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動漫角色設計小常識
歡迎閱讀動漫角色設計小常識,這里所介紹的內容僅為動畫角色設計中的小部分經(jīng)驗和技法,并非公式或定律。在藝術設計的運作中不是所有問題都能用公式來解決的。在設計中生搬硬套是不可行的,要把所學的知識靈活的運用。切勿用理工的邏輯理解流淌的藝術。
一、角色頭部技法
。ㄒ唬┦紫纫砸粋圓為基本型,這個圓的橫中割線就是眉弓的位置。
。ǘ┭劬Φ闹芯是耳朵根部的位置。
(三)眼眉與眼睛的關系
二、眼睛位置線與角色的關系
。ㄒ唬┠行匝劬Φ奈恢镁,在臉部的二分之一偏上一點的位置。
。ǘ┡匝劬Φ奈恢镁,在臉部的二分之一處(中線)。
(三)少兒眼睛的位置線,在臉部的二分之一處偏下。
。ㄋ模┯變貉劬Φ奈恢镁,在臉部的二分之一以下。
結語
評判動畫和動效其實并不難,只要看它是否為用戶帶來更好的體驗,就知道了:它能否產生情感聯(lián)系,能不能讓人會心一笑,能不能讓網(wǎng)站更好使用。
動畫是一種有趣的技術,它的運用范疇會越來越廣,如果你對它有興趣,就持續(xù)研究下去,它就是未來。
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