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計算機硬件性能對計算機使用影響淺議
1 對計算機硬件系統(tǒng)的分析
1.1 主板硬件
主板是計算機的大腦,起著指揮功能。只有計算機主板正常運行了,整個計算機系統(tǒng)才能流暢的運行,也有助于技術(shù)人員對計算機的維護。顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、音箱等可以用于各種計算機上, 不用在意其型號的不同, 但是主板硬件卻并非如此,主板必須安裝于相對應(yīng)的計算機中,其芯片有兩種類型,即數(shù)字型和模擬型。
1.2 CPU
CPU 和主板一樣是計算機系統(tǒng)的中央處理器, 是整個計算機十分重要的部件, 在執(zhí)行計算機任務(wù)時起著決定性的作用。在整個計算機系統(tǒng)中CPU 的主要任務(wù)是執(zhí)行相關(guān)指令,即計算機系統(tǒng)傳出的數(shù)學(xué)運算指令或者邏輯運算指令。不僅如此,CPU 還能儲存和傳送相關(guān)數(shù)據(jù),并操控整個計算機對外輸出或?qū)?nèi)輸入。
1.3 芯片組
計算機系統(tǒng)中有一塊布滿了元件的集成電路板, 人們稱之為芯片組。但隨著科技的不斷發(fā)展,相關(guān)技術(shù)也有了質(zhì)的變化, 能將以前的上百個芯片濃縮為五塊較大的芯片和若干個TTL 芯片組成的小主板。但是,這樣的技術(shù)十分繁雜,因為要在一個十分狹小的空間中放置諸多的芯片電路, 所以要求人們對這種繁復(fù)的技術(shù)掌握得十分透徹, 如若不然則可能出現(xiàn)頻率干擾和特性不可以匹配等確定。
1.4 內(nèi)存
內(nèi)存的功能是儲存,一般儲存對象是CPU 和相關(guān)外圍設(shè)備。就計算機存儲系統(tǒng)而言,內(nèi)存分為永久性存儲和臨時性存儲。儲存在內(nèi)存中的數(shù)據(jù),不經(jīng)過人為刪除便一直存在與內(nèi)存中,稱之為永久性存儲。儲存在內(nèi)存中的那些經(jīng)過系統(tǒng)邏輯運算和數(shù)學(xué)運算之后遺留下來的數(shù)據(jù),運行完畢后便會被刪除,稱之為臨時性數(shù)據(jù)。系統(tǒng)的傳輸速度和效率不僅與主板有關(guān),內(nèi)存也與其有一定的關(guān)系。
2 硬件與性能的關(guān)系
硬件的性能光靠一個硬件運行速度來衡量是極其不合理的,其正確的衡量方式是若干指標(biāo)的綜合評價。比如,在CDROM光驅(qū)的評價上,人們必須依據(jù)下列三個因素來綜合判斷。
(1)數(shù)據(jù)傳輸速度。數(shù)據(jù)的傳輸是計算機最基本的活動,每一個硬件都離不開數(shù)據(jù)的傳輸, 所以CD-ROM 也不例外,數(shù)據(jù)傳輸速度也是其性能好壞的基本標(biāo)志。數(shù)據(jù)傳輸速度是指每秒鐘CD-ROM 能讀取的最大數(shù)據(jù)量, 每種速度不同的CD-ROM 能夠讀取的數(shù)據(jù)量也不盡相同, 比如單速的CDROM的數(shù)據(jù)傳輸速度只有150KBps,倍速的為300KBps,四倍速的為600KBps,八倍速的CD-ROM 則更快為1200KBps。
(2)平均訪問時間即平均尋道時間也與其性能有很大的關(guān)聯(lián)。通俗的講,平均訪問時間即為CD-ROM 光驅(qū)在讀取相關(guān)信息時激光頭的位置準(zhǔn)確的指向指定數(shù)據(jù)位置并獲取相關(guān)數(shù)據(jù)所需要的時間,時間越短則說明平均訪問時間越低,速度也就越快。(3)CPU 的使用率也是衡量指標(biāo)的關(guān)鍵。CPU 使用率是指CD-ROM 驅(qū)動器,在保持一定運轉(zhuǎn)速度傳輸數(shù)據(jù)時占用CPU資源的多少,CD-ROM 的性能好壞離不開這個指標(biāo)的評估。綜上所述,數(shù)據(jù)傳輸速度、平均訪問時間、CPU 使用率這三個指標(biāo)是評定CD-ROM 光驅(qū)性能的關(guān)鍵環(huán)節(jié),相對應(yīng)的品牌、產(chǎn)地等因素則為次要指標(biāo),但是也關(guān)系著其性能的好壞。所以, 同理可得其他硬件的性能好壞也必須根據(jù)多個指標(biāo)共同衡量。
3 硬件對計算機使用的影響
例如,3D 顯示卡相較于2D 顯示卡而言,具有三維成像速度較慢的特點, 進一步凸顯出了對速度的相關(guān)描述,3D 顯卡的性能衡量指標(biāo)有:
3.1 AGP 紋理
在系統(tǒng)內(nèi)存大于64MB 時, 可以使用系統(tǒng)內(nèi)存來彌補顯卡處理大容量紋理貼圖時的不足, 這時所使用的顯存容量稱之為AGP 紋理。當(dāng)然,擁有AGP 接口的顯卡中也只有一部分擁有這樣的功能。
3.2 三角形生成數(shù)量
微型機生成3D 圖形的過程中, 首先需要建立起三維模型,其次對其進行顏色處理及其他相關(guān)處理,在這個過程中,三維模型由多少三角形組成便十分重要。因為三角形的多少直接意味著三維物體的真實性, 顯卡便是生成三角形的硬件,這便揭示了顯卡性能的好壞與3D 模型的好壞有著直接的聯(lián)系。
3.3 像素填充率和紋理貼圖量
像素填充率即圖形處理單元在每秒內(nèi)所渲染的像素數(shù)量,也是3D 顯卡性能好壞的主要衡量指標(biāo)之一,其大小直接決定3D 圖像顯示時能到達的最高幀速率,也對3D 顯卡的運行速度有較大的影響。但是,在顯卡沒有像素填充率時,紋理貼圖量也能起到與像素填充率相對應(yīng)的功用。
4 結(jié)語
以上便是筆者對于計算機硬件性能對計算機使用的影響的相關(guān)分析, 由以上分析可知計算機的硬件性能對與計算機的使用有很大的影響, 對計算機不同的要求也意味著對計算機硬件配置高低的不同。這就要求人們在選擇計算機時應(yīng)當(dāng)根據(jù)自身的使用情況,配置相對應(yīng)的硬件規(guī)格。
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