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電競顯示器和普通顯示器的區(qū)別

時(shí)間:2022-11-07 18:15:02 賽賽 計(jì)算機(jī)硬件 我要投稿
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電競顯示器和普通顯示器的區(qū)別

  電競顯示器已經(jīng)成為目前電子競技比賽必不可少的設(shè)備之一,很多人不明白,電競顯示器和普通顯示器有哪些區(qū)別?以下是小編整理的電競顯示器和普通顯示器的區(qū)別,希望對(duì)大家有所幫助。

  電競顯示器和普通顯示器有哪些區(qū)別

  1、144Hz刷新率

  一款專業(yè)的電競顯示器必不可少的那就是一個(gè)高刷新率,目前常見的電競顯示器是144Hz刷新率,144Hz和60Hz在技術(shù)上的區(qū)別對(duì)于很多用戶而言沒有一個(gè)使用定論,但作為一個(gè)FPS游戲高手,如果他經(jīng)歷過CRT顯示時(shí)代,再使用如今的144HZ、1MS中高端液晶顯示器,那么我想這樣的人會(huì)給你最佳答案。

  首先,商家對(duì)于60Hz肉眼識(shí)別論的說法只是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)你可以理解為普通人的識(shí)別能力。但是長期玩FPS類型游戲的玩家來說,他們的視線捕捉能力要高于常人,至少在游戲畫面里,對(duì)物體的出現(xiàn),移動(dòng),消失等等識(shí)別度是常人無法達(dá)到的標(biāo)準(zhǔn)。

  2、1ms響應(yīng)速度

  響應(yīng)速度通常是以毫秒ms為單位,指的是液晶顯示器對(duì)輸入信號(hào)的反應(yīng)速度,即液晶顆粒由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗的時(shí)間,為“上升時(shí)間”和“下降時(shí)間”兩部份,而通常談到的響應(yīng)時(shí)間是指兩者之和。

  目前市場上的主流LCD響應(yīng)時(shí)間都已經(jīng)達(dá)到8ms 以下,某些高端產(chǎn)品響應(yīng)時(shí)間甚至為5ms,4ms,2ms等等,數(shù)字越小代表速度越快。對(duì)于一般的用戶來說,只要購買8ms的產(chǎn)品已經(jīng)可以基本滿足日常應(yīng)用的要求,對(duì)于游戲玩家而言,5ms或更快的產(chǎn)品為較佳的選擇。

  總結(jié):

  總的來說一款專業(yè)的電競顯示器要具備最關(guān)鍵的兩個(gè)參數(shù)就是1ms響應(yīng)速度和144Hz刷新率,這是一款電競顯示器產(chǎn)品必不可少的。因此專業(yè)的電競顯示器對(duì)于游戲玩家來說是絕對(duì)必不可少的。

  什么是電競顯示器?

  說到電競顯示器我們要追溯到CS1.6時(shí)代,當(dāng)時(shí)液晶逐漸取代了CRT顯示器成為CS玩家們的主流顯示器,但是一直以來液晶顯示器的刷新率60Hz或75Hz的畫質(zhì)都無法和之前的CRT媲美,于是在2012年刷新率高達(dá)120Hz的顯示器誕生了,玩家們給它賦予了一個(gè)專業(yè)的名字這就是電競顯示器。

  2012年知名IT品牌明基聯(lián)合聯(lián)合傳奇CS明星HeatoN和SpawN共同參與設(shè)計(jì)的專業(yè)電競游戲液晶顯示器,這是全球首款擁有120Hz刷新率的顯示器,玩家給它賦予了一個(gè)專業(yè)的名詞這就是我們現(xiàn)在所熟知的電競顯示器。

  電競顯示器的歷史網(wǎng)上給出的結(jié)論是二代,不過在筆者看來從2012年至今嚴(yán)格來說應(yīng)該分為三代,第一代電競顯示器應(yīng)該是2012年推出120Hz刷新率電競顯示器,不過那個(gè)時(shí)候120Hz刷新率的電競顯示器產(chǎn)品非常少。

  如今的電競顯示器都是基于1ms響應(yīng)速度和144Hz刷新率的。

  2014年市場上出現(xiàn)了擁有1ms響應(yīng)速度和144Hz刷新率的電競顯示器,這就是第二代電競顯示器,也是目前市場中品牌最多的電競顯示器產(chǎn)品,2015年初在第二代電競顯示器基礎(chǔ)上加入了G-snyc和free-sync技術(shù)的產(chǎn)品,被稱之為第三代電競顯示器。

  到了2016年市場中又出現(xiàn)了比144Hz刷新率更高的165Hz、250Hz刷新率電競顯示器,實(shí)際上早在2013年知名顯示器品牌藝卓就推出過刷新率高達(dá)240Hz的電競顯示器,不過嚴(yán)格意義來說那個(gè)產(chǎn)品屬于虛擬的240Hz刷新率。

  目前,主流電競顯示器的關(guān)鍵詞為144Mhz、1ms響應(yīng)速度,如果能是1080R曲面顯示器,就更好不過了。

  電競顯示器和普通顯示器的區(qū)別

  傳統(tǒng)顯示器與電競顯示器最明顯的區(qū)別就在于刷新率和響應(yīng)速度上,這也是區(qū)別于這款產(chǎn)品是不是電競顯示器的關(guān)鍵參數(shù),傳統(tǒng)的顯示器刷新率為60Hz或者75Hz,而電競顯示器的刷新率在120Hz或者144Hz甚至是更高。

  目前電競顯示器產(chǎn)品中我們最常見的是144Hz刷新率。刷新率主要是解決游戲中畫面撕裂和拖影抖動(dòng)現(xiàn)象。

  在電競游戲中每一個(gè)瞬間都是莫測的,而長期玩電競游戲的職業(yè)選手幾十毫秒的差距足以影響一場戰(zhàn)斗的勝負(fù),所以我們也就能理解為什么電競顯示器一定需要高刷新率了。

  眾所周知,顯示器表現(xiàn)出來的動(dòng)態(tài)畫面,其實(shí)是由一幅幅靜態(tài)畫面組成的,其中每一幅畫面被稱為一幀,由于人眼有視覺停留效應(yīng),所以當(dāng)前一畫面留存大腦尚未消失,而下一幀又出現(xiàn)時(shí)就會(huì)在我們的大腦中產(chǎn)生動(dòng)態(tài)畫面,這些畫面在1秒內(nèi)更新的次數(shù),就是我們熟知的FPS。144Hz刷新率與60Hz刷新率之間的區(qū)別,說通俗些就是游戲時(shí)畫面更加的流暢。

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