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Java中的Graphics2D類基本使用的教程
Java語言在Graphics類提供繪制各種基本的幾何圖形的基礎(chǔ)上,擴(kuò)展Graphics類提供一個(gè)Graphics2D類,它擁用更強(qiáng)大的二維圖形處理能力,提供、坐標(biāo)轉(zhuǎn)換、顏色管理以及文字布局等更精確的控制。
繪圖屬性
Graphics2D定義了幾種方法,用于添加或改變圖形的狀態(tài)屬性?梢酝ㄟ^設(shè)定和修改狀態(tài)屬性,指定畫筆寬度和畫筆的連接方式;設(shè)定平移、旋轉(zhuǎn)、縮放或修剪變換圖形;以及設(shè)定填充圖形的顏色和圖案等。圖形狀態(tài)屬性用特定的對象存儲。
1. stroke屬性
stroke屬性控制線條的寬度、筆形樣式、線段連接方式或短劃線圖案。該屬性的設(shè)置需要先創(chuàng)建BasicStroke對象,再調(diào)用setStroke()方法來設(shè)置。創(chuàng)建BasicStroke對象的方法有:
BasicStroke(float w):指定線條寬w。
BasicStroke(float w,int cap, int join):
cap是端點(diǎn)樣:CAP_BUTT(無修飾),CAP_ROUND(半圓形末端),CAP_SQUARE(方形末端,默認(rèn)值)。
Join定義兩線段交匯處的連接方式:JOIN_BEVEL(無修飾),JOIN_MTTER(尖形末端,默認(rèn)值),JOIN_ROUND(圓形末端)。
2. paint屬性
paint屬性控制填充效果。先調(diào)用以下方法確定填充效果,理用setPaint()方法設(shè)置。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,flaot y2,Color c2):從(x1,y1)到(x2,y2)顏色從c1漸變到c2。其中:參數(shù)c1,c2決定這個(gè)漸變色是從顏色c1漸變到顏色c2。參數(shù)x1,y1,x2,y2決定了漸變的強(qiáng)弱,即要求從點(diǎn)(x1,y1)出發(fā)到達(dá)點(diǎn)(x2,y2),顏色從c1變成c2。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,float y2,Color c2,Boolean cyclic):如果希望漸變到終點(diǎn)又是起點(diǎn)的顏色,應(yīng)將cyclic設(shè)置為true。
3. transform屬性
transform 屬性用來實(shí)現(xiàn)常用的圖形平移、縮放和斜切等變換操作。首先創(chuàng)建AffineTransform對象,然后調(diào)用setTransform()方法設(shè)置transform屬性。最后,用具有指定屬性的Graphics2D對象繪制圖形。創(chuàng)建AffineTransform對象的方法有:
getRotateinstrance(double theta):旋轉(zhuǎn)theta弧度。 getRotateInstance(double theta,dioble x,double y):繞旋轉(zhuǎn)中心(x,y)旋轉(zhuǎn)。 getScaleInstance(double sx,double sy):x和y 方向分別按sx,sy比例變換。 getTranslateInstance(double tx,double ty):平移變換。 getShearInstance(double shx,double shy):斜切變換,shx和shy指定斜拉度。
也可以先創(chuàng)建一個(gè)沒有transform屬性的AffineTransform對象,然后用以下方法指定圖形平移、旋轉(zhuǎn)、縮放變換屬性。
transelate(double dx,double dy):將圖形在x軸方向平移dx像素。 scale(double sx,double sy):圖形在x軸方向縮放sx倍,縱向縮放sy倍。 rotate(double arc,double x, double y):圖形以點(diǎn)(x,y)為軸點(diǎn),旋轉(zhuǎn)arc弧度。
例如,創(chuàng)建AffineTransform對象:
AffineTransform trans = new AffineTransform();
為AffineTransform對象指定繞點(diǎn)旋轉(zhuǎn)變換屬性:
Trans.rotate(50.0*3.1415927/180.0,90,80);
接著為Graphics2D 的對象g2d設(shè)置具有上述旋轉(zhuǎn)變換功能的“畫筆”:
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g2d.setTranstorm(trans);
最后,以圖形對象為參數(shù)調(diào)用具有變換功能的Graphics2D 對象的draw()方法。例如,設(shè)已有一個(gè)二次曲線對象curve,以下代碼實(shí)現(xiàn)用上述旋轉(zhuǎn)功能的g2d對象繪制這條二次曲線:
g2d.draw(curve);
4. clip屬性
clip屬性用于實(shí)現(xiàn)剪裁效果。設(shè)置剪裁屬性可調(diào)用setClip()方法確定剪裁區(qū)的Shape。連續(xù)多個(gè)setClip()得到它們交集的剪裁區(qū)。
5. composit屬性
composit屬性設(shè)置圖形重疊區(qū)域的效果。先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)得到AlphaComposite對象,再通過setComposite()方法設(shè)置混合效果。Alpha值的范圍為0.0f(完全透明)-0.1f(完全不透明)。
Graphics2D類的繪圖方法
Graphics2D類仍然保留Graphics類的繪圖方法,同時(shí)增加了許多新方法。新方法將幾何圖形(線段、圓等)作為一個(gè)對象來繪制。在java.awt.geom包中聲明的一系列類,分別用于創(chuàng)建各種身體圖形對象。主要有:
Line2D線段類,RoundRectangle2D圓角矩形類,Ellipse2D橢圓類,Arc2D圓弧類,QuadCurve2D二次曲線類,CubicCurve2D三次曲線類。
要用Graphics2D類的新方法畫一個(gè)圖形。先在重畫方法paintComponent()或paint()中,把參數(shù)對象g強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成Graphics2D對象;然后,用上述圖形類提供的靜態(tài)方法Double()創(chuàng)建該圖形的對象;最后,以圖形對象為參數(shù)調(diào)用Graphics2D對象的draw()方法繪制這個(gè)圖形。例如以下代碼用Graphics2D的新方法繪制線段和圓角矩形:
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;//將對象g類型從Graphics轉(zhuǎn)換成Graphics2D Line2D line = new Line2D.Double(30.0,30.0,340.0,30.0); g2d.draw(line); RoundRectangle2D rRect = new RoundRectangle2D.Double(13.0,30.0,100.0,70.0,40.0,20.0); g2d.draw(rRect);
也可以先用java.awt.geom包提供的Shape對象,并用單精度Float坐標(biāo)或雙精度Double坐標(biāo)創(chuàng)建Shape對象,然后再用draw()方法繪制。例如,以下代碼先創(chuàng)建圓弧對象,然后繪制圓弧:
Shape arc = new Arc2D.Float(30,30,150,150,40,100,Arc2D.OPEN); g2d.draw(arc)//繪制前面創(chuàng)建的圖形對象arc
Graphics2D的幾何圖形類
線段
Line2D line = new Line2D.Double(2,3,200,300);//聲明并創(chuàng)建線段對象 //起點(diǎn)是(2,3),終點(diǎn)是(200,300)
矩形
Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(20,30,80,40);//聲明并創(chuàng)建矩形對象,矩形的左上角是(20,30),寬是300,高是40
圓角矩形
RoundRectangle2D rectRound = new RoundRectangle2D.Double(20,30,130,100,18,15); //左上角是(20,30),寬是130,高是100,圓角的長軸是18,短軸是15。
橢圓
Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double(20,30,100,50); //左上角 (20,30),寬是100,高是50
圓弧
Arc2D arc1 = new Arc2D.Double(8,30,85,60,5,90,Arc2D.OPEN); //外接矩形的左上角(10,30),寬85,高60,起始角是5度,終止角是90度 Arc2D arc2 = new Arc2D.Double(20,65,90,70,0,180,Arc2D.CHORD); Arc2D arc3 = new Arc2D.Double(40,110,50,90,0,270,Arc2D.PIE);
參數(shù)Arc2D.OPEN、Arc2D.CHORD、Arc2D.PIE分別表示圓弧是開弧、弓弧和餅弧。
二次曲線
二次曲線用二階多項(xiàng)式表示:
y(x)=ax2+bx+c
一條二次曲線需要三個(gè)點(diǎn)確定:始點(diǎn)、控制點(diǎn)和終點(diǎn)。
QuadCurve2D curve1 = new QuadCurver2D.Double(20,10,90,65,55,115); QuadCurve2D curve2 = new QuadCurver2D.Double(20,10,15,63,55,115); QuadCurve2D curve3 = new QuadCurver2D.Double(20,10,54,64,55,115);
方法Double()中的6個(gè)參數(shù)分別是二次曲線的始點(diǎn)、控制點(diǎn)和終點(diǎn)。以上3條二次曲線的開始點(diǎn)和終點(diǎn)分別相同。
三次曲線
三次曲線用三階多項(xiàng)式表示:
y(x)=ax3+bx2+cx+d
一條三次曲線需要四個(gè)點(diǎn)確定:始點(diǎn)、兩個(gè)控制點(diǎn)和終點(diǎn)。
CubicCurve2D curve1 = new CubicCurve2D.Double(12,30,50,75,15,15,115,93); CubicCurve2D curve2 = new CubicCurve2D.Double(12,30,15,70,20,25,35,94); CubicCurve2D curve3 = new CubicCurve2D.Double(12,30,50,75,20,95,95,95);
方法Double()中的8個(gè)參數(shù)分別是三次曲線的始點(diǎn)、兩個(gè)控制點(diǎn)和終點(diǎn)。
一般的方程曲線的繪制過程用一個(gè)循環(huán)控制。通過循環(huán)產(chǎn)生自變量的值,按照方程計(jì)算出函數(shù)值,再作必要的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換:原點(diǎn)定位的平移變換,圖像縮小或放大的縮放變換,得到曲線的圖像點(diǎn),并繪制這個(gè)點(diǎn)。以繪制以下曲線方程為例:
Y=sin(x)+cos(x),x
繪制的部分代碼可以寫成如下:
double x0,y0,x1,y1,x2,y2,scale;x0=100;y0=80;scale =20.0;for(x1=-3.1415926d;x1<=2*3.1415926d;x1+=0.01d){ y1=Math.sin(x1)+Math.cos(x1); x2=x0+x1*scale;y2=y0+y1*scale;//(x2,y2)是圖像點(diǎn) g.fillOval((int)x2,(int)y2,1,1);//畫一個(gè)圓點(diǎn)作為圖像點(diǎn)}
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