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教案

《7的守恒》教案

時間:2024-09-10 19:15:22 教案 我要投稿

《7的守恒》教案

  在教學工作者實際的教學活動中,常常需要準備教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{整。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編幫大家整理的《7的守恒》教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

《7的守恒》教案

《7的守恒》教案1

  設計意圖中班幼兒認知活動的具體形象性和行為的有意性明顯發(fā)展,能依靠表象進行思維,認知活動的概括性使幼兒對事物的理解增強,但仍顯表面化、膚淺化。

  因此,本次活動選擇的內容是圖數(shù)守恒中的一個內容:7以內數(shù)的守恒,旨在讓幼兒在游戲中愉快地學習數(shù)的守恒,通過自身的操作,初步感知物體位置發(fā)生變化,總數(shù)不變的數(shù)現(xiàn)象。讓幼兒在看一看、說一說、玩一玩、擺一擺中理解數(shù)的守恒,使幼兒對數(shù)的守恒有初步的概念。

  活動目標

  1、能不受物體的大小、形狀和排列形式的影響,正確點數(shù)7以內的數(shù)。

  2、體驗數(shù)守恒的有趣的`現(xiàn)象。

  3、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

  4、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

  活動準備各種實物卡片、數(shù)字卡片、食物盤、摸箱若干,笑臉、哭臉粘圖若干,音樂磁帶、錄音機等。 【幼兒園PPT課件制作】

  活動過程

  一、以“月亮姐姐”身份引入,激發(fā)幼兒的興趣。

  二、開啟“智力樂園”密碼,復習7以內的數(shù)。

  出示數(shù)字5、7、6,引導幼兒用動作表示相應的數(shù)量三、參觀“智力樂園”,感知7以內的數(shù)守恒。

  1、師講解示范2、幼兒自由操作A:比較兩組實物卡片的數(shù)量B:比較盤子里兩組實物的數(shù)量C:比較兩個箱子里的實物數(shù)量3、交流操作結果(1)出示大小、顏色、形狀和排列形式不一樣的實物卡片,引導幼兒感知7以內數(shù)的守恒。

  小結:雖然大小、顏色、形狀、排列位置不一樣,但數(shù)量一樣。

  (2)驗證。

  4、游戲“捉迷藏”

 。1)介紹游戲玩法及規(guī)則。(強調先數(shù)再比一比)(2)幼兒游戲。

  活動反思1、本次活動,能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,讓幼兒體驗到數(shù)學的重要和有趣。

  2、整個教學以月亮姐姐帶小朋友玩游戲為主線,把各環(huán)節(jié)串聯(lián)在一起,各環(huán)節(jié)層層遞進,體現(xiàn)了數(shù)學教學的完整性和主題性,便于幼兒掌握學習的內容。

  3、提供了大量的操作材料,讓幼兒自主探索,讓幼兒在愉快的操作中感知數(shù)的守恒,讓枯燥的數(shù)學活動變得更有意思。

  4、不足之處:教師試圖把所有的事情交代清楚,所以語言煩瑣了一些,就怕孩子做不好,幼兒游戲興趣高,可讓幼兒多玩幾次。

  教學反思:

  在本次教學活動中,利用PPT學習7的守恒環(huán)節(jié)做得較好。通過設置“海底世界音樂舞會”這一問題情境,激發(fā)興趣點,幼兒很自然的就參與到教學活動中。隨后,幼兒能主動跟隨問題情境的發(fā)展,通過與同伴、教師之間的互動、交流,學習掌握了守恒的意義,達到預期的目的。

《7的守恒》教案2

  活動目標:

  1.感知數(shù)量的多少,在活動中體驗成功的喜悅。

  2.掌握數(shù)量之間的一一對應關系,進一步提高對比觀察能力和邏輯思維能力。

  3.理解數(shù)量7的多少不受大小、顏色、形狀、排列規(guī)律的影響。

  4.培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

  5.樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。

  活動重點難點:

  活動重點:

  正確感知數(shù)量7的多少不受大小、顏色、形狀、排列規(guī)律的影響,掌握數(shù)量之間的一一對應關系。

  活動難點:

  理解數(shù)量7的守恒。

  活動準備:

  PPT課件,幼兒操作圖片人手一份。

  活動過程:

  一、出示小海豚,激發(fā)幼兒的學習興趣。

  你們看誰來了?小海豚告訴你們一個好消息,海底世界要舉行音樂舞會了,但是參加舞會有兩個要求,第一小動物們要組隊參加,第二每隊必須是7個。你們聽清楚有什么要求了嗎?現(xiàn)在跟老師一起看看有那些小動物來參加舞會了。

  二、利用PPT,學習7的守恒。

  1.數(shù)量多少與大小無關

  大鯊魚和小烏龜來參加舞會了,小烏龜說:大鯊魚個數(shù)太多了,不能參加。大鯊魚說:我們不多,是你們太少了。你們來幫忙數(shù)一數(shù)小烏龜有幾個?大鯊魚有幾個?它們能不能參加呢?

  小結:鯊魚很大,烏龜很小,但是他們都是7個,都能參加舞會。

  2. 數(shù)量多少與顏色無關

  下一個入場的是誰呢?有多少水母?能參加嗎?水母說:我們是按要求來的。小朋友仔細看這些水母它們一樣嗎?請你們分開來數(shù)一數(shù)紫色的有幾只?藍色的`有幾只?是不是一樣多?

  小結:雖然水母顏色不一樣,但數(shù)量是一樣的,都是7個,都能參加舞會。

  3.數(shù)量多少與形狀無關

  小魚也成群結隊的游來了,有什么樣的小魚?它們能參加舞會嗎?圓圓的小魚有幾條?能參加嗎?長長的小魚有幾條?(六條)能參加嗎?原來還有一條小魚掉隊了,現(xiàn)在是幾條了?他們一樣多嗎? 。

  小結:雖然小魚長得不一樣,但每隊都是7個,也能參加舞會。

  4.數(shù)量多少與排列方式無關

  音樂舞會開始了,第一個表演的是小章魚,有幾只章魚?它們隨音樂翩翩起舞,不停地變換隊形,一會變成人字形,現(xiàn)在變成了幾只?一會變成十字形,現(xiàn)在又變成了幾只? 小結:雖然小章魚變換不同的隊形,但它們的個數(shù)沒有變化,還是7只。

  三、操作小動物圖片,鞏固7的守恒。

  1.小章魚的舞蹈太美了,其它小動物也想要表演,你們想幫它們排什么樣的隊形?

  2.現(xiàn)在請你打開信封,看看里面是誰?先把小動物擺成一排數(shù)數(shù)有幾個?

  3.展示幼兒給動物排好的隊形。它們排的什么隊形? 每一種小動物有幾個?

  小結:雖然每種動物的樣子不一樣,大小不一樣,顏色不一樣,排的隊形也不一樣,但它們都是7個。

  四、活動結束

  小朋友們給小動物排的隊形可真好看,小動物很高興。小海豚說音樂舞會非常成功,謝謝小朋友們,小朋友再見。

  教學反思:

  在本次教學活動中,利用PPT學習7的守恒環(huán)節(jié)做得較好。通過設置“海底世界音樂舞會”這一問題情境,激發(fā)興趣點,幼兒很自然的就參與到教學活動中。隨后,幼兒能主動跟隨問題情境的發(fā)展,通過與同伴、教師之間的互動、交流,學習掌握了守恒的意義,達到預期的目的。

  不足之處:

  1.在數(shù)學活動中,教師的語言還需要準確、精煉。如:開始環(huán)節(jié)提要求時,我說的是排好隊,改成組隊參加更精確。

  2.在點數(shù)時,一定要正確示范點數(shù)方法。在點數(shù)之后,要強調一下總數(shù),這些動物一共是7個。

  3.本次活動最大的問題是操作環(huán)節(jié)沒處理好,時間太長。以后在教具準備上,還要精心一點,應提供易于幼兒操作的材料。

  4.由于幼兒操作時間長,我過于著急,此環(huán)節(jié)沒能很好的小結。

《7的守恒》教案3

  活動目標:

  1、能不受物體的大小、形狀和排列形式的影響,正確點數(shù)7以內的數(shù)。

  2、體驗數(shù)守恒的有趣的現(xiàn)象。

  3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、引發(fā)幼兒學習的興趣。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動準備:

  各種實物卡片、數(shù)字卡片、食物盤、摸箱若干,笑臉、哭臉粘圖若干,音樂磁帶、錄音機等。

  活動過程:

  一、以“月亮姐姐”身份引入,激發(fā)幼兒的興趣。

  二、開啟“智力樂園”密碼,復習7以內的'數(shù)。

  出示數(shù)字5、7、6,引導幼兒用動作表示相應的數(shù)量

  三、參觀“智力樂園”,感知7以內的數(shù)守恒。

  1、師講解示范。

  2、幼兒自由操作。

 。1)比較兩組實物卡片的數(shù)量。

  (2)比較盤子里兩組實物的數(shù)量。

  (3)比較兩個箱子里的實物數(shù)量。

  3、交流操作結果。

 。1)出示大小、顏色、形狀和排列形式不一樣的實物卡片,引導幼兒感知7以內數(shù)的守恒。

  小結:雖然大小、顏色、形狀、排列位置不一樣,但數(shù)量一樣。

  (2)驗證。

  4、游戲“捉迷藏”。

  (1)介紹游戲玩法及規(guī)則。(強調先數(shù)再比一比)

  (2)幼兒游戲。

  活動反思:

  1、本次活動,能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,讓幼兒體驗到數(shù)學的重要和有趣。

  2、整個教學以月亮姐姐帶小朋友玩游戲為主線,把各環(huán)節(jié)串聯(lián)在一起,各環(huán)節(jié)層層遞進,體現(xiàn)了數(shù)學教學的完整性和主題性,便于幼兒掌握學習的內容。

  3、提供了大量的操作材料,讓幼兒自主探索,讓幼兒在愉快的操作中感知數(shù)的守恒,讓枯燥的數(shù)學活動變得更有意思。

  4、不足之處:教師試圖把所有的事情交代清楚,所以語言煩瑣了一些,就怕孩子做不好,幼兒游戲興趣高,可讓幼兒多玩幾次。

《7的守恒》教案4

  活動目標:

  1、感知數(shù)量的多少,在活動中體驗成功的喜悅。

  2、掌握數(shù)量之間的一一對應關系,能提高對比觀察能力和邏輯思維能力。

  3、理解數(shù)量7的多少不受大小、顏色、形狀、排列規(guī)律的影響。

  活動重點

  正確感知數(shù)量7的多少不受大小、顏色、形狀、排列規(guī)律的影響,掌握數(shù)量之間的一一對應關系。

  活動難點

  理解數(shù)量7的守恒。

  活動準備:動

  物圖片,信封,ppt

  活動過程:

  一、出示小海豚圖片,激發(fā)幼兒的興趣。

  師:你們看誰來了?小海豚要告訴你們一個好消息,海底世界要舉行音樂舞會了,但是參加舞會有兩個要求,第一是小動物們要組隊參加,第二是每隊必須是7個。你們聽清楚有什么要求了嗎?現(xiàn)在跟老師一起看看有那些小動物來參加舞會了。

  二、利用ppt,學習7的守恒。

  1、數(shù)量多少與大小無關師:大鯊魚和小烏龜來參加舞會了,小烏龜說:大鯊魚個數(shù)太多了,不能參加。大鯊魚說:我們不多,是你們太少了。你們來幫忙數(shù)一數(shù)小烏龜有幾個?大鯊魚有幾個?它們到底能不能參加呢?

  小結:鯊魚很大,烏龜很小,但是他們都是7個,都能參加舞會。

  2、數(shù)量多少與顏色無關師:那下一個入場的是誰呢?有多少水母,能參加嗎?小朋友仔細看這些水母它們一樣嗎?請你們分開來數(shù)一數(shù)紫色的有幾只?藍色的有幾只?是不是一樣多?

  小結:雖然水母顏色不一樣,但數(shù)量是一樣的',都是7個,都能參加舞會。

  3、數(shù)量多少與形狀無關師:小魚也成群結隊的游來了,有什么樣的小魚,它們能參加舞會嗎?圓圓的小魚有幾條?長長的小魚有幾條?他們一樣多嗎?。

  小結:雖然小魚長得不一樣,但每隊都是7個,也能參加舞會。

  4、數(shù)量多少與排列方式無關音樂舞會開始了,第一個表演的是小章魚,有幾只章魚?它們隨音樂翩翩起舞,不停地變換隊形,變成人字形,現(xiàn)在變成了幾只?一會變成十字形,現(xiàn)在又變成了幾只?

  小結:雖然小章魚變換不同的隊形,但它們的個數(shù)沒有變化,還是7只。

  三、操作小動物圖片,鞏固7的守恒。

  師:小章魚的舞蹈太美了,其它小動物也想要表演,你們想幫它們排什么樣的隊形?現(xiàn)在老師的信封里有許多小動物,看看里面是誰?先把小動物擺成一排數(shù)數(shù)有幾個?(請幼兒給動物排隊形)它們排的什么隊形?每一種小動物有幾個?

  小結:雖然每種動物的樣子不一樣,大小不一樣,顏色不一樣,排的隊形也不一樣,但它們都是7個。

  四、活動結束小朋友們給小動物排的隊形可真好看,小動物很高興。小海豚說音樂舞會非常成功,謝謝小朋友們,小朋友再見。

《7的守恒》教案5

  教育目標:

  1、能不受物體的大小、形狀和排列形式的影響,正確點數(shù)7以內的數(shù)。

  2、體驗數(shù)守恒的有趣的現(xiàn)象。

  3、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

  4、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

  活動準備:

  各種實物卡片、數(shù)字卡片、食物盤、摸箱若干、笑臉、哭臉粘圖若干。

  音樂磁帶、錄音機等。

  活動過程:

  一、以“月亮姐姐”身份引入,激發(fā)幼兒興趣。

  二、開啟“智力樂園”密碼,復習7以內的數(shù)。

  師出示數(shù)字5、6、7,引導幼兒用動作表示相應的數(shù)量。(師指數(shù)字,幼兒做小動物動作,叫出相應數(shù)量的動物聲音)

  三、參加“智力樂園”,感知7以內的數(shù)守恒。

  1、師講解示范:兩排的數(shù)量一樣多嗎?引導幼兒數(shù)一數(shù)。

  2、幼兒自由操作:(一樣多的貼笑臉、不一樣貼哭臉)

  A、比較兩組實物卡片的數(shù)量。

  B、 比較盤子里兩組實物的數(shù)量。

  C、 比較兩個箱子里的.實物數(shù)量。

  3、交流操作結果。

 。1) 出示大小、顏色、形狀和排列形式不一樣的實物卡片,引導幼兒感知7以內數(shù)的守恒。

 。ㄕ堄變河^察圖中有什么不一樣?顏色、大小不一樣。什么一樣?數(shù)量都是1個)

  小結:雖然大小、顏色、形狀、排列位置不一樣,但數(shù)量一樣。

 。2) 驗證。(幼兒檢驗自己剛才的操作結果是否正確。師找出錯誤的在全班進行糾錯。如:兩個摸箱里都是3個,應把哭臉換成笑臉)

  4、游戲:捉迷藏。

  (1) 介紹游戲玩法及規(guī)則。(強調先數(shù)再比一比)

  (A、幼兒一人拿一張卡片,找相應數(shù)量的家藏起來;B、要先數(shù)一數(shù)卡片上的數(shù)量,再找好家;C、藏錯的會被大灰狼吃掉。)

 。2) 幼兒游戲。

 。ǖ谝淮危阂粋幼兒找錯家,手上卡片是6,進了7的家,被大灰狼吃了。第二次,換家門上的卡片,幼兒再次游戲。師要注意提醒幼兒先數(shù)卡片,再數(shù)門上的數(shù)量。)

  5、延伸:區(qū)角中繼續(xù)玩游戲。

  反思與評析:

  1、“捉迷藏”的游戲可以是3—7的數(shù)量。

  2、“捉迷藏”的游戲中可以是幼兒互換卡片,也可以是更換家門上的卡片。

  3、活動中采用游戲方法突破重難點,游戲的音樂要再長一些,大灰狼可以表現(xiàn)得再兇惡一些。

  4、中班幼兒的點數(shù)可以再強調一些。

  5、運用“操作---講評----驗證”這樣的形式學習數(shù)學,這種方法很好。

  6、提供豐富、操作性強、難易適中的材料讓幼兒操作,幼兒在動手操作中掌握枯燥無味的數(shù)學知識,獲得抽象的數(shù)概念。

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