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游戲動(dòng)漫

淺析人類是否能在游戲中生存

時(shí)間:2024-10-19 11:39:24 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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淺析人類是否能在游戲中生存

  小編寫這篇文章的目的是探討活在游戲里這方向的可能性,雖然我不太喜歡這方式,但思考下來我最終發(fā)現(xiàn)它在邏輯上確實(shí)是成立的。下面請(qǐng)看小編從三個(gè)方面解析人類是否能生存在游戲中。

  很多人可能沒注意到中國的互聯(lián)網(wǎng)公司里好幾個(gè)有名的其實(shí)是游戲公司,比如騰訊、網(wǎng)易。但整個(gè)游戲市場(chǎng)的體量其實(shí)并不算太大,一般的估計(jì)認(rèn)為這個(gè)市場(chǎng)2015年是在750億美元的量級(jí),這個(gè)體量和CRM的市場(chǎng)(SaaS+On-premise)差不多。

  游戲市場(chǎng)能不能繼續(xù)膨脹下去是個(gè)非常有意思的話題,因?yàn)檫@顯然不主要取決于技術(shù)的發(fā)展,而是依賴于可能的經(jīng)濟(jì)形態(tài),比如:大部分地球人到底能不能主要靠玩游戲活下去?如果可以,那游戲就是個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè),要走的路還長,所有VR/AR這些東西都會(huì)為它插上翅膀。

  互聯(lián)網(wǎng)下的存量與增量

  要想觀察互聯(lián)網(wǎng)對(duì)社會(huì)的影響,最好把它對(duì)現(xiàn)有市場(chǎng)的優(yōu)化和新開辟的領(lǐng)域分開來看,在電商、金融、O2O等這些領(lǐng)域里互聯(lián)網(wǎng)扮演的是對(duì)存量市場(chǎng)進(jìn)行優(yōu)化的角色,但在網(wǎng)絡(luò)游戲這樣的領(lǐng)域里互聯(lián)網(wǎng)則扮演了老媽子的角色,它是互聯(lián)網(wǎng)開辟的一種新行業(yè)。

  單純的對(duì)存量市場(chǎng)進(jìn)行優(yōu)化肯定不會(huì)增加GDP,只有被優(yōu)化下來的人力資源重新投到了其他地方,或者吸納了更多的人員涌入原來的市場(chǎng)創(chuàng)造了更多的交易,那互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)造的新形勢(shì)才可能成為GDP增長的動(dòng)力。比如淘寶只有讓更多原來不做生意的人能做生意,讓原來不能產(chǎn)生的交易產(chǎn)生,才會(huì)拉動(dòng)GDP,單純的去中介化實(shí)際上可能會(huì)讓GDP降下來。

  新開辟的市場(chǎng)則是一定會(huì)增加GDP的,網(wǎng)絡(luò)游戲這種行業(yè)沒有互聯(lián)網(wǎng)就沒有存在的基礎(chǔ),所以創(chuàng)造多少GDP都可以算互聯(lián)網(wǎng)帶來的。這樣一來就可以把互聯(lián)網(wǎng)所帶來的影響分為兩類:

  第一類是互聯(lián)網(wǎng)對(duì)存量市場(chǎng)進(jìn)行優(yōu)化時(shí),創(chuàng)造的機(jī)會(huì)要多于被優(yōu)化掉的機(jī)會(huì),比如被去中介化的人都去淘寶上做生意了。這時(shí)候網(wǎng)絡(luò)游戲這樣的增量市場(chǎng)有沒有都不會(huì)影響整體經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。

  第二類則是對(duì)存量市場(chǎng)進(jìn)行優(yōu)化時(shí)創(chuàng)造的機(jī)會(huì)小于被優(yōu)化掉的機(jī)會(huì)。這時(shí)候網(wǎng)絡(luò)游戲這樣的增量市場(chǎng)就關(guān)鍵了,如果它們帶來的正面影響不足夠大經(jīng)濟(jì)可能不會(huì)繼續(xù)增長。

  要想對(duì)這問題進(jìn)行系統(tǒng)研究非常麻煩,沒有很好的團(tuán)隊(duì)和資源很難做精確,但我們可以適當(dāng)做點(diǎn)推測(cè):在此前十年更是第一類情形,但今后則是第二類情形。這種猜測(cè)也許不準(zhǔn)確,但不能說毫無根據(jù)。

  拿淘寶為例,有些基本的事實(shí)偏差其實(shí)不會(huì)太大,比如:能在上面開店的基本已經(jīng)開了,剩下的主要是農(nóng)村市場(chǎng)還能額外促成多少交易,但在農(nóng)村市場(chǎng)因?yàn)橄M(fèi)水平比較低,更多的消費(fèi)往往是關(guān)于生活必須品,所以淘寶這樣的平臺(tái)在農(nóng)村的意義很可能并不是提高消費(fèi)的額度,而是改換消費(fèi)的渠道,這樣一來它更多的扮演的就是存量優(yōu)化的角色。

  O2O上訂早餐所扮演的角色與此類似,雖然也會(huì)有一部分人會(huì)因?yàn)檫@方式帶來的便利而從不吃早餐改成吃早餐了,但更多其實(shí)是切換了吃早餐的方式。

  在第二類情形下,網(wǎng)絡(luò)游戲這樣的由互聯(lián)網(wǎng)帶來的新領(lǐng)域就會(huì)比較關(guān)鍵。VR/AR這類技術(shù)的發(fā)展雖然會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模有促進(jìn),但主要的決定的因素卻還不是技術(shù),而是人們可以投入的時(shí)間,而人們可以投入的時(shí)間其實(shí)和未來可能的經(jīng)濟(jì)形態(tài)有關(guān)系。

  從外往里看游戲這個(gè)行當(dāng)

  人生本源的驅(qū)動(dòng)力其實(shí)就那么幾個(gè),不外乎食、色、占有、好奇等。從這些點(diǎn)上來找游戲的根基,那很可能起點(diǎn)是無聊,發(fā)展下去就是被游戲刺激起來的各種欲望,所以從七情六欲的角度看,游戲其實(shí)是人生的廉價(jià)復(fù)制品。正因?yàn)橛羞@種根本的驅(qū)動(dòng)力,游戲這行業(yè)也不斷發(fā)展。

  隨著游戲越來越發(fā)達(dá),除了開發(fā)商、玩家這樣的角色外,其他衍生行業(yè)也開始出現(xiàn),比如Twitch這樣的游戲平臺(tái)、競(jìng)技比賽、游戲相關(guān)的頻道等。如果單純從這些角度看,游戲可能和傳統(tǒng)的連續(xù)劇、綜藝節(jié)目差不多,都是消磨時(shí)間的娛樂節(jié)目。

  但游戲其實(shí)是與連續(xù)劇不一樣的,表面的原因是角色扮演等復(fù)雜交互可以讓人更加的投入,而技術(shù)的發(fā)展方向則肯定是讓各種虛擬情景更加真實(shí),內(nèi)在的原因則是因?yàn)橥度,所以游戲里可以產(chǎn)生交易,進(jìn)而具有成為一種普遍職業(yè)的可能性,一旦可以成為一種普遍的職業(yè),它就可以無限的吸納人們的時(shí)間。

  對(duì)不是演員的大多數(shù)人,看電視劇或綜藝節(jié)目只可能是其它生活的一種調(diào)劑,但如果游戲足夠復(fù)雜,里面可以容納人們復(fù)雜多層次的欲望,那游戲就不只是調(diào)劑,而是有成為主體的可能,雖然我們都知道當(dāng)下它還遠(yuǎn)遠(yuǎn)到不了這程度。

  這看著比較天方夜譚,所以要多點(diǎn)解釋。

  是否相信這點(diǎn)和我們?nèi)绾慰创@世界的構(gòu)成有關(guān),這時(shí)候要做點(diǎn)抽象。如果經(jīng)濟(jì)這樣一種很復(fù)雜的東西看成一個(gè)點(diǎn),讓視角更加宏觀,那就可以發(fā)現(xiàn)它的可能性,否則這事是很荒謬的。

  從人的欲望和追求的角度看,不滿足的欲望和追求總是經(jīng)濟(jì)的根本源動(dòng)力,在此之上就有交換,有貨幣,有金融的產(chǎn)生。沒人就沒有社會(huì)也就不會(huì)有經(jīng)濟(jì)這是肯定的,但如果有人沒欲望其實(shí)也不會(huì)有經(jīng)濟(jì),換句話說欲望支撐了經(jīng)濟(jì)。

  而如上面所說,人的根本欲望其實(shí)也就只是那樣幾種,如果不依賴于身體的的欲望如好奇心等,乃至部分依賴于身體的欲望,比如感情和性真的可以在一個(gè)虛擬的空間里解決,那這虛擬空間里理論上講就可以產(chǎn)生新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),因?yàn)樗@得了欲望的支撐。

  如果把所有GDP平攤到欲望和追求上,那么也許真的可以有一半的GDP可以轉(zhuǎn)到游戲里,因?yàn)楦杏X上至少有一半的欲望是可以在游戲里找到支點(diǎn)的。

  真要這樣其實(shí)需要一個(gè)不停被充錢的賬戶

  我們經(jīng)常用流來形容各種社會(huì)上的循環(huán),比如信息流、貨幣流、物流等。我們的社會(huì)確實(shí)非常依賴于種種循環(huán),社會(huì)因?yàn)檫@些循環(huán)而繁榮,其實(shí)也因?yàn)檫@循環(huán)而脆弱。

  不管多繁華的大城市骨子里其實(shí)是非常脆弱的,停水或停電一周估計(jì)一個(gè)城市就崩潰了。這意味著現(xiàn)實(shí)里的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)其實(shí)和人一樣,已經(jīng)是彼此依賴度非常高的一種東西,一旦斷裂就出各種危機(jī)。物流斷可能是經(jīng)濟(jì)危機(jī),貨幣流斷可能是金融危機(jī),水電斷可能是因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)或恐怖襲擊。所以說即使不深究,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)必須循環(huán)起來才能不停創(chuàng)造價(jià)值這點(diǎn)是不錯(cuò)的。

  那游戲里的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)怎么才能循環(huán)起來?

  首先是基本生存需要必須被解決掉。這點(diǎn)在其它文章里曾經(jīng)提過,在未來的世界里,更可能只是少部分人才有工作價(jià)值,比如依賴于想象力的藝術(shù)和科學(xué)、依賴于深度思考的哲學(xué)、依賴于靈感的廚師等,大部分人的機(jī)械重復(fù)類工作其實(shí)會(huì)被高度發(fā)展的機(jī)器智能所取代,除非因?yàn)閻酆,否則很多現(xiàn)在所必須的生存技能會(huì)變的一點(diǎn)價(jià)值沒有。

  這也就意味著很大一部分人在現(xiàn)實(shí)世界里是創(chuàng)造不出有交換價(jià)值的東西的。但假如人們普遍認(rèn)為這些人也應(yīng)該分享人類社會(huì)發(fā)展的福利,那就只能重回一種高度計(jì)劃的經(jīng)濟(jì)形勢(shì),就像現(xiàn)在的社保一樣,用來確保生活的基線。這并非不可能,IoT、大數(shù)據(jù)、機(jī)器智能其實(shí)都為這種經(jīng)濟(jì)形勢(shì)準(zhǔn)備了充足的條件。

  其次則是每個(gè)人有接入游戲的基本設(shè)施,要有可以在游戲里創(chuàng)造財(cái)富的機(jī)會(huì)。游戲創(chuàng)造財(cái)富這點(diǎn)在現(xiàn)實(shí)里是存在的,所以才有裝備交易網(wǎng)站。關(guān)鍵是游戲里的物品制造和出售會(huì)不會(huì)成為一種普遍性的職業(yè),成為一種生活的根本方式?如果基本生存需要如前面所說的解決掉,非常多的人的大部分精力轉(zhuǎn)到游戲里來,游戲的復(fù)雜程度也足夠高,那這其實(shí)是可能的。

  簡(jiǎn)單來講,那個(gè)世界也許會(huì)這樣:有基本生存的權(quán)利,有基本娛樂的權(quán)利你可以進(jìn)到游戲里,有在游戲里賺錢的機(jī)會(huì)。

  這背后其實(shí)有一個(gè)非常有意思的的話題:個(gè)人的生命暫時(shí)來看是有限的,但人類整體的精神和欲望其實(shí)是無限的。只有同無限的東西相結(jié)合,長線看才能永不失去希望。而無限的東西在可見范圍內(nèi)其實(shí)就那么幾個(gè):如果我們相信宇宙是無限的,那《星際迷航》的故事就不會(huì)終結(jié),并且總是充滿希望;如果我們相信心靈是無限的,那游戲的世界就總是會(huì)有可挖掘的東西在。

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