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數(shù)字媒體技術(shù)對動畫設(shè)計的影響
近年來,隨著我國經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,科學(xué)技術(shù)水平得到了大幅度提升,計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)普及并廣泛應(yīng)用到社會生產(chǎn)的各行各業(yè)。下面是YJBYS小編為大家搜索整理的關(guān)于數(shù)字媒體技術(shù)對動畫設(shè)計的影響,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!
現(xiàn)代社會中,計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用,高科技媒體技術(shù)得到了飛速發(fā)展,這些高科技大大幫助了我國社會的整體發(fā)展。數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中的應(yīng)用可以有效地促進(jìn)我國動畫創(chuàng)作的發(fā)展,提供更為廣闊的發(fā)展空間,F(xiàn)代數(shù)字技術(shù)需要與產(chǎn)業(yè)結(jié)合,建立一個龐大的產(chǎn)業(yè)系統(tǒng),這樣有助于推動我國經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展,數(shù)字媒體與動畫設(shè)計相結(jié)合大大促進(jìn)了兩者的共同發(fā)展。
一、數(shù)字媒體技術(shù)的簡述
1.數(shù)字媒體
數(shù)字媒體是指用二進(jìn)制將信息進(jìn)行編碼、處理、儲存的載體,也就是以數(shù)字化圖像、聲音和動畫的形式使人們通過聽覺、嗅覺、觸覺等一系列感官系統(tǒng)進(jìn)行信息收集和處理的過程,例如,生活中我們聽到的音樂、看到的動畫、說的語言、操作的文本等。還有一類數(shù)字媒體是通過感覺媒體進(jìn)行傳送的,例如以條形碼等編碼形式存在的媒介。另外,需要明確的是,我們一般應(yīng)用的儲蓄媒體載體中存放著各種媒體的信息,例如光盤、U盤等。一般來說,我們所說的數(shù)字媒體大多都是感覺媒體,直接對人的感官產(chǎn)生刺激以實(shí)現(xiàn)媒體信息的傳送,通過對傳輸媒體的確認(rèn)進(jìn)行信號的處理。
2.數(shù)字媒體技術(shù)
數(shù)字媒體技術(shù)是指將數(shù)字技術(shù)與先進(jìn)的傳媒科技進(jìn)行整合,使數(shù)字媒體技術(shù)更好地服務(wù)于藝術(shù)表現(xiàn),體現(xiàn)人們綜合應(yīng)用的思維能力。數(shù)字媒體技術(shù)將數(shù)字和科技結(jié)合起來,可以利用計算機(jī)技術(shù)進(jìn)行藝術(shù)處理,具有巨大的潛力。雖然利用數(shù)字媒體技術(shù)可以更好地表現(xiàn)藝術(shù)形式,但對于數(shù)字媒體技術(shù)在動畫中的應(yīng)用則需要進(jìn)行更深入的探討。
二、數(shù)字媒體技術(shù)對動畫設(shè)計的影響因素
1.動畫的簡介
動畫是許多藝術(shù)形式的集合,它將繪畫的技藝與劇情的發(fā)展結(jié)合起來。在動畫創(chuàng)作的過程中,不僅需要影視拍攝的表現(xiàn)手法,還需要對畫面進(jìn)行再處理,通過不同的動作和人物設(shè)定將現(xiàn)場故事進(jìn)行創(chuàng)作,對人物、場景和動物的設(shè)定都需要具有創(chuàng)意。
動畫最一開始是應(yīng)用魔術(shù)幻燈進(jìn)行放映的,借助蠟燭的照亮來使不同運(yùn)動著的圖像放映在墻面上,實(shí)現(xiàn)畫面動起來的效果。在后來的二維動畫中,動畫人物只要進(jìn)行最基本的表述就可以講述一個完整的故事。但是在進(jìn)入數(shù)字媒體技術(shù)時代,動畫需要進(jìn)行連貫的設(shè)計,數(shù)字媒體技術(shù)將過去笨拙的合成技術(shù)進(jìn)行革新,完成動畫技術(shù)和藝術(shù)的完美合體,通過現(xiàn)代技術(shù)將故事講述出來。如果動畫沒有數(shù)字媒體技術(shù)的支持,將失去前進(jìn)的動力,同樣,如果數(shù)字媒體技術(shù)沒有應(yīng)用到動畫設(shè)計中去,也是對動畫設(shè)計的嚴(yán)重浪費(fèi)。世界上最大的動畫制作公司迪斯尼,通過數(shù)字媒體技術(shù)將一個個生動形象的動畫人物搬上大熒幕。CG公司更是在數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展迅猛的幾年使世人了解到這個公司的過人之處。數(shù)字媒體技術(shù)具有可變性,制作的三維動畫更加逼真,更能夠滿足人們對美感的要求。例如在最近播出的《功夫熊貓3》中,無論是人物設(shè)置還是場景安排都是通過電腦技術(shù)進(jìn)行制作的,這使得片中的事物都與現(xiàn)實(shí)場景十分相似。
2.數(shù)字媒體技術(shù)對動畫設(shè)計產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響
實(shí)際上,動畫包括了動畫和漫畫,近年來,科學(xué)的進(jìn)步將簡單的漫畫和動畫發(fā)展成為影響深遠(yuǎn)的動畫電影、廣告及影視特效,F(xiàn)在,我們在日常的廣告、電視劇和電影中都可以看到動畫的身影。我國是最早制作手工動畫片的國家,并不斷推出《葫蘆娃》等走向國際的動畫片。手工動畫雖然可以生動形象地表現(xiàn)出動畫人物和故事情節(jié),但是在制作過程中卻消耗了大量的人力、物力、財力,需要多項復(fù)雜的制作步驟。
計算機(jī)數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展大大解決了這一問題,在日常的生活中,我們?吹酵ㄟ^制作Flash動畫,把一些精致的圖案按照排好的順序放映,就可以使觀眾看到動畫的效果。將這些連貫的畫面由靜態(tài)變成動態(tài),需要應(yīng)用計算機(jī)技術(shù)進(jìn)行操作,將目標(biāo)圖像進(jìn)行處理,再通過制作器的編寫,最后由播放器獨(dú)立放映。數(shù)字媒體技術(shù)對動畫設(shè)計進(jìn)行處理的時候,會將圖層分為普通圖層、引導(dǎo)圖層和遮罩圖層三類,并將相關(guān)的動畫通過時序進(jìn)行排列和分組,將相互之間存在必然聯(lián)系的圖層進(jìn)行歸類。同時數(shù)字媒體技術(shù)可以使一個畫面中包含一個或多個場景,再加入音樂等多媒體元素,更加豐富了動畫的效果。將數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用到動畫設(shè)計中,可以有效地增加動畫的內(nèi)涵和真實(shí)度,促進(jìn)我國生產(chǎn)更多更優(yōu)秀的動畫。例如,有些動畫中不僅有小動物還有人物,數(shù)字媒體技術(shù)就可以很好的處理人物口型等以前無法解決的問題,使動畫更加完美地呈現(xiàn)在觀眾眼前。
綜上所述,隨著數(shù)字媒體的發(fā)展,動畫設(shè)計得到巨大的推動力量,兩者的發(fā)展相互促進(jìn),數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中的應(yīng)用,使得動畫具有更加廣闊的創(chuàng)作空間。數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展是社會發(fā)展的必然結(jié)果,我們應(yīng)當(dāng)鼓勵數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,激勵當(dāng)代動畫設(shè)計得到長足的進(jìn)步。
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