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散打比賽規(guī)則
在學習散打時,我們應該了解散打的相關規(guī)則,這樣我們在練習或是在比賽時就不會犯一些低級錯誤,也能讓我們在比賽中更好的得分。下面是小編分享的散打比賽規(guī)則,歡迎閱讀。
一、禁擊部位后腦、頸部、襠部。
二、得分部位頭部、軀干、大腿和小腿。
三、禁用方法
1、用頭、肘、膝和反關節(jié)的動作進攻對方。
2、用轉(zhuǎn)身后擺腿進攻對方頭部。
3、用迫使對方頭部先著地的摔法或有意砸壓對方。
4、一方倒地,另一方用腳攻擊對方頭部。
四、可用方法:除禁用方法外的各種武術流派的招法。
五、得分標準
。ㄒ唬┑3分
1、用主動倒地的動作致使對方倒地,而自己迅速站立者,得3分。
2、用轉(zhuǎn)身后擺腿擊中對方軀干部位而自己站立者。
原來規(guī)則中暫定這兩種在以后比賽中出現(xiàn)新技術再酌情增加。
(二)得2分
1、一方下臺,另一方得2分
2、一方倒地(兩腳以外任何部位支撐臺面),站立者得2分。
3、法擊中對方頭部、軀干得2分。
4、用主動倒地的動作致使對方倒地,而自己順勢站立者,得2分。
5、被強制讀秒一次,對方得2分。
6、受警告一次,對方得2分。
。ㄈ┑1分
1、用手法擊中對方頭部、軀干部位得1分。
2、用腿法擊中對方大腿得1分。
3、先后倒地,后倒地者得1分。
4、用主動倒地的動作致使對方倒地,而自己不能順勢站立者,得1分。
5、運動員被指定進攻后8秒內(nèi)仍不進攻,對方得1分。
6、主動倒地超過3秒不起立,對方得1分。
7、受勸告一次,對方得1分。
。ㄋ模┎坏梅
1、方法不清楚,效果不明顯,不得分。雙方下臺或同時倒地,不得分。
2、用方法主動倒地,對方不得分。
3、抱纏時擊中對方,不得分。
五、犯規(guī)與罰則
(一)犯規(guī)
1、技術犯規(guī)
1)消極摟抱對方。
2)處于不利狀況時舉手要求暫停。
3)有意拖延比賽時間。
4)比賽中對裁判員有不禮貌的行為或不服從裁判。
5)上場不戴或有意吐落護齒、松脫護具。
6)運動員不遵守禮節(jié)。
2、侵人犯規(guī)
1)在口令“開始”前進攻對方。
2)擊中對方禁擊部位。
3)以禁用的方法擊中對方,在“停”口令后進攻。
。ǘ┝P則
1、每出現(xiàn)一次技術犯規(guī),勸告一次。
2、每出現(xiàn)一次侵人犯規(guī),警告一次。
3、侵人犯規(guī)達3次,取消該場比賽規(guī)則。
4、運動員故意傷人,取消比賽資格,所有成績無效。
5、運動員使用違禁藥物,或局間休息時輸氧,取消比賽資格,所有成績無效。
六、暫停比賽
1、運動員倒地(主動倒地除外)或下臺時。
2、運動員犯規(guī)受罰時。
3、運動員受傷時。
4、運動員相互抱纏沒有進攻動作或無效進攻超過2秒時。
5、運動員主動倒地超過3秒時。
6、運動員舉手要求暫停時。
7、裁判長糾正錯判、漏判時。
8、處理場上問題或發(fā)現(xiàn)險情時。
9、因燈光、場地等客觀原因影響比賽時。
10、被指定進攻超過8秒仍不進攻時。
七、勝負評定
。ㄒ唬﹥(yōu)勢勝利
1、在比賽中,雙方實力懸殊,臺上裁判員征得裁判長的同意,判技術強者為該場勝方。
2、被重擊(侵人犯規(guī)除外)倒地不起達10秒,或雖能站立但知覺失常,判對方為該場勝方。
3、一場比賽中,被重擊強制讀秒(侵人犯規(guī)除外)達3次,判對方為該場勝方。
。ǘ┟烤謩儇撛u定
1、在每局比賽結束時,依據(jù)邊裁判員的評判結果,判定每局勝負。
2、一局比賽中,一方受重擊被強制讀秒(侵人犯規(guī)除外)2次,另一方為該局勝方。
3、一局比賽中,一方2次下臺,另一方為該局勝方。
4、一局比賽中,雙方出現(xiàn)平局列順序判定勝負:
·——本局受警告少者為勝方。
——本局受勸告少者為勝方。按下
——體重輕者為勝方(以當天體重為準)。
上述三種仍相同,則為平局。
。ㄈ┟繄鰟儇撛u定
1、一場比賽,先勝兩局者為該場勝方。
2、比賽中,運動員出現(xiàn)傷病,經(jīng)醫(yī)生診斷不能繼續(xù)比賽者,判對方為該場勝方。
3、比賽中因一方犯規(guī),另一方詐傷,經(jīng)醫(yī)務監(jiān)督確診后,判犯規(guī)一方為該場勝方。
4、因?qū)Ψ椒敢?guī)而受傷,通過醫(yī)務監(jiān)督檢查確認不能再比賽者,為該場勝方。但不得參加以后的
比賽。
5、循環(huán)賽時,一場比賽中,數(shù)相同時,則為平局。
6、淘汰賽時,一場比賽中,數(shù)相同,按下列順序決定勝負:
——受警告少者為勝方。
——受勸告少者為勝方。
——體重輕者為勝方。
上述三種情況仍相同,則加賽一局,依次類推。
八、名次評定
。ㄒ唬﹤人名次
1、淘汰賽時,直接產(chǎn)生名次。
2、循環(huán)賽時,積分多者名次列前,若兩人或兩人以上積分相同時,按下列順序排列名次:
——負局數(shù)少者列前。
——受警告少者列前。
3、一局比賽中,一方2次下臺,另一方為該局勝方。
4、一局比賽中,雙方出現(xiàn)平局列順序判定勝負:
——本局受警告少者為勝方。
——本局受勸告少者為勝方。按下
——體重輕者為勝方(以當天體重為準)。
上述三種仍相同,則為平局。
(二)每場勝負評定
1、一場比賽,先勝兩局者為該場勝方。
2、比賽中,運動員出現(xiàn)傷病,經(jīng)醫(yī)生診斷不能繼續(xù)比賽者,判對方為該場勝方。
3、比賽中因一方犯規(guī),另一方詐傷,經(jīng)醫(yī)務監(jiān)督確診后,判犯規(guī)一方為該場勝方。
4、因?qū)Ψ椒敢?guī)而受傷,通過醫(yī)務監(jiān)督檢查確認不能再比賽者,為該場勝方。但不得參加以后的比賽。
5、循環(huán)賽時,一場比賽中,數(shù)相同時,則為平局。
6、淘汰賽時,一場比賽中,數(shù)相同,按下列順序決定勝負:
——受警告少者為勝方。
——受勸告少者為勝方。
——體重輕者為勝方。
上述三種情況仍相同,則加賽一局次類推。
九、編排與記錄
1、編排原則
、僖愿傎愐(guī)程、報名表和大會的總時間為依據(jù)。
②同一級別、同一輪次的比賽應相對集中安排,條件要均等。
、垡幻\動員一天最多安排兩場比賽(不在同一單元)。
、芡粏卧谋荣愑审w重輕的級別開始。
2、種子設定
、偕弦淮稳珖\標賽或冠軍賽取得前四名的運動員確定為種子選手。根據(jù)成績排出種子的順序。
、谧儎蛹墑e的運動員不能定為種子選手。
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