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動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

定格動(dòng)畫(huà)中角色造型的藝術(shù)

時(shí)間:2024-07-24 11:49:47 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 我要投稿
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定格動(dòng)畫(huà)中角色造型的藝術(shù)

  導(dǎo)語(yǔ):在大量?jī)?yōu)秀的國(guó)內(nèi)外定格動(dòng)畫(huà)作品中,眾多出色的人物造型與獨(dú)具特色的角色設(shè)定是一部動(dòng)畫(huà)片的標(biāo)志,而角色的造型藝術(shù)又是角色塑造的重要方面,其本身的藝術(shù)特征由動(dòng)畫(huà)作品潛移默化的傳達(dá)給觀眾,使人們充分理解作者的審美意義與表現(xiàn)意圖,從而達(dá)到共鳴。下面就由小編為大家介紹一下定格動(dòng)畫(huà)中角色造型的藝術(shù),希望對(duì)大家有所幫助!

定格動(dòng)畫(huà)中角色造型的藝術(shù)

  一、在定格動(dòng)畫(huà)中對(duì)造型藝術(shù)的運(yùn)用與把握

  定格動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)生源自于美國(guó)1907年的拍攝手法,在當(dāng)時(shí)的片場(chǎng)中,一位技師以一格一拍的形式創(chuàng)造了“逐格拍攝法”,該方法被引入動(dòng)畫(huà)片的拍攝技術(shù)當(dāng)中。廣義上來(lái)說(shuō),定格動(dòng)畫(huà)是以綜合材料塑造影片內(nèi)容,以逐格拍攝作為攝影風(fēng)格的影視動(dòng)畫(huà)作品。

  (一)定格動(dòng)畫(huà)中內(nèi)涵的藝術(shù)特性

  1.定格動(dòng)畫(huà)的特性

  定格動(dòng)畫(huà)作為一類(lèi)動(dòng)畫(huà)藝術(shù),具有獨(dú)特的藝術(shù)魅力和吸引力。它是基于人眼視覺(jué)原理的現(xiàn)象,并根據(jù)電影24格每秒的顯示來(lái)完成的,凸顯了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的最原始的魅力。在100多年的發(fā)展歷程中,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)不僅沒(méi)有消失,而是通過(guò)現(xiàn)代技術(shù)的結(jié)合,利用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展并提高自身的藝術(shù)特征。

  首先,定格動(dòng)畫(huà)的形式取決于被拍攝材料本身的材質(zhì)特性。廣泛運(yùn)用于定格動(dòng)畫(huà)的材質(zhì)包括黏土,木偶,布偶,紙偶等等,因此,豐富的材料帶給動(dòng)畫(huà)師創(chuàng)作的空間。此外,由于材料豐富的特性,定格動(dòng)畫(huà)所表現(xiàn)的藝術(shù)形式也是多種多樣的,在定格動(dòng)畫(huà)的制作工程中,動(dòng)畫(huà)師力求創(chuàng)造出偉大的動(dòng)畫(huà)作品,令觀眾們從動(dòng)畫(huà)作品中感受到他們出色的想象力和定格動(dòng)畫(huà)藝術(shù)氛圍,所以定格動(dòng)畫(huà)材質(zhì)貼近人們生活,其藝術(shù)特性也更能被人們所接受。其次,因定格動(dòng)畫(huà)本身制作和拍攝成本過(guò)高,在制作過(guò)程中采取逐幀拍攝,所以在影片時(shí)間上不能輕易修改或變更。這要求動(dòng)畫(huà)師在創(chuàng)作中擁有明確的拍攝流程以及較高的制作水準(zhǔn),對(duì)動(dòng)畫(huà)師個(gè)人技術(shù)水平與藝術(shù)素養(yǎng)的要求更為嚴(yán)格,即便是細(xì)小的失誤也會(huì)導(dǎo)致返工,所以這也是定格動(dòng)畫(huà)產(chǎn)出變少但影片質(zhì)量高原因之一。例如美國(guó)定格動(dòng)畫(huà)片《僵尸新娘》,該動(dòng)畫(huà)片制作過(guò)程長(zhǎng)達(dá)十年之久,期間在場(chǎng)景處理與人物面部表情的微調(diào)過(guò)程就持續(xù)了一年時(shí)間,而且定格動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景與人物均為等比縮小版,拍攝難度隨故事內(nèi)容逐步增加,動(dòng)畫(huà)師以“上帝視角”來(lái)統(tǒng)籌這眾多元素,也視為定格動(dòng)畫(huà)的魅力所在。

  2.定格動(dòng)畫(huà)中對(duì)角色塑造的把握

  為了體現(xiàn)定格動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)魅力和強(qiáng)大的表現(xiàn)力,把握角色塑造尤為重要,定格動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)者們之所以能夠?qū)?dòng)畫(huà)角色與受眾群體產(chǎn)生共鳴,與作品本身和拍攝手法有著緊密的聯(lián)系,那些生活中隨處可見(jiàn)的材質(zhì)和物品被運(yùn)用和改造甚至是不合邏輯地組合在一起,從而表現(xiàn)出作者所要表達(dá)的情緒,奠定了整個(gè)影片的真實(shí)感。定格動(dòng)畫(huà)角色造型的藝術(shù)特性要求與動(dòng)畫(huà)片保持一致,從前期制定美術(shù)風(fēng)格開(kāi)始到中期的材質(zhì)選定以及后期的制作與特效,設(shè)計(jì)者們依照劇本為綱,個(gè)人的設(shè)計(jì)風(fēng)格為輔,以故事情節(jié)為線(xiàn)索,讓多種影視動(dòng)畫(huà)元素統(tǒng)一在一起,尤其是角色的塑造,從根本上奠定了定格動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)。

 。ǘ┒ǜ駝(dòng)畫(huà)中關(guān)于角色設(shè)定的藝術(shù)表達(dá)

  角色造型的整體表現(xiàn)和印象基本上是由藝術(shù)風(fēng)格確定。我們往往將定格動(dòng)畫(huà)的主角局限于卡通化的人物或動(dòng)物,這是對(duì)角色造型的狹隘理解,有時(shí)候受定格動(dòng)畫(huà)題材自由程度的影響,主角很可能細(xì)化到與我們生活息息相關(guān)的物體,他有可能是一本書(shū),一組玩具,幾塊干硬的面包,或是若干棵植物。在既定的拍攝風(fēng)格下,設(shè)計(jì)者們將考慮作品的受眾群體與社會(huì)階層,年齡等因素,所以定格動(dòng)畫(huà)角色造型的藝術(shù)風(fēng)格并不是統(tǒng)一的,他的多樣化帶來(lái)了豐富的視覺(jué)體驗(yàn)。與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片相比,大部分國(guó)內(nèi)外的定格動(dòng)畫(huà)理性的區(qū)別了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)中的寫(xiě)實(shí)感,但這并不說(shuō)明定格動(dòng)畫(huà)的角色處理上是虛幻的,是毫無(wú)根據(jù)的,由于其材料的多樣化與特定的藝術(shù)風(fēng)格,恰恰讓人們更容易接受,部分作品在平易近人的角色背后,體現(xiàn)了更多的人文關(guān)懷,更注重民族化和傳統(tǒng)化的造型。多樣化的角色造型藝術(shù)風(fēng)格成為藝術(shù)家們傳達(dá)情感和表現(xiàn)意圖的手段。

  二、我國(guó)定格動(dòng)畫(huà)角色造型的獨(dú)特性

  定格動(dòng)畫(huà)中人物塑造初期受3D制作和后期制作影響較少,偶型制作粗糙,與現(xiàn)階段3D動(dòng)畫(huà)和成熟的2D動(dòng)畫(huà)相比,更多的是對(duì)定格動(dòng)畫(huà)內(nèi)容本身的推崇。例如,我國(guó)上海美術(shù)電影制片廠(chǎng)出品的《鏡花緣》系列定格動(dòng)畫(huà),打破以往人們對(duì)動(dòng)畫(huà)片低齡化的概念,以多角度探討出海所遇離奇之事,故事內(nèi)容豐富,人物個(gè)性飽滿(mǎn),片中以淺顯易懂的段落引申出對(duì)人性,對(duì)生活,對(duì)倫理的態(tài)度,不乏瘋狂之舉,穿插黑色幽默,在捧腹大笑之余,多一份思考。這也是定格動(dòng)畫(huà)中對(duì)特定角色的表現(xiàn)形式。

  《開(kāi)心小鎮(zhèn)》是我國(guó)首部長(zhǎng)篇集定格動(dòng)畫(huà)片,該片以我國(guó)北方小鎮(zhèn)為基礎(chǔ),通過(guò)對(duì)角色的生動(dòng)塑造與把握,將20世紀(jì)20年代北方小鎮(zhèn)的日常生活刻畫(huà)的淋漓盡致,深受觀眾們喜愛(ài),片中主要角色的偶型制作更是采用了新式樹(shù)脂材料,制作團(tuán)隊(duì)利用金屬骨架不易變形的特質(zhì)和樹(shù)脂逼真的造型相互結(jié)合,使其角色表演的活靈活現(xiàn)。

  偶型角色的造型藝術(shù)是定格動(dòng)畫(huà)的核心,是吸引觀眾、打開(kāi)市場(chǎng)的關(guān)鍵因素。1956年,我國(guó)第一部在國(guó)際上獲獎(jiǎng)的木偶定格動(dòng)畫(huà)《神筆》為中國(guó)定格動(dòng)畫(huà)敲開(kāi)了世界的大門(mén),該片出色的角色造型,獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格以及濃郁的民族氣息令人印象深刻,其中不乏采用了我國(guó)傳統(tǒng)的泥塑,木雕,等造型手法,將傳統(tǒng)藝術(shù)與定格動(dòng)畫(huà)融為一體,并且開(kāi)創(chuàng)出一種可以替代傳統(tǒng)提線(xiàn)木偶的新型拍攝方法,就是用關(guān)節(jié)綁定這一創(chuàng)舉。

  目前看來(lái),中國(guó)的定格動(dòng)畫(huà)發(fā)展離不開(kāi)我國(guó)傳統(tǒng)文化,也離不開(kāi)中華民族的文化精髓,對(duì)于國(guó)外經(jīng)典的動(dòng)畫(huà)作品,我不該只是照搬與模仿,既要接受?chē)?guó)外經(jīng)典定格動(dòng)畫(huà)的成功影響,也應(yīng)理清思路,推陳出新,堅(jiān)持有中國(guó)傳統(tǒng)文化特色的定格動(dòng)畫(huà)之路。

  三、不同的定格動(dòng)畫(huà)角色造型的藝術(shù)表現(xiàn)

 。ㄒ唬﹤鹘y(tǒng)粘土的定格動(dòng)畫(huà)造型

  在定格動(dòng)畫(huà)中,角色造型所使用的材質(zhì)會(huì)影響觀眾的審美情緒,成為整個(gè)作品的關(guān)鍵點(diǎn)。定格動(dòng)畫(huà)《瑪麗與馬克思》中的角色造型如同兒時(shí)用橡皮泥捏出來(lái)的泥娃娃般碩大的腦袋、嬌小的身體、長(zhǎng)手長(zhǎng)腳,粗短的手指、夸張的五官,身上的指紋、不平整的領(lǐng)口等這種明顯的手工制作痕跡。由于這樣的造型并不利于作出流暢細(xì)膩的動(dòng)作,所以大多角色的動(dòng)作會(huì)有些笨拙,甚至夸張。但這種真實(shí)感可以打動(dòng)人心、使作者和觀眾達(dá)成共鳴。

  黏土作為眾多定格動(dòng)畫(huà)中所使用的材質(zhì)之一,雖然其可塑性極強(qiáng),但人物造型相對(duì)粗糙,例如《超級(jí)無(wú)敵掌門(mén)狗》這部定格動(dòng)畫(huà)片中對(duì)阿高與它主人的塑造就是由黏土來(lái)完成的,在某些鏡頭下角色表面上總是可以看到幾處指紋,但是沒(méi)有影響角色的活靈活現(xiàn)的運(yùn)動(dòng),也正這些質(zhì)樸的細(xì)節(jié),體現(xiàn)了傳統(tǒng)黏土的真實(shí)感,拉近觀眾與作品的距離,也讓觀眾感受到作品背后的良苦用心。

  一個(gè)優(yōu)秀的角色造型不但能打動(dòng)觀眾,還會(huì)在深入人心的同時(shí)帶來(lái)連鎖反應(yīng)。例如家喻戶(hù)曉的美國(guó)動(dòng)畫(huà)卡通形象一米老鼠與唐老鴨,變形金剛中的擎天柱與大黃蜂,日本卡通形象中的Hello Kitty,圣斗士星矢等。我們通過(guò)大量的作品來(lái)認(rèn)識(shí)角色,同時(shí)角色也受動(dòng)畫(huà)作品的敘事的影響,從而被我們認(rèn)同,產(chǎn)生廣泛認(rèn)同感之后會(huì)為角色本身的商業(yè)形象奠定基礎(chǔ),隨之而來(lái)的周邊產(chǎn)品與廣告效應(yīng)將作品中的角色轉(zhuǎn)化成為商業(yè)標(biāo)識(shí),成為動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的組成部分,因此,在定格動(dòng)畫(huà)中,角色的塑造變得尤為重要。

 。ǘ┡c三維電腦的有機(jī)結(jié)合

  隨著現(xiàn)代技術(shù)的飛躍發(fā)展,三維軟件為傳統(tǒng)的定格動(dòng)畫(huà)提供了嶄新的平臺(tái),與計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)的有機(jī)結(jié)合,不僅可以使影片獨(dú)樹(shù)一幟,也使角色的造型新穎,更加生動(dòng)活潑。例如,

  夢(mèng)工廠(chǎng)創(chuàng)作成功的《小雞快跑》,就是著名的英國(guó)阿德曼公司采用了最新研發(fā)的逐格拍攝的專(zhuān)業(yè)軟件Stop Mohon.Pro;而動(dòng)畫(huà)大師亨利.塞里克甚至創(chuàng)作了全球首部3D定格動(dòng)畫(huà)影片《鬼媽媽》,在其中運(yùn)用了MAYA的stereoscoplc 3D(立體三維技術(shù)),蒂姆波頓在制作《僵尸新娘》時(shí)期所使用的頭部微型機(jī)械,可以使偶型在特定需要的時(shí)候可以做出輕微的表情變化。

  近些年,隨著人們對(duì)產(chǎn)品的需求,部分動(dòng)畫(huà)公司開(kāi)辟新的領(lǐng)域,將定格動(dòng)畫(huà)運(yùn)用到商業(yè)廣告之中,這無(wú)疑給消費(fèi)者一種新的視覺(jué)體驗(yàn),高質(zhì)量的制作水準(zhǔn),與三維技術(shù)有機(jī)結(jié)合這些都是打破了傳統(tǒng)的思維定勢(shì),突破了傳統(tǒng)定格動(dòng)畫(huà)師的思想框架。如果說(shuō)以定格動(dòng)畫(huà)為基礎(chǔ)的影視動(dòng)畫(huà)是遵循故事情節(jié),那么以商業(yè)廣告為依托的定格動(dòng)畫(huà)則是藝術(shù)的揮灑,雖然兩者的表現(xiàn)形式是統(tǒng)一的,但不同的商業(yè)廣告需要對(duì)主體內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新與設(shè)計(jì)。這也是商業(yè)環(huán)境所決定的,同時(shí)也是對(duì)動(dòng)畫(huà)師的另―項(xiàng)挑戰(zhàn),數(shù)字技術(shù)應(yīng)用在定格動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作之中,不單產(chǎn)生互補(bǔ)效應(yīng),也創(chuàng)造了定格動(dòng)畫(huà)的新形勢(shì)。

  盡管計(jì)算機(jī)軟件可以模擬定格動(dòng)畫(huà)中的大部分內(nèi)容,但仍然不能夠百分之百還原作品中的真實(shí)感,因?yàn)檐浖枰藶榈恼{(diào)整以便于接近真實(shí)拍攝,而其對(duì)材質(zhì)的表現(xiàn),鏡頭的運(yùn)用和故事的敘述手法會(huì)受到計(jì)算機(jī)軟件的發(fā)展限制,一般的定格動(dòng)畫(huà)與軟件制作的作品相比,雖然不夠細(xì)膩,豐富,華麗,便捷,但正是由于這些看似笨拙的過(guò)程才體現(xiàn)了定格動(dòng)畫(huà)真實(shí)有趣的一面,其單純的表現(xiàn)手法與特定的藝術(shù)風(fēng)格被人們所認(rèn)同和接受。

  結(jié)語(yǔ)

  無(wú)論什么形式的定格動(dòng)畫(huà),都會(huì)通過(guò)角色塑造與畫(huà)面表現(xiàn)來(lái)傳達(dá)某種情緒或感悟,或是對(duì)世界的認(rèn)知。動(dòng)畫(huà)師們借助現(xiàn)代的制作軟件,在定格動(dòng)畫(huà)的舞臺(tái)上演繹著自己的藝術(shù)風(fēng)格,正如我們所知道的,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,如何在不斷更新的技術(shù)與豐富多樣的材料中找到今后定格動(dòng)畫(huà)的位置,如何利用新的材質(zhì)表現(xiàn)新的題材,用新的視角展現(xiàn)給觀眾新的藝術(shù)形象,都將是我們今后需要考慮的問(wèn)題,只有這樣才能讓定格動(dòng)畫(huà)不斷推陳出新,也只有這樣才能帶給人們更加美妙的視覺(jué)美感。

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