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動(dòng)畫設(shè)計(jì)

三維角色動(dòng)畫制作流程介紹

時(shí)間:2024-10-31 06:16:22 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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三維角色動(dòng)畫制作流程介紹

  三維角色動(dòng)畫是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)中最具挑戰(zhàn)性的課題之一,其中運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)尤其困難.目前,主流的運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)主要有運(yùn)動(dòng)學(xué)、動(dòng)力學(xué)和運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)等,下面就來了解下三維角色動(dòng)畫的制作流程是怎么樣的吧!

  1、概念設(shè)計(jì):業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動(dòng)畫流程前期制作,內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫場景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫風(fēng)格定位工作,給后面三維制作提供參考。

  2、分鏡故事板:根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫構(gòu)筑出畫面,解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。

  3、3D粗模:在三維軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為Layout做準(zhǔn)備。

  4、3D故事板(Layout):用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫、鏡頭時(shí)間定制等知識。

  5、3D角色模型D場景道具模型:根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動(dòng)畫成片中的全部“演員”。

  6、貼圖材質(zhì):根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。

  7、骨骼蒙皮:根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P?主要為角色)進(jìn)行動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫解決方案。

  8、分鏡動(dòng)畫:參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。

  9、燈光:根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對動(dòng)畫場景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。

  10、3D特效:根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。

  11、分層渲染/合成:動(dòng)畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。

  12、配音配樂:由劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效。

  13、剪輯:用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。

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