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棋類培訓(xùn)

中國(guó)象棋基礎(chǔ)知識(shí)

時(shí)間:2024-01-27 16:30:11 藝勛 棋類培訓(xùn) 我要投稿
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中國(guó)象棋基礎(chǔ)知識(shí)匯總

  由于六博與后來(lái)的象戲有著一定的淵源關(guān)系,象棋一詞的誕生,孕育著日后象棋的產(chǎn)生,故將象棋名詞誕生之時(shí)至南北前周武帝字文邕制《象經(jīng)》前,這一段時(shí)間稱為象棋的孕育期。下面是小編為大家分享中國(guó)象棋基礎(chǔ)知識(shí)匯總,歡迎大家點(diǎn)擊查看。

中國(guó)象棋基礎(chǔ)知識(shí)匯總

  中國(guó)象棋基礎(chǔ)知識(shí)

  第一節(jié)棋盤

  棋盤是由九條直線和十條橫線垂直交叉而成。中間有一條空白橫道,象征界限,稱為“河界”·意思是以河為界。棋盤上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上!昂咏纭敝虚g不標(biāo)直線。

  1.九宮──3路橫線與4、6路直線的方框內(nèi)有兩條對(duì)角線,形成一個(gè)“米”形,稱為“九宮” ,有9個(gè)兵站。

  2.中線──指棋盤中第五條直線。通用”5”來(lái)代表,是有關(guān)將、帥安危的生命線,亦為雙方必爭(zhēng)的戰(zhàn)略要地。

  3.肋道──指棋盤中第4、第6條直線。因形似人的兩肋因此稱”肋道”。

  4.邊線──棋盤最外邊的兩條直線,棋子在這兩條直線上時(shí),往往在此子名稱 前加個(gè)邊字。

  5.河界線──構(gòu)成河界的兩條橫線 即為”河界線”。下棋時(shí),一方棋子(指車或炮)在己方”河界線” 上時(shí),稱為” 巡河”。在對(duì)方”河界線”上時(shí),稱為”騎河”

  6.兵林線卒林線──棋盤中”河界線”下面的第一條橫線兵、卒就擺在這條線上。電子棋盤兵、卒棋子,是擺不到此線之下的,所以稱”兵臨線;卒臨線”

  7.宮頂線──棋盤中”河界線”下面的第二條橫線。因是”九宮” 頂線,”因此稱”宮頂線”。炮就擺在這條線上。

  8.底線──棋盤兩端的第一條橫線。自稱1線。對(duì)方稱10線,簡(jiǎn)稱0線。

  9.位標(biāo)──棋盤上的九條直線以棋手為準(zhǔn)從左至右分別稱 1 2 3 4 5 6 7 8 9線。棋盤上的十條橫線以棋手為準(zhǔn)由近至遠(yuǎn)分別稱 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 線。棋盤上的九十個(gè)交叉點(diǎn)分別以自己的直線和橫線標(biāo)稱這個(gè)點(diǎn), 稱位標(biāo)。位標(biāo)由兩個(gè)數(shù)字組成,前為豎線后為橫線。所以把橫10線簡(jiǎn)稱0線。如下圖:

  第二節(jié)棋子

  中國(guó)象棋的棋子共有三十二枚,分紅黑兩種顏色,紅黑各為一方,每方十六個(gè)棋子。紅黑雙方的七個(gè)兵種,形異實(shí)同,好比軍隊(duì)的服裝,以示區(qū)別。

  紅方帥(一個(gè)) 仕 相 馬 車 炮(各兩個(gè)) 兵(五個(gè))

  黑方將(一個(gè)) 士 象 馬 車 炮(各兩個(gè)) 卒(五個(gè))

  其中:帥=將、仕=士、相=象、兵=卒。

  棋子擺法

  所謂棋子擺法,即指對(duì)弈前的棋子位置。國(guó)際象棋將棋予擺在格內(nèi),而中國(guó)象棋棋子則擺在交叉點(diǎn)上。五個(gè)兵(卒)隔路一字排開擺在己方陣地的第四橫線上,帥(將)居底線之中,其余兵種對(duì)稱性分列兩側(cè)。如上圖,也稱做始陣。全棋對(duì)弈從這里開始。

  棋子的七個(gè)兵種,可分為兩大類:一類可以過“河”的兵種是:車馬炮兵(卒),一類不可以過“河”。的兵種是帥(將)仕(士) 相(象)

  棋子又可分為直行兵種:車炮兵卒帥將和斜行兵種:馬相象仕士?jī)纱箢。這七個(gè)兵種的具體走法如下:

  對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)移到另一個(gè)空著的交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)那個(gè)交叉點(diǎn),都算走了一著。雙方各走了一著稱為一個(gè)回合。

  第三節(jié)各種棋子的走法

  向彼行曰進(jìn),向己行曰退。

  帥(將)每一著只許走一步。前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出九宮。帥和將不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面,如一方已先占據(jù),另一方必需回避。

  士(仕)每一著只許沿“九宮”斜線走一步,不可直;平移動(dòng)。

  相(象)不能越過“河界”。只能在己方的七個(gè)點(diǎn)上活動(dòng),每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有棋子時(shí)·俗稱塞相(象)眼,則不能走過去。

  馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱。馬走日字”。如果在要去方向緊靠一直(或一橫)的地方,有棋子擋住,俗稱“蹩馬腿”,就不能走過去。

  車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù),但不可越子。

  炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。炮吃子必需隔一個(gè)棋子(無(wú)論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

  兵(卒)在沒有過。河界”前,每著只許向前直走一步}過。“河界”后,每著可以向前走一步·也可以橫走一步,但不能后退。

  走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有除帥(將)外,其它棋子都可以聽任對(duì)方吃或主動(dòng)送吃。但不可自相殘殺。(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夾住被吃子撤出。吃子方法2:提走對(duì)方某子,提起己方某子落在提起對(duì)方某子的那個(gè)位置上。

  運(yùn)子:象相必須有提起有落下,避免碰動(dòng)其他盤上子。如在棋盤上推動(dòng)車炮走棋,起手后不得二次觸摸。馬在無(wú)障礙時(shí)與兵;卒;士;仕;將;帥;可以推動(dòng)棋子走棋。因只行一格。當(dāng)用提子走法時(shí)如果有明顯地屬于無(wú)意中失手把棋子掉落在棋盤上,裁判員給于提醒,而不作落子處理。運(yùn)動(dòng)員提起此子放到準(zhǔn)確位置上。每局同一運(yùn)動(dòng)員不可有兩次,如出現(xiàn)兩次運(yùn)動(dòng)員立刻認(rèn)負(fù)不入記錄。如運(yùn)動(dòng)員沒立刻認(rèn)負(fù)。監(jiān)局裁判判負(fù)并填入記錄。因?yàn)槿菀资贡P上其他子位置移動(dòng),影響比賽。

  第四節(jié)將軍、應(yīng)將、將死、困斃;

  (1)一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“將軍”,或簡(jiǎn)稱“將”。被“將軍”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自衛(wèi)的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“將軍”而無(wú)法”應(yīng)將”,就算被“將”死。

  (2)應(yīng)將的方法:

  1 吃掉對(duì)方進(jìn)行”將軍”的棋子。

  2.帥(將)從被攻擊的位置上避開。

  3.用自己的棋子置于對(duì)方”將軍” 的棋子和自己帥(將)之間。俗稱”墊將”。

  4.遇到對(duì)方炮”將”時(shí) ,還可以把已方被當(dāng)作炮架子的棋子撤開。

  5.遇馬”將”時(shí),還可以用已方的 棋子蹩住馬腿。

  第五節(jié)勝、負(fù)、和

  一、對(duì)局時(shí)·一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝:

  (1) 帥(將),被對(duì)方“將”而無(wú)法應(yīng)“將”

  (2) 被“困斃”欠行;輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對(duì)方“將軍”,卻被禁在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)己方其它棋子也都不能走動(dòng),就算被“困斃”也叫欠行。反之,利用對(duì)方欠行而勝,對(duì)方稱 “困斃”。

  (3) 在規(guī)定時(shí)限內(nèi)未走滿應(yīng)走著數(shù);

  (4) 超過了該次比賽規(guī)定的因遲到判負(fù)的時(shí)限(一般定為十五分鐘)

  (5) 走棋違犯禁例應(yīng)當(dāng)變著而不變;

  (6) 在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次“違例”

  (7) 因違犯紀(jì)律被判輸棋。

  (8) 自己宣布認(rèn)輸;

  二、對(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋;

  (1)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無(wú)取勝可能的局勢(shì);雙方運(yùn)動(dòng)員均可提議作和,提議作和應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等,(只有三次)先提出者如被對(duì)方拒絕(口頭不同意,或走出輪走的一著棋,均為拒絕),不得再度提出。經(jīng)數(shù)著后,拒絕方可以再度提議作和先提出者均可拒絕。第三次雙方都可以提和對(duì)方可拒絕但有必勝把握,如沒有贏則屬斗氣作負(fù)。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。此外只能在提和后,方可按動(dòng)對(duì)方的計(jì)時(shí)鐘。

  (2)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)四次,符合 “棋例”中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方在自己時(shí)間內(nèi)向裁判提議作和經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也確權(quán)判為和棋。

  (3)符合“六十回合規(guī)則”的規(guī)定時(shí)。由裁判員停鐘向裁判長(zhǎng)報(bào)告提議作和。裁判長(zhǎng)核實(shí)后,宣布作和

  第六節(jié)象棋術(shù)語(yǔ)

  1.對(duì)局──雙方下棋稱”對(duì)局”亦叫”對(duì)弈”。

  2全局──指對(duì)局的全部過程包括”開局””布局””中局””尾局”四個(gè)階段。

  1. 局面──指對(duì)局中某一階段雙方棋子分布的狀態(tài)。通常包括”先手”、”后手”、優(yōu)勢(shì)”、”平穩(wěn)”、

  ”對(duì)攻”、”復(fù)雜”、”均勢(shì)”等等。

  4.開局──黑方行第一著棋后的棋圖。數(shù)學(xué)理論可用的開局種類有一千多種。一般常使用的開局種類有20多種。而后就是20多種的變遷。

  5.布局──前九回合雙方棋子分布的狀態(tài)圖形,有一千多種。

  6.勝 勢(shì)──對(duì)局中,局勢(shì)大體已定。勝利在望的一方可稱為 ”勝勢(shì)”。

  7.勝定──對(duì)局中,一方多子并占優(yōu)勢(shì),另一方少子,又無(wú)手段反擊和變化,形成必?cái)〉木謩?shì)。其多子并占優(yōu)勢(shì)的一方稱此棋局為”勝定”!眲俣ā狈?jīng)]有巧勝的快著,所以一般著法沉長(zhǎng)略寫。但注意預(yù)防偷襲。

  8.絕殺——對(duì)局中,一方下一著要將死對(duì)方,而對(duì)方又無(wú)法解救,稱”絕殺”。

  9.羊角士──把士支在九宮上角,稱”羊角士”。是防守的一種方法。

  10.花士象或花仕相──指對(duì)局中雙士象或雙仕相,在線聯(lián)防時(shí)左右分開的一種形式。

  11.單缺士(仕) ──對(duì)局中,某方有雙象(相)而缺一士(仕)。

  12.單缺象(相) ──對(duì)局中,某方有雙士(仕)而缺一象(相)。

  13.高兵(卒)、低兵(卒)。底兵(卒)──兵(卒)過河界后,進(jìn)入對(duì)方第二條橫線 (即”卒林線”或”兵行線”)時(shí), 稱為”高兵 (卒)”,進(jìn)入對(duì)方第三、 四條 橫線時(shí),稱為”低兵(卒)”,到 達(dá)對(duì)方底線的兵(卒), 稱為” 底兵(卒)”。又稱”老兵(卒)”。

  14.閑著──也稱”停著”。一種適宜于對(duì)局相持階段的著法。走子不起進(jìn)攻作用,目的在于等待時(shí)機(jī)。因不是連續(xù)威脅對(duì)方

  15.等著── 一種適宜于對(duì)局相持階段的著法,目的在于等待時(shí)機(jī)。有時(shí)與”閑著”相仿,但較為積極,稍具進(jìn)攻作用。

  16.空著──也稱”廢棋”,指對(duì)局中一方走出的一著毫無(wú)作用。往往不僅損失了一步棋的時(shí)機(jī)甚至導(dǎo)致局勢(shì)不利而遭敗。

  17.叫吃──甲方走一著棋后,對(duì)乙方某主力子產(chǎn)生被拿掉的形式。則甲方對(duì)乙方這主力子稱作”叫吃”,”叫吃”的名稱很多與取代位置的子有關(guān)。

  18.殺;打;踩;飛;支;落;拱;舔;捭;

  殺;用車叫吃對(duì)方子(稱車為刀)打;用炮叫吃對(duì)方子

  踩;用馬叫吃對(duì)方子

  飛;用相象進(jìn)吃對(duì)方子 舔;用將帥吃對(duì)方子 拱;用兵卒叫吃對(duì)方子或前進(jìn)

  支;用仕(士)叫吃仕(士)上方的對(duì)方子落;用仕(相)叫吃下方的對(duì)方子

  捭;將帥向4;6路平行進(jìn); 4;6路將帥回中線

  19.甲方走一著棋,拿走了乙方某子,甲方這一動(dòng)作統(tǒng)稱作”吃”!背浴钡拿Q與”叫吃”的名稱一樣,與取代位置的子有關(guān)。用殺了;打了;踩了;飛了;支了;落了;拱了;舔了;

  20.巧勝──殘棋階段由于先行而制勝。稱巧勝

  21.巧和──殘棋階段由于先行而成和。稱巧和

  22.例勝──殘棋階段勝方不分先行和后行都能制勝。稱例勝

  23.例和──殘棋階段無(wú)論哪方先行,都成和。稱例和

  24.有殺對(duì)無(wú)殺─ 一方有力進(jìn)攻需要技巧,一方進(jìn)攻無(wú)力但可以對(duì)付尋求和機(jī)。這樣的殘局棋稱作有殺對(duì)無(wú)殺

  25.直角士象(仕相)──士象(仕相)呈現(xiàn)直角。

  26.形象排局──棋盤上呈現(xiàn)字形或圖形的排局叫形象排局。這類排局要求構(gòu)圖工整;美觀著法精彩動(dòng)人;少用沉子。

  27.連照殺局──這是排局的一種形式,先走方采用連續(xù)叫將一鼓作氣得勝。這類排局要求構(gòu)圖驚險(xiǎn);形勢(shì)劍拔弩張;著法經(jīng)常緊湊精妙。超過30“將”的為超長(zhǎng)連照局。現(xiàn)有136“將”的[拳擊]。預(yù)計(jì)145“將”是頂峰。

  28.江湖排局──也稱江湖殘棋;棋勢(shì);是江湖藝人混飯吃的騙局,要求構(gòu)圖驚險(xiǎn);形勢(shì)劍拔弩張;陷阱多多,和局占多。看似紅棋可以取勝,實(shí)際紅棋后顧重重。子數(shù)不得超過22個(gè)。江湖排局至目前不足千局。

  29.一子排局──這是連照殺局的一種特有形式,結(jié)局時(shí)紅方只剩一個(gè)可過河子,而且將被將死,其余是自阻。也稱作《一子定乾坤》。

  30.象棋飛刀——凡在36回合內(nèi)將死對(duì)方的全棋局,稱勝方為飛刀。特點(diǎn):短,捷,快。

  下中國(guó)象棋的規(guī)則

  第1條 棋盤和棋子

  1.1 象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來(lái)代表;黑棋方面從右到左用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來(lái)代表。

  1.2 棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。

  1.3 對(duì)局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖(印刷體棋圖規(guī)定為:紅方棋子在下,用陽(yáng)文;黑方棋子在上,用陰文)。

  1.4 比賽用的標(biāo)準(zhǔn)棋盤,應(yīng)每格均為正方形。每方格長(zhǎng)寬均應(yīng)為3.2至114.99999999999999px。每個(gè)平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至80px,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子的底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)留有適應(yīng)當(dāng)空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目。演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應(yīng)配合場(chǎng)所相應(yīng)增大。

  第2條 走棋和吃子

  2.1 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。

  2.2 各種棋子的走法如下:帥(將)每走一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。帥和將不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱“塞相(象)眼”,則不許走過去。馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如困在要去的方向有別的棋子擋住,俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。

  2.3 走一著棋時(shí),如果已方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無(wú)論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。除帥(將)外,其他棋子都可以聽任對(duì)方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

  第3條 將死和困斃

  3.1 一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡(jiǎn)稱“將”!罢諏ⅰ辈槐芈暶鳌1弧罢諏ⅰ钡囊环奖仨毩⒓础皯(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無(wú)法“應(yīng)將”,就算被“將死”。

  3.2 輪到走棋的一方,無(wú)子可走,就算被“困斃”。

  第4條 勝、負(fù)、和

  4.1 對(duì)局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝:

  4.1.1 帥(將)被對(duì)方“將死”。

  4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對(duì)面。

  4.1.3 被“困斃”。

  4.1.4 在規(guī)定時(shí)限內(nèi)未走滿規(guī)定著數(shù)。

  4.1.5 超過了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時(shí)限。

  4.1.6 走棋違反行棋規(guī)定。

  4.1.7 走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。

  4.1.8 在同一局棋中,三次“犯規(guī)”。

  4.1.9 自己宣布認(rèn)輸。

  4.1.10 在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。

  4.2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

  4.2.1 雙方均無(wú)取勝可能的簡(jiǎn)單局勢(shì)。

  4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意

  4.2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。

  4.2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒有吃過一個(gè)棋子。

  中國(guó)象棋的起源歷史

  中國(guó)象棋是起源于中國(guó)的一種棋戲,產(chǎn)生的年代不詳。象棋在中國(guó)有著悠久的歷史。在春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)代文化名著的《楚辭·招魂》中就有:“蔽象棋,有六博兮!钡脑~句。說明在當(dāng)時(shí)已經(jīng)有了“象棋”這個(gè)名詞,當(dāng)然那時(shí)的象棋不是現(xiàn)在的象棋,王逸注《楚辭》云“博,著也,行六棋,故曰六博!薄

  司馬遷在《史記》中也提到了六博。據(jù)《史記·第六十九卷·蘇秦列傳》中記載:當(dāng)時(shí)齊地的居民安居樂業(yè)“斗雞走狗,六博蹋鞠”?梢娤笃逶诋(dāng)時(shí)已經(jīng)開始在民間廣泛流行。那時(shí)的棋,大概是一方為六子,叫“六博”。另?yè)?jù)《說苑》記載:雍門子周以琴見孟嘗君,曾說“足下......燕則斗象棋而舞鄭女!。可見當(dāng)時(shí),在達(dá)官權(quán)貴和士大夫中,已經(jīng)很流行下棋了。

  棋盤里的河界,又名“楚河漢界”。這個(gè)名稱,可能是受到楚漢相爭(zhēng),韓信作象棋的傳說的影響。傳說無(wú)從考證,多半是后人附加的。南北朝時(shí)期,北周武帝,曾制《象經(jīng)》,文學(xué)家庾信曾賦《象棋經(jīng)賦》及《進(jìn)象棋經(jīng)賦》。說明當(dāng)時(shí)象棋已經(jīng)在社會(huì)各界產(chǎn)生了普遍的影響。遺憾的是這些作品大多失傳了。

  而《續(xù)藏經(jīng)》記載:“劃神農(nóng)以日月星辰為象,唐相牛僧孺用車、馬、將、士、卒加炮,代之為棋矣!备鶕(jù)這個(gè)記載,在唐朝之前的象棋沒有炮,這恰好和中國(guó)古代軍事技術(shù)的發(fā)展相吻合。加炮之后象棋,才和現(xiàn)代的象棋相近,或者說初步成為現(xiàn)代象棋的雛形。

  關(guān)于中國(guó)象棋的起源,在我國(guó)古文獻(xiàn)中也有幾種有趣的傳說

  一、起源于傳說時(shí)代的神農(nóng)氏,如元念!斗鹱鏆v代通載》說神農(nóng)以日用星辰為象, 唐相國(guó)牛僧孺用車、馬、士、卒加 代之為機(jī)矣”。

  二、起源于傳說時(shí)代的黃帝,如北宋晃補(bǔ)之《廣象戲格·序》說象戲兵戲也,黃帝之戰(zhàn)驅(qū)猛獸以為陣象,獸之雄也,故戲兵以象戲名之。

  三、起源于周武王伐紂時(shí),明謝在杭《五雜俎》說象戲,相傳為周武伐紂時(shí)作,即 不然,亦戰(zhàn)國(guó)兵家者之流,蓋彼時(shí)猶重車戰(zhàn)也”

  四、起源于戰(zhàn)國(guó)之時(shí),《潛居類書》說雍門周謂孟嘗君足下燕君,則斗象棋, 亦戰(zhàn)國(guó)之事也。蓋戰(zhàn)國(guó)用兵,故時(shí)人用戰(zhàn)爭(zhēng)之象為棋勢(shì)也”

  五、起源于北周武帝時(shí),《太平御覽》說周武帝造象戲”明羅頎《物源》說周武帝 作象棋”。

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