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3dMax新手入門的基本技巧

時間:2024-08-23 22:01:51 3D效果圖 我要投稿
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3dMax新手入門的基本技巧

  3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。下面是小編整理的關(guān)于3dMax新手入門的基本技巧,歡迎大家參考!

  3D效果圖在室內(nèi)設(shè)計中,尤其是設(shè)計師與客戶溝通時的作用顯而易見,對于絕大多數(shù)甲方來說,復(fù)雜的CAD施工圖紙讓他們看的頭暈?zāi)垦,如果設(shè)計師只是通過語言上的講解,很難讓客戶對自己的設(shè)計方案有一個直觀的認(rèn)識,唯有三維立體的實(shí)景效果圖,能搭起一座設(shè)計師與客戶溝通的橋梁。

  一、語言和版本

  3dmax作為一個國外的軟件,操作界面都是英文的,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。但是在這里,筆者不建議大家使用漢化版,原因有二:

  1、軟件語言問題

  軟件中的翻譯的術(shù)語很多不規(guī)范,用詞難以統(tǒng)一。也許上手時使用漢化版,會減輕一些對英語的心理負(fù)擔(dān),但在習(xí)慣使用過漢化版后,當(dāng)接觸到國外的優(yōu)秀教程時,你會發(fā)現(xiàn)教程中的很多用法與你的軟件很難配合,對于你今后的學(xué)習(xí)成長造成很大的阻礙。

  2、軟件穩(wěn)定性

  3DSMAX是個非常龐大復(fù)雜的軟件,非官方開發(fā)的漢化包,或多或少對系統(tǒng)的穩(wěn)定性造成一定影響,相信我,你不會喜歡用一個每隔十分鐘就崩潰的軟件來工作的。

  二、學(xué)習(xí)3DSMAX必須掌握核心內(nèi)容

  1、三維空間想象力的鍛煉

  熟練掌握各個視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會受到影響。

  有了設(shè)計基礎(chǔ)和空間能力的朋友,掌握起來其實(shí)很簡單;沒有基礎(chǔ)的朋友,只要有系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓(xùn)里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

  2、基礎(chǔ)操作命令

  不管你制作的是什么類型的場景,也不論你制作的是室內(nèi)或室外效果,漫游動畫或者靜態(tài)圖片,選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。一定要重視基礎(chǔ)的訓(xùn)練,這是后期決定你制圖速度的關(guān)鍵因素。

  3、 二維圖案的編輯

  這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用"EditSpline"來實(shí)現(xiàn)。對于曲線圖案的點(diǎn)、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命 令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自 如地編輯各類圖案。

  4、常用必備的編輯命令

  UVW map、拉伸等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應(yīng)付了,此外還有些命令:FFD 2*2*2等,也在效果圖制 作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學(xué)習(xí)了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學(xué)習(xí)要分 清楚方向和應(yīng)用。不要貪多而要求細(xì)求精。

  三、逼真的材質(zhì)和真實(shí)的燈光

  材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖制作一個難點(diǎn)。如何掌握好材質(zhì)燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法:

  1、掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。

  2、熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。

  3、燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強(qiáng)實(shí)際常識的認(rèn)識和物理知識。

  4、想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強(qiáng)美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實(shí)際生活中的效果,加強(qiáng)色彩方面的知識等。

  在3DSMAX培訓(xùn)后,還要加強(qiáng)交流,相互學(xué)習(xí)。多向同行朋友請教。這是個很重要的環(huán)節(jié)!這當(dāng)然我們應(yīng)該具備了一定基礎(chǔ)后,交流和請 教才有成效。

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