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棋類培訓(xùn)

國際象棋的規(guī)則培訓(xùn)知識

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國際象棋的規(guī)則培訓(xùn)知識

  概述

國際象棋的規(guī)則培訓(xùn)知識

  國際象棋(又稱西洋棋,舊稱萬國象棋)是世界上最古老的搏斗游戲之一,和中國的圍棋、象棋和日本的將棋同享盛名。在所有棋盤游戲中,國際象棋是一種把戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和純技術(shù)融為一體的理想游戲。和西洋雙陸相比,勝負(fù)決定于骰子一擲,誠然是不由自己作主;和國際跳棋相比,棋子的規(guī)模化控制了技術(shù)上的勝負(fù)。和國際象棋在思想性上、科學(xué)性上和深度上可以相比的只有日本將棋和中國的圍棋、象棋。

  國際象棋幾乎就是融藝術(shù)、科學(xué)、知識和靈感為一爐的一種游戲。分析對局時是一種邏輯的實驗使用,而在攻王的戰(zhàn)斗中和戰(zhàn)略問題的運籌的時候,就需要有一種創(chuàng)造性的靈感。不過,國際象棋不是像縱橫字謎那樣單純是一種文字智力的測試。國際象棋的競爭使雙方投入一場不流血的戰(zhàn)斗,是雙方思想和意志的一場激烈尖銳的戰(zhàn)斗以及體力上的堅韌不拔的較量。

  國際象棋著法多變,趣味橫溢,對于開發(fā)少年兒童的智力,更具有極好的效果。因此,目前世界上已有不少國家把國際象棋列入小學(xué)課程。

  歷史起源

 、俑鶕(jù)歷史傳說記載,國際象棋起源于古印度,至今見諸于文獻(xiàn)最早的記錄是在薩珊王朝時期用波斯文寫的.據(jù)說,有位印度教宗師見國王自負(fù)虛浮,決定給他一個教訓(xùn).他向國王推薦了一種在當(dāng)時尚無人知曉的游戲.國王當(dāng)時整天被一群溜須拍馬的大臣們包圍,百無聊賴,很需要通過游戲方式來排遣郁悶的心情.

  國王對這種新奇的游戲很快就產(chǎn)生了濃厚的興趣,高興之余,他便問那位宗師,作為對他忠心的獎賞,他需要得到什么賞賜.宗師開口說道:請您在棋盤上的第一個格子上放1粒麥子,第二個格子上放2粒,第三個格子上放4粒,第四個格子上放8粒……即每一個次序在后的格子中放的麥粒都必須是前一個格子麥粒數(shù)目的倍數(shù),直到最后一個格子第64格放滿為止,這樣我就十分滿足了. “好吧!”國王哈哈大笑,慷慨地答應(yīng)了宗師的這個謙卑的請求.

  然而等到麥子成熟時,國王才發(fā)現(xiàn),按照與宗師的約定,全印度的麥子竟然連棋盤一半的格子數(shù)目都不夠.這位宗師索要的麥粒數(shù)目實際上是天文數(shù)字.

  許多學(xué)國際象棋的人都以為,國際象棋起源于印度。這源于英國人威廉·瓊斯1790發(fā)表在《亞洲研究》上的“印度象棋”一文。西方學(xué)者大多贊成他的觀點。因為那時候的世界文化就是英國文化。

  關(guān)于國際象棋的產(chǎn)生,國際上流傳著一個有趣的故事。據(jù)說2000年以前,印度有一個非常殘暴的國王。自己獨斷專行,想干什么就干什么。國王有個親信大臣,他想拿“君王不能離開臣民而存在”的道理來勸告國王,但又不敢公開提出自己的意見。他想出了一個暗示的辦法:在木制棋盤上,用骨制的棋子組成兩支軍隊進(jìn)行戰(zhàn)斗;每一方面有一個首腦——王,另有車、馬、象、兵四個兵種,組合成一個陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰(zhàn)斗便結(jié)束;王同時又是很弱的一環(huán),他只能依靠戰(zhàn)友——即別的更有力的棋子保護(hù),這些棋子必須在整個戰(zhàn)斗過程中同心協(xié)力來保衛(wèi)王。棋子里面比王還要弱的,要算是兵了。但如果善于指揮,使兵深入敵壘,走到對方的底格時,兵就可以變成最強的棋子。這就是第一盤象棋的產(chǎn)生,并很快就傳播開了。它一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經(jīng)過改變,形成現(xiàn)代的國際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國。

 、谥钡20世紀(jì)70年代以后情況才發(fā)生了變化。英國著名學(xué)者李約瑟博士在其所著《中國科學(xué)文化史》中明確提出,象棋是中國人的創(chuàng)造。他詳盡地分析了中國古代游戲——六博與天文、象術(shù)、數(shù)學(xué)的關(guān)系,他說:“只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產(chǎn)生,帶有天文性質(zhì)的占卜術(shù)得以發(fā)明,繼而發(fā)展成帶有軍事含義的一種游戲。”接著陸續(xù)有蘇聯(lián)學(xué)者發(fā)表文章,批駁印度起源說。1972年南斯拉夫歷史學(xué)家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象征》斷定象棋首先出現(xiàn)在公元569年的中國(象戲),然后才逐漸傳播開來。

  蘇聯(lián)科學(xué)院遠(yuǎn)東研究所研究員切列夫考博士在1984年1月號的《蘇聯(lián)棋藝》上發(fā)表文章,根據(jù)他的研究,國際象棋起源于易經(jīng)的思想:64格,對應(yīng)八八、六十四卦,黑白對應(yīng)陰陽。

  到目前為止,還沒有見到專家學(xué)者的反駁文章。可以認(rèn)為,切列夫考博士“國際象棋起源于易經(jīng)思想”的觀點,在世界上已經(jīng)站住了腳。

  大約至少在公元前五千年以前,在中國出現(xiàn)了8x8的線圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀(jì)以前可以斷定已經(jīng)有了“六博”這種古棋。公元前5世紀(jì)六博經(jīng)過改革而成“塞戲”?鬃(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《論語》)這句話里,博弈即指六博和圍棋。史料記載公元6世紀(jì)(南北朝后期)北周武帝發(fā)明的“象戲”(公元569年)和唐代于地下發(fā)現(xiàn)的“百寶象棋”基本相同:8×8盤(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現(xiàn)代國際象棋的格局。

  至遲于公元6世紀(jì)末、7世紀(jì)初,象戲進(jìn)入印度(不排除更早一些的“六博、塞戲”和“類象戲”進(jìn)入印度的可能性),形成了“恰圖朗茲”,進(jìn)入中東形成了“沙特蘭茲”。恰圖朗茲和沙特蘭茲譯成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)?脊诺膶嵨锔鶕(jù)是8世紀(jì)以后印度才有四色棋的存在。最早的關(guān)于“四色棋”的文字記載是公元九世紀(jì)的克什米爾史詩《拉特納卡爾》。“沙特蘭茲”后來演變成“波斯象棋”并傳入歐洲。大約在15世紀(jì)木定型為今天的現(xiàn)代國際象棋。

  “印度起源說”產(chǎn)生于英國人,最好也是由英國人來否定“印度起源說”。1984年版的大英百科全書上,關(guān)于國際象棋的起源,還說是印度或中國,而且重點介紹印度起源說。但是,2003年在英國出版《國際象棋中國學(xué)派》英文版時,在英國最大出版集團(tuán)編輯撰寫的簡介中,一上來就已經(jīng)有了這樣一句話:“雖然一些最早形式的國際象棋是在遠(yuǎn)古的中國被發(fā)現(xiàn)”。要讓英國學(xué)者改變觀點可不是簡單的事情啊。

  今天人們探討國際象棋的起源,是通過傳說、假說、考古和邏輯這四種方式,來作出各種各樣的結(jié)論。假說指明考古論證之方向,傳說補充考古邏輯之不足。畢竟國際象棋產(chǎn)生的年代太古老了,象最古老的歷史一樣,真實的再現(xiàn)要經(jīng)過極為漫長的過程。不過,從整體方面看,關(guān)于起源問題,有兩點得到世界的公認(rèn):1、國際象棋起源于亞洲,后來傳入歐洲。2、最初的規(guī)則是擲骰子來決定誰走棋。

  此外,專家學(xué)者在起源邏輯上有幾點似乎已經(jīng)達(dá)到共識:第一,國際象棋是人造物。本質(zhì)上是模型。第二,國際象棋是人類思想、意識的物化。本質(zhì)上是模擬。第三,現(xiàn)代國際象棋是古代棋不斷演變的結(jié)果。第四,演變的影響來自各個方面(包括各種棋相互之間的影響)。第五,演變的模式是漸變和突變。第六,演變和連續(xù)性共存。第七,起源的研究應(yīng)從國際象棋結(jié)構(gòu)三要素——棋盤、棋子、棋規(guī)——入手。第八,對于國際象棋的起源、演變和定型來說,棋盤、棋子、棋規(guī)擔(dān)當(dāng)不同的角色。第九,棋盤、棋子、棋規(guī)這三者未必是同時出現(xiàn)的。第十,沒有“最初的發(fā)明者”。對此可以這樣來解釋:在現(xiàn)實世界中,時間是不可逆的。因此,時間可以創(chuàng)造歷史,時間也可以消滅歷史。從這種邏輯出發(fā),我們永遠(yuǎn)不可能找到“最初的發(fā)明者”。只好無奈地滿足于“社會的產(chǎn)物,智慧的結(jié)晶。”實際上,從許多方面看,國際象棋更象電影。

  關(guān)于國際象棋起源,還有一種說法是,國際象棋是由阿拉伯人發(fā)明的。因為人們今天熟悉的國際象棋是在波斯發(fā)展起來的。國際象棋里“戰(zhàn)車”一詞就源自波斯語。

  比賽規(guī)則國際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。

  比賽規(guī)定:

  一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應(yīng)將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負(fù)"與"和局"。出現(xiàn)以下情況,算和局:

  一方輪走時,提議作和,對方同意;

  雙方都無法將死對方王時,判和;

  一方連續(xù)不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";

  輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";

  對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

  棋盤和棋子

  國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種:王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。

  中文全稱國王皇后城堡主教騎士兵卒

  英文全稱King Queen Rook Bishop Knight Pawn

  中文簡稱王 后車 象馬 兵

  英文簡稱K Q R B N P

  在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

  布子規(guī)則:

  對于初學(xué)者,擺棋時記住:王對王,后對后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。

  注意:比賽時為了便于記憶和記錄,布置棋盤時總是讓自己的右下角是白色格。

  走子規(guī)則:

  ·王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

  (1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子.

  (2)易位是由王已方任何一個車一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子.

  (3)如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個車進(jìn)行易位,這種情況須按以下A和B條處理

  A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和個對方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.

  B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規(guī)則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法.

  (4)如果一方在準(zhǔn)備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法.

  (5)不符合規(guī)則的易位:王已經(jīng)移動過,或者用來易位的車已經(jīng)移動過.

  (6)下列情況暫不能易位:王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子

  ·后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。

  ·車:橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子。

  ·象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。

  ·馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六個正方格子),可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。

  ·兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

  特殊著法:

  除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

  ·吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。記錄時記為“en passant”或 “en pt”,法語中表示“路過”。

  ·兵的升變:任何一個兵直進(jìn)達(dá)到對方底線時,即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為“后”因為“后”威力最大;在特殊情況下也可升變?yōu)?ldquo;車”、“馬”、“象” 。

  ·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為"長易位"和"短易位"。

  在下面四種情況下,王車易位不允許:

  王或車已經(jīng)移動過;

  王和車之間有其他棋子阻隔;

  王正被對方"將軍";

  王經(jīng)過或達(dá)到的位置受對方棋子的攻擊。

  勝、負(fù)、和:

  ·國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死。除“將死”外,還有“超時判負(fù)”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局

  ·一方輪走時,提議作和,對方同意;

  ·雙方都無法將死對方王時,判和;

  ·一方連續(xù)不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為“長將和”;

  ·輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;

  ·對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局。

  計分方法

  國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積累100分。有關(guān)輸贏后積分的詳細(xì)計算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分):

  和局:雙方現(xiàn)有積分相差10分以內(nèi),無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

  低級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內(nèi),得10分。

  高級別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內(nèi),得10分。

  ·下過50盤以后得分/失分會趨于穩(wěn)定。

  等級設(shè)定

  特級大師、國際大師、棋聯(lián)大師、女子特級大師、女子國際大師。

  國際象棋比賽規(guī)則國際象棋比賽有個人賽和團(tuán)體賽兩種,比賽方法有淘汰制、大循環(huán)制、分組循環(huán)制、積分循環(huán)制、全隊循環(huán)制等。比賽1局棋,以抽簽決定誰執(zhí)白棋先走;多局對抗賽,先確定第1局誰先走,以后每局先后互換。在循環(huán)賽中,每局棋的對手和走棋先后,由統(tǒng)一的對局秩序表排定;積分循環(huán)賽,需每輪編排1次,以確定對局的雙方和先后走。正式比賽,使用具有兩個鐘面和超時標(biāo)志的計時鐘,以顯示、控制雙方走棋的時間。每局棋采取時間總計制,規(guī)定每方在一定時限內(nèi)必須走滿若干著數(shù),否則就算輸棋;規(guī)定著數(shù)提前走滿,所剩時間可轉(zhuǎn)入下一時限使用。國際比賽和中國全國比賽規(guī)定的時限是:每方在輪到自己走的頭兩個半小時內(nèi)必須走40著,以后每小時必須走16著。5小時為1場。1場比賽結(jié)束時間已到,雙方應(yīng)走著數(shù)也已走滿,但未終局,即由裁判員宣布封棋,輪到走棋的一方用完整記錄把著法暗記在記錄紙上,交裁判員裝入封套封存,然后定期續(xù)賽。每局棋的結(jié)果,勝者記1分,和者記1/2分,負(fù)者記0分。最后,以積分多少排列名次。積分相等,依據(jù)“對手分”等附則加以區(qū)分,或安排加賽。

  由“國際棋聯(lián)”審定的國際象棋規(guī)則與中國現(xiàn)行的國際象棋規(guī)則略有不同。例如,行棋時,只要棋子不離手,即便觸及格子,仍可另移他格。關(guān)于遲到判負(fù),不是以15分鐘為限,而是以1小時為限。比賽進(jìn)行中,關(guān)于“提和”、“同意和棋”、或“認(rèn)負(fù)”,隊員可以主動征詢隊長的意見。確定名次的原則是,積分相等,名次并列。如必須區(qū)分名次時,循環(huán)賽按所勝全部對手積分總和加上所和對手積分的一半計算"小分","小分"多者,名次列前;積分循環(huán)制比賽則按對手的積分總和即“對手分”的多少排列名次。關(guān)于團(tuán)體比賽的成績計算,規(guī)定只計局分,不計場分。如遇兩隊積分相等,則名次并列。

  國際象棋的國際等級稱號和國際裁判國際象棋手如果在國際棋聯(lián)規(guī)定的各種比賽中取得一定的成績,可獲得國際棋聯(lián)所定的等級稱號。在面對面比賽中的國際等級稱號有:特級大師、國際大師、棋聯(lián)大師、女子特級大師、女子國際大師等5種。特級大師是最高級稱號,須具備下列條件之一:①參加世界冠軍挑戰(zhàn)者對抗賽的任何棋手;②國際大師或棋聯(lián)大師在局?jǐn)?shù)總和不少于24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得特級大師的成績,國際等級分至少為2450者。具備下列條件之一可獲得國際大師稱號:①在局?jǐn)?shù)總和不少于24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得國際大師的成績,國際等級分至少2350者;②下列比賽的第1名:世界女子冠軍賽、大區(qū)賽、世界青年冠軍賽、歐洲青年冠軍賽、美洲青年冠軍賽、非洲青年冠軍賽。具備下列條件之一可獲得棋聯(lián)大師的稱號:①在局?jǐn)?shù)總和不少于24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得棋聯(lián)大師的成績,國際等級分至少2250者;②中學(xué)生(17歲以下)世界冠軍賽的第1名;③在世界冠軍賽的一個循環(huán)中比賽局?jǐn)?shù)不少于13局,取得1次棋聯(lián)大師的成績。具備下列條件之一可獲得女子特級大師稱號:①在局?jǐn)?shù)總和不少于24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得女子特級大師的成績,國際等級分至少2250者;②在女子世界冠軍賽的一個循環(huán)中比賽局?jǐn)?shù)不少于13局,同時取得1次女子特級大師的成績。具備下列條件之一可獲得女子國際大師的稱號:①在局?jǐn)?shù)總和不少于24局的比賽中,兩次或兩次以上獲得女子國際大師的成績,國際等級分至少是2100者;②在世界冠軍賽的1個循環(huán)中比賽局?jǐn)?shù)不少于13局,同時取得1次女子國際大師的成績。

  國際象棋國際裁判的稱號,由國際象棋聯(lián)合會根據(jù)以下條件授予:①精通國際象棋比賽規(guī)則和國際棋聯(lián)的棋賽規(guī)程;②作為裁判員表現(xiàn)出絕對的客觀性;③至少掌握兩種語言,其中一種必須是國際棋聯(lián)的官方語言;④至少在4次重要的棋賽(指全國團(tuán)體賽或個人賽,國際棋聯(lián)的所有正式比賽、國際等級賽、國家與國家的對抗賽、不少于100名棋手參加的國際比賽)中擔(dān)任過裁判長或副裁判長。

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