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3dmax結(jié)合VRAY制作展示廳效果
可視化的3D產(chǎn)品而言,實現(xiàn)逼真的高品質(zhì)圖像的最重要的技術之一,是你的能力,以創(chuàng)建工作室呈現(xiàn)。以下是YJBYS小編搜索整理的關于3dmax結(jié)合VRAY制作展示廳效果,供參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)!
本教程共分為4個部分:場景設置,材料,照明和渲染。在第一部分中,我們將建立場景,建立一個基地,并導入我們的模型,在第二部分中,我們將指定的材料和使用Vray的燈光照亮我們的現(xiàn)場,并在最后一部分,我們將調(diào)整Vray的設置,在最后的渲染。
注:這是一個燈光和渲染教程。您將需要提供自己的模型,以跟隨。
3dmax和VRAY制作展示廳效果第1步
打開3ds Max和“自定義”>“單位設置”>公制>儀表設置場景單位為米。
第2步
現(xiàn)在,讓我們創(chuàng)造一個環(huán)境,為我們的場景。創(chuàng)建一個“C”形,用直線工具,將其轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線。
第3步
選擇的角點,然后選擇“圓角”與0.187米值。同時,將“插補步驟”10。
第4步
再次選擇該行,并在“渲染”選項卡,選中“在視口中啟用”和“啟用”渲染器“。選擇“矩形”的類型,并輸入如下所示的值。
第5步
現(xiàn)在轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形的線,和你的基地的燈光設置完成。
第6步
導入或合并的模型,并進行縮放根據(jù)基地的規(guī)模。在我的情況下,我進口一家具模型。
第7步
創(chuàng)建一個免費的相機的前視圖中,F(xiàn)在,點擊頂部左側(cè)的端口,到的意見,并選擇相機的看法。
第8步
啟用安全框架,并調(diào)整相機根據(jù)場景和模型。
第9步
按“F10”,和“生產(chǎn)”下,選擇Vray的“指定渲染器”選項卡。這將使Vray的為你的渲染,也使VRay的材料在材質(zhì)編輯器。
第10步
按“M”打開材質(zhì)編輯器,然后單擊標準,然后:Vray的現(xiàn)代貨箱碼頭。VRayMtl提供的V-Ray渲染器。這使得正確的物理場景中的照明,更快的渲染,更方便的反射和折射參數(shù)。
第11步
單擊“漫反射yan色和,使其純白色和應用的基礎。這將有助于帶出細節(jié)和漫反射。
3dmax和VRAY制作展示廳效果第12步
現(xiàn)在,讓我們質(zhì)地的上部的糞便。,將在材料中使用的基本參數(shù)是:
漫 - 漫反射yan色的材料。
Rougness - 可用于模擬粗糙的表面或表面上布滿了灰塵。
反映 - 反射yan色。
反射光澤度 - 控制反射的清晰度。值為1.0意味著完美的鏡面般的反射,而較低的值會產(chǎn)生模糊或有光澤的反射。使用的的subdivs值參數(shù)的質(zhì)量控制的鏡面反射。
應用地圖脫落在彌漫的插槽中(正如你所看到的圖像)。也改變反映的顏色,使反射光澤度0.7應用此材料的緩沖的凳子上。:您將需要調(diào)整的顏色和不同的設置,以滿足您自己的模型描述。
第13步
立即添加凹凸貼圖,與凸點60值,在地圖的材料相同的材料的區(qū)域。
凹凸貼圖,使物體看起來有顛簸或不規(guī)則的表面。當你渲染的對象凹凸貼圖材質(zhì),重量更輕(較白)的區(qū)域的地圖會出現(xiàn)還有待提高,更暗(黑)區(qū)域似乎是低的。
第14步
應用UVW貼圖“修改器只是緩沖,并選擇框的類型映射樣式。此外,規(guī)模小發(fā)明,以便它可以正確適合的凹凸貼圖。
3dmax和VRAY制作展示廳效果第15步
時間創(chuàng)建著色器的金屬腿和基地的糞便。這里是重要的,您將需要調(diào)整的參數(shù):
菲涅爾反射 - 選中此選項,使依賴的視角表面的反射強度。有些材料性質(zhì)(玻璃等)以這種方式反射光線。
最大深度 - 一個光線可以反射的次數(shù)。有很多表面的反射和折射的場景可能需要更高的價值,以尋找正確的。
退出顏色 - 如果線已達到其最大反射深度,這將返回顏色沒有進一步追查射線。
第16步
現(xiàn)在,創(chuàng)建3個Vray的場景中的燈光。更改倍頻,顏色為白色,并檢查無形的。你應該知道的重要參數(shù)是:
顏色 - 顏色的光。
倍數(shù) - 乘數(shù)光的顏色。另外的光強度來調(diào)整由強度單位參數(shù)。
無形的 - 此設置控制是否在渲染結(jié)果的形狀的VRayLight源是可見的。當這個選項被打開時,呈現(xiàn)在目前的光色源。否則,它在場景中是不可見的。
3dmax和VRAY制作展示廳效果第17步
創(chuàng)建一個簡單的平面,旋轉(zhuǎn),如圖所示,將一個VRay光材料。加入Vray的光材料的梯度地圖上,該材料的強度,并設置為2。
VRayLightMtl提供的V-Ray渲染器 - 一種特殊的材料。這種材料被用于生產(chǎn)自發(fā)光的表面,并比標準3ds Max的啟動,自發(fā)光的材料與允許更快的渲染。它也允許你把一個對象轉(zhuǎn)化為實際網(wǎng)光源。
顏色 - 自發(fā)光顏色的材料。
乘數(shù) - 乘數(shù)的顏色。
第18步
下面的步驟將竭誠為VRay的渲染設置。按F10,在“全球開關”,
取消選中“默認燈光”!澳J燈光使您可以控制的默認場景中的燈光。
第19步
對于“圖像采樣器”類型中選擇“自適應DMC”和“卡特莫爾/ ROM”作為過濾器。另外,更改“最小”和“最大細分值”。這里是一個重要的設置的說明:
圖像采樣 - 采樣與濾波算法的渲染圖像。
修正了 - 他總是在每個像素的樣本數(shù)量相同。
自適應DMC - 注意到每個像素的樣本數(shù)目可變,這取決于在的像素的強度的差異。
自適應細分 - 除以圖像到一個自適應的網(wǎng)格狀結(jié)構(gòu),并細化取決于像素強度上的差異。
第20步
根據(jù)“環(huán)境”選項卡,檢查的“GI覆蓋”,這將允許您覆蓋在3ds Max計算間接照明的環(huán)境設置。改變GI環(huán)境的效果是類似的天窗。
3dmax和VRAY制作展示廳效果第21步
“間接照明”下,選擇“發(fā)光貼圖”,和“光緩存”為“主”和“輔助發(fā)動機”。
另外,更改預設的“高哈佛大學公共衛(wèi)生學院”,“subdivs值”50和“口譯取樣“,20。下面是一個重要的設置的說明:
發(fā)光貼圖 - 計算間接照明,只在一些場景中的點,而插值其余的點。這是非?斓,特別是對大的平坦區(qū)域的場景相比直接計算。
目前預設 - 此下拉列表允許您選擇從幾個預設的發(fā)光貼圖參數(shù)。
半球細分值(HSph. subdivs值) - 個人GI樣本的質(zhì)量控制。較小的值使事情更快,但可能會產(chǎn)生斑點狀的結(jié)果。較高的值會產(chǎn)生更平滑的圖像。
第23步
對于“光緩存”設置“subdivs值”,到1500年,為“無通行證”的值設置為8。
光緩存 - 光圖是建立在追蹤許多眼睛從相機的路徑。路徑中的每一個的反彈存儲從路徑的其余部分成一個三維結(jié)構(gòu)的照明。這是非常相似的光子地圖。
的subdivs值 - 確定有多少條路徑被跟蹤的相機。實際的路徑數(shù)的平方值的的subdivs值(默認的1000的subdivs值的意思是1 000 000路徑將被從相機跟蹤。
數(shù)量通行證 - 計算在若干遍,然后將它們組合成最終的光緩存的光緩存。每遍呈現(xiàn)在一個單獨的線程獨立于其它通行證。這可確保計算機之間的光緩存的一致性與不同的CPU數(shù)量。在一般情況下,一個較小的遍數(shù)與計算的光緩存可以是較少的干擾比的光緩存計算與相同數(shù)目的樣本的多個通行證。然而,一個小的遍數(shù)不能被有效地分布在多個線程。
3dmax和VRAY制作展示廳效果第24步
命中渲染,你就大功告成了。您已經(jīng)創(chuàng)建了你的第一個工作室渲染!
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