,打招呼;(走走走走走走,嗨,你好!)
繼續(xù)向前走,看見小蝸牛,打招呼。(走走走走走走,嗨,你好!)
(自我評析:這里借助情境創(chuàng)設,看見小花、小蝸牛等,使走路與打招呼練習變得有趣味性。)
師:我們走得有點累了,坐在草地上休息一下吧!
師:我們剛才來的時候,都看見誰啦?隨幼兒回答出示圖譜,師幼一起理解圖譜。
師:休息好了,寶寶們,我們把剛才的打招呼游戲連起來表演一下吧!
(走走走走走走,打招呼。)
師:寶寶們,配上音樂一定會更好玩兒!我們先聽聽看,再來試試看。
播放音樂(幼兒聽,師隨圖譜指示)。
再次播放,幼兒隨樂曲逐步合拍地做螞蟻走路、打招呼動作(二到三遍)。
(自我評析:圖譜的運用,目的是幫助幼兒清楚地區(qū)分與掌握A段音樂的四個樂句,為合拍練習降低難度。)
(2)發(fā)現(xiàn)豆子,創(chuàng)編表演螞蟻傳遞信息的動作。
師:寶寶們,又有點累了,我們坐下來喝點水吧!
師:喲,寶寶別動,媽媽發(fā)現(xiàn)那邊有個東西。哦,原來是顆大豆子,比媽媽的身體都要大好多倍。媽媽來試試看,能不能搬起來?(師示范,搬不起。)
師:媽媽搬不起來,怎么辦?(請別的螞蟻來幫忙)那我們怎么告訴其他螞蟻呢?(用觸角傳遞信息,碰碰身體、屁股、觸角、肩膀??)
聽音樂來一次(將消息告訴別的同伴)(走走走走走走、碰觸角;走走走走走走,碰碰肩:走走走走走走,碰碰手;走走走走走走,碰身體。)
出示圖譜,聽音樂完整演示一次(傳遞信息)。
(自我評析:這是A段音樂的重放。設計螞蟻傳遞信息這一游戲情節(jié)的目的是:增強活動的趣味性,幫助幼兒學習合拍地表演。另外,借助圖譜使幼兒對樂曲理解的'難度降低。)
(3)創(chuàng)編、表演搬豆動作
師:這么大的豆子我們該怎么搬呢?(幼兒演示,然后師請幼兒聽音樂演示:或聯(lián)手推、或聯(lián)手抬??) 出示圖譜,幼兒完整表演。
(自我評析:這是B段音樂。圖譜的運用,使幼兒一下子區(qū)分出A、B兩段音樂的不同,這也為螞蟻搬豆動作的創(chuàng)編增加了想象的空間。)
3.完整表演,并嘗試進行邀請舞游戲
師:豆子終于搬到家里了,我們都累了,休息一下吧!(幼兒回座位)寶寶們,今天我們?nèi)ス珗@玩的路上,發(fā)生了什么有趣的事?(遇到好朋友,打招呼:豆子搬不動,告訴伙伴;最后大家一起把豆子抬回家。)
師:聽著音樂,我們來完整地表演吧(整體練習一到二遍)。
師:請個別幼兒進行表演:A段第一遍音樂個別表演,A段第二遍音樂進行邀請游戲(一請二、二請四、四請八、八請十六);B段音樂聯(lián)手搬豆,直至搬回家(表演游戲二到三遍)。
(自我評析:為了讓活動價值的遞進性得以體現(xiàn),這一環(huán)節(jié)嘗試讓個別幼兒進行邀請舞表演,一請二,二請四??這樣的邀請游戲把活動推向了高潮。)
4.休息感悟,分享快樂
師:寶寶們,今天發(fā)生的故事,你們明白了一個什么道理?(團結合作力量大。)
師總結:對啊,生活中遇到困難,只要團結合作,就一定能戰(zhàn)勝它。就象今天,所有的螞蟻寶寶都齊心協(xié)力,就把一顆大豆子搬回了家!剛才搬豆有點累了,讓我們?yōu)楹门笥汛反芳纭⒋反繁嘲?
師接到電話:螞蟻奶奶又發(fā)現(xiàn)了一條大蟲子,我們一起去幫忙吧(螞蟻搬豆的音樂起,師幼邊做動作邊出場)。
(自我評析:通過相互合作捶背的方式,讓相互團結、合作的行動自然傳遞;最后一個巧妙的電話,再次激起孩子的興趣,使活動處于意猶未盡之中。)
活動反思
新《綱要》在藝術領域中明確指明:“藝術教育要避免僅僅重視表現(xiàn)技能或藝術活動的結果,而忽視幼兒在活動中的情感體驗與態(tài)度傾向!薄耙朔^分強調(diào)技能技巧和標準化要求,使幼兒創(chuàng)造性的表現(xiàn)
活動降格為機械的訓練,從而喪失對藝術活動的熱情,泯滅創(chuàng)造力。”基于這樣的認識,我在設計螞蟻搬豆這個韻律活動時,就有效迎合孩子的興趣,將“螞蟻走路”、“打招呼”、“搬豆”等動作融于老師自我創(chuàng)作的故事中,借助預設的游戲情節(jié),增加了韻律活動的趣味性和創(chuàng)造性!體現(xiàn)了“因為開心,所以投入;因為投入,所以深刻;因為深刻,所以有效”的課堂優(yōu)質效果!
中班教案 篇3
活動目標
1、認識等號"="、不等號"≠"。
2、認識10以內(nèi)數(shù)量的多少。
3、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。
4、能大膽進行實踐活動,并用完整的語言表達自己的意見。
活動準備
1、等號"="、不等于"≠"圖片。
2、椅子、鈴鼓。
活動過程
1、請幼兒將自己的小椅子排成一個大圓形,教師從中拿走一把椅子,提示幼兒數(shù)一數(shù)小朋友和椅子的數(shù)量是否相等,并向小朋友介紹"="、 "≠"。
2、玩搶椅子游戲:請幼兒站起來繞著椅子外緣自由走動,并一起唱歌。聽到鈴鼓聲停止,就要趕快搶椅子坐下來,沒有位置的'小朋友就要被淘汰出局,并帶走自己的椅子,坐到一旁幫大家加油。
3、游戲結束后,請幼兒數(shù)一數(shù)一共有幾個小朋友被淘汰出局,共拿掉幾把椅子,數(shù)量是否相等,用"="、 "≠"表示數(shù)量的多少。
教學反思
這個活動旨在讓幼兒在玩游戲的過程中通過點數(shù)正確數(shù)出20以內(nèi)的數(shù)量,同時感知數(shù)量的遞增遞減模式。
在活動中,我能引導幼兒自主探索,為什么一開始椅子數(shù)不清楚,因為太亂了,讓幼兒切實感受到要排列整齊了,才便于點數(shù)。在邀請幼兒排列椅子時也不經(jīng)意的加入需要幼兒進行思考的環(huán)節(jié)“把你算在里面,一共5個人!泵恳惠営螒蛑笪叶技皶r進行提煉,進行點數(shù)。并且讓幼兒一步步的感受旁邊人數(shù)和椅子的遞增,中間人數(shù)和椅子的遞減。
不過活動中還存在一些不足。首先有的問題提的該不夠準確,比如問孩子們“搶椅子游戲的規(guī)則是什么?”孩子們都回答“不能搶,不能推別人”等,而沒有講到“要一個人坐一張椅子,沒有搶到椅子的人淘汰。”如果這個問題換成“搶椅子游戲應該怎么玩?”也許幼兒的回答就會是玩法了。在活動中我的點數(shù)次數(shù)過多,并且都是一起點數(shù),有點亂,也會引起孩子的躁動,可以適當減少點數(shù)的次數(shù),只需讓孩子感知到椅子和人數(shù)的遞增遞減即可,不需要每一次都數(shù)一遍了。在活動中雖然我意識到要讓孩子多說,但是有的時候給孩子的機會還是不夠多,自己說的比較多,并且沒有讓幼兒生生互動,在后面重新商量規(guī)則的環(huán)節(jié),可以讓幼兒進行生生互動,這樣會更好的得出結論。
中班教案 篇4
活動背景:
現(xiàn)在的孩子都是獨生子女,平時家長們總是盡自己的一切能力,滿足孩子的一切需求,努力使自己的孩子得到最多的快樂?稍絹碓蕉嗟暮⒆悠饧痹辍⒆运阶岳、經(jīng)不起挫折,找不到快樂。
《快樂口袋》是篇格調(diào)歡快、充滿童趣、寓意深刻的小故事,故事里的裝滿小動物快樂的“神奇口袋”不但讓小動物們充滿友愛、快樂,還能幫助小動物們克服困難、重新找回快樂,它生動、有趣、充滿愛心的情感主題,既讓幼兒在聽賞中著迷,又留給了幼兒較大的解決問題、思考問題的空間,還能讓幼兒很直觀地明白快樂是什么,快樂究竟在哪兒?
活動目標:
1、 理解故事的內(nèi)容,感受并體驗故事中小動物們快樂。
2、 能根據(jù)故事內(nèi)容并積極參加討論:什么是真正的快樂。
3、 培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)快樂、分享快樂,積極面對生活的良好的個性品質。
活動準備:
制作一實物“快樂口袋”(用白布裁剪成大口袋,外面畫一些體現(xiàn)快樂主題的兒童畫,內(nèi)用軟棉花包裹著一可以錄音和放音的隨身聽)。 與故事“快樂口袋”內(nèi)容相符的電腦課件。
活動過程:
一、 問問------設置疑點,激發(fā)幼兒興趣。
老師通過展示實物教具“快樂口袋”,提問并導入課題。使幼兒對快樂口袋有了一定的具象認識。
教師用語參考:“老師這兒有一個神奇的口袋,你們看,口袋上有什么呀?”------引導幼兒觀察口袋上有關快樂的畫面!翱诖镅b了什么呢?”老師打開袋內(nèi)的`隨身聽開關,里面播放出一些快樂的話語。如:“今天是我五周歲的生日,我請了許多朋友吃蛋糕,我的心里呀,真快樂!”“我的畫畫作業(yè)被放旱進櫥窗里展覽啦,我的心里呀,真快樂!”“媽媽生病了,我端杯開水給媽媽喝,媽媽夸我懂事了,我的心里呀,真快樂!”
二、聽聽------幼兒欣賞故事,體驗作品經(jīng)驗。
教師打開多媒體課件,讓幼兒邊聽故事邊看動畫,聽完故事后進行層層遞進地提問,使幼兒對故事有了初步的了解。
教師用語參考:“快樂口袋有什么作用?”“小動物對著快樂口袋說了什么?”“后來森林里發(fā)生了一件什么事?”“是什么讓小動物們又重新快樂起來的?”
三、 玩玩-----把快樂告訴口袋,鞏固作品經(jīng)驗。
教師通過游戲,鼓勵幼兒對著教具“快樂口袋”講講自己感到快樂的事兒(注意啟發(fā)幼兒從多角度談談自己的快樂),幫助幼兒發(fā)現(xiàn)快樂、分享快樂。
教師用語參考:“故事中小動物們有許多快樂的事兒,你們平時遇到過快樂的事兒嗎?”“我們來做個游戲---把快樂告訴口袋,你們能像小動物一樣也把自己的快樂對著口袋說說嗎?”
四、 談談------什么叫快樂,遷移作品經(jīng)驗。
教師鼓勵幼兒探究討論,逐漸將話題過渡到“什么是真正的快樂?”使幼兒明白快樂是靠自己發(fā)現(xiàn)的、能與別人分享,使別人得到快樂的人自己才最快樂。
活動延伸:
將活動中用的教具“快樂口袋”放置活動室一角,鼓勵幼兒平時將自己的快樂的事兒告訴“快樂口袋”或用繪畫的形式將快樂事兒畫下來,插入袋內(nèi)。教師利用一些自由活動的時間帶領幼兒聽袋內(nèi)的“快樂心語”(錄音),看快樂圖畫,幫助幼兒進一步發(fā)現(xiàn)快樂、分享快樂、獲得快樂,體會集體生活的樂趣,培養(yǎng)幼兒積極樂觀地面對生活的良好品質。
中班教案 篇5
一、會飛的娃娃
材料與工具:各色塑料袋、色卡紙、繩子、雙面膠、剪刀。
制作方法:
1.用色卡紙將塑料袋裝飾成娃娃、怪獸等模樣。
2.用繩子系住袋口(不能扎緊袋口)。
玩法:手拉繩子迎風快跑,塑料袋灌進風后就會飛起來(圖一)。
特點:美觀、制作簡便,像個簡易小風箏。
二、好長的毛毛蟲
材料與工具:各色塑料袋若干、色卡紙、鉛絲、雙面膠、剪刀。
制作方法:
1.將幾只塑料袋剪去口和底(其中一個不剪底)。
2.用雙面膠帶將塑料袋一個個粘起來,使之形成一個長長的袋子。
3.用色卡紙將袋子裝飾成毛毛蟲(也可裝飾成龍、魚等)。
4.將鉛絲做成有手柄的`圓環(huán),將袋口套在鉛絲上并固定。
玩法:手持圓環(huán)迎風快跑,長長的毛毛蟲就會鼓起,在空中搖曳(圖二)。
特點:在空中搖曳的毛毛蟲非常有趣,能營造一種歡樂熱鬧的活動氣氛。
中班教案 篇6
活動目的:
1、鼓勵幼兒愿意表達自己的感受和想法。
2、引導幼兒理解故事內(nèi)容,并能復述故事《壞脾氣的小老虎》。
3、通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。
4、引導幼兒細致觀察畫面,激發(fā)幼兒的想象力。
重點難點
活動重點:愿意表達自己的感受,能講述故事。
活動難點: 能運用簡單詞語復述故事,發(fā)展自身語言能力。
活動準備
小老虎、小兔子、小烏龜、小猴子的手指偶各一個,頭飾各一個,4幅掛圖。
活動過程
一、指偶引入主題:
1. 律動引入,邀請幼兒觀看手指偶表演。
2. 情景導入:
(1)通過手指偶劇的名字“壞脾氣的小老虎”引起幼兒觀看的興趣。老師表情生動的提出問題:小老虎為什么是壞脾氣?
。2)在觀看前讓幼兒了解看手指偶劇的.時候應該怎樣做。
二、講解故事:
1. 請幼兒觀看手指偶劇的表演。
2. 問題導入:
(1) 手指偶劇的名字叫什么呀?
。2) 小老虎為什么是壞脾氣呢?
(3) 小老虎要干什么去?他在途中遇到了誰?(引導幼兒說出小兔子、小烏龜和小猴子對小老虎都說了什么話?)
。4) 小老虎在河邊發(fā)生了什么事情?
。5) 小老虎的壞脾氣給他惹來了什么麻煩?小老虎怎么辦了呢?誰又來幫助了他?
3.分組:將幼兒分成4組,請幼兒回答老師提出的問題并互相討論。
(1) 出示掛圖,老師根據(jù)圖畫內(nèi)容完整講述故事。
。2) 請幼兒嘗試自己講述故事。
。3) 請每一組的幼兒戴上頭飾出來進行情景表演。
。4) 在表演中激發(fā)幼兒的語言表達能力,抒發(fā)自己的情感與想法。
三、幼兒交流討論:
請幼兒大膽討論如果你是小老虎你會怎么做?你要如何幫助小老虎改掉它的壞脾氣?
活動延伸:
請幼兒結合表演講故事給爸爸、媽媽聽。
反思:
在活動過程在,提問的部分較多,孩子討論交流的時間較少,并沒完全激發(fā)幼兒與人交往的積極性,應在今后活動中注意預設問題要突出重點,多設計思考性問題,使幼兒更多的討論交流想法與經(jīng)驗,激發(fā)幼兒思維能力。整個活動過程中孩子們十分投入,都表現(xiàn)出濃厚的興趣,情緒高漲,注意力集中。能大膽地表達和復述故事。
中班教案 篇7
活動目標:
1.在正確感知10以內(nèi)數(shù)量的基礎上學習比較10以內(nèi)數(shù)量的多少;
2.學習用“添上”或“去掉”的方法把不一樣多變成一樣多;
3.在游戲中體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動重點:
學習把不一樣多變成一樣多的方法。
活動難點:
歸納幾種把不一樣多變成一樣多的方法。
活動準備:
教具:1——10的數(shù)字卡,課件。
學具:釣魚竿、小筐人手一份,六筐用夾子做的小魚。畫有超市和自助餐廳標記的卡紙人手一張(超市背面數(shù)字10,自助餐廳背面數(shù)字3,并用相同顏色的紙遮蓋。
活動流程:
一、導入,提出操作規(guī)則
師:“喜歡玩釣魚的游戲嗎?那玩游戲的時候要注意些什么呢?”
幼兒討論:要安靜、動作輕輕的,要有耐心、、、、、、
二、釣魚游戲:正確感知10以內(nèi)的數(shù)量,
1.幼兒釣魚,教師巡回觀察。
師:“今天我們就來玩釣魚的游戲,我從1數(shù)到10,看誰釣得多!薄拜p輕轉過身,拿好釣竿,準備好了嗎?不爭不搶,耐心釣!薄皽蕚、、開始、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10”
2.幼兒點數(shù)自己釣魚的數(shù)量,教師出示相應的數(shù)字卡片驗證。
師:“時間到,把釣竿放在旁邊,數(shù)一數(shù)你釣了幾條魚!(幼兒邊數(shù)邊把魚夾在小筐上)
老師舉數(shù)字卡片,釣到相應數(shù)量魚的`幼兒舉手,教師驗證。
三、曬魚游戲:學習用“添上”和“去掉”的方法把不一樣多變成一樣多。
1.出示3條紅魚的畫面
師:“好,把小魚輕輕的放回筐里?磥砟銈兌际轻烎~高手啊,剛才我們是隨便釣的,這次要增加難度了,看看會有什么要求! “要我們釣什么魚呀?”“說完整,3條紅魚。比一比誰釣得又快又準!薄皵(shù)一數(shù)對不對”(幼兒邊數(shù)邊把魚夾在小筐上,教師驗證)
2.出示7條藍魚的畫面
師:“厲害,看看還有什么更難的沒有,哇,這次要釣什么魚了?”“嗯7條藍魚,這次不僅要比誰釣得又快又準,還要比比誰的動作最輕,不推不擠也不搶!薄昂昧藛幔瑪(shù)一數(shù)是不是7條”(幼兒邊數(shù)邊把魚夾在小筐上,教師驗證)
3. 出示4條紅魚的畫面
師:“我也釣了一些魚,看看我釣了幾條紅魚(4)誰多,多幾條,那你能把你的紅魚變得和我一樣多嗎?什么方法?”(再釣一條)“嗯,再添上一條!薄岸继砗昧藛,現(xiàn)在幾條了(4)是不是一樣多了。”
4.出示6條藍魚的畫面
師:“藍魚我也釣了,數(shù)數(shù)有幾條(6)這次誰多呀?那怎么樣把你的藍魚變得和我的一樣多呢?”(拿掉一條)“是呀,去掉一條就行了,現(xiàn)在幾條了(6)是不是一樣多呢?”(是)
5.小結:我們用添上一條,或者去掉一條的方法就可以把小魚變得一樣多。
6.幼兒把自己筐上的紅魚、藍魚變得一樣多
師:“現(xiàn)在我們的小筐上有幾條紅魚(4),幾條藍魚(6),那你有什么辦法讓它們變得一樣多呢?”(幼兒討論:紅魚添上兩條或者藍魚去掉兩條)“好的,一起試試。”
出示畫面小結:“原來可以用兩種方法,添上兩條紅魚,或者去掉兩條藍魚就能變得一樣多!
四、包裝小魚,鞏固練習用“添上”“去掉”的方法變得一樣多。
1.釣剩下的魚
師:“還有這么多魚呢,都把它們釣起來吧!保ㄓ變横烎~)
2.包裝小魚
師:“釣了這么多魚開心嗎,那我們把它們包裝一下,一會放到自助餐廳和超市與大家一起分享好嗎?”(教師示范如何包裝、幼兒包裝)
師:“好了嗎,誰來介紹一下你的包裝!保ㄕ堃幻變赫f說自己每份包裝了幾個)
3.按要求變得一樣多
師:“呀!對了,自助餐廳和超市的食品都有包裝要求的,在哪呢,哦,在這呢,撕開背面的小紙片,xxx,這是幾呀(3)那怎么辦呢?(去掉x條)。那這個呢?(添上x條)。好那我們趕快按要求來包裝!
幼兒操作,教師巡回指導。
五、結束整理,分享游戲的快樂
師生一起整理操作材料。
活動延伸:
把“小魚”等學具放在區(qū)域內(nèi)繼續(xù)進行數(shù)物匹配的操作。
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