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游戲動漫

淺談國內(nèi)手游產(chǎn)業(yè)鏈上的新興事物

時(shí)間:2024-08-29 11:04:06 游戲動漫 我要投稿
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淺談國內(nèi)手游產(chǎn)業(yè)鏈上的新興事物

  常有人說,國內(nèi)手游行業(yè)兩年走完了端游十年的路。下面由小編給大家?guī)硎钟萎a(chǎn)業(yè)鏈上的新興事物。

  手游虛擬物品交易平臺

  網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬物品交易的源起早在端游時(shí)代,在沒有正規(guī)的線上交易平臺之前,玩家之間的線下交易就已經(jīng)存在。2012年,手游的爆發(fā)使得手游虛擬物品交易需求猛烈上漲,手游領(lǐng)域的虛擬物品交易平臺也開始出現(xiàn)。

  除了原本端游時(shí)代的傳統(tǒng)平臺(如5173)直接轉(zhuǎn)型外,手游時(shí)代也有不少專注手機(jī)網(wǎng)游垂直領(lǐng)域的交易平臺相繼出現(xiàn),比較典型的是8868等平臺。在前兩年,業(yè)界關(guān)注手游虛擬交易平臺的方面主要在其準(zhǔn)入門檻。而當(dāng)支付牌照、支付安全和交易效率等瓶頸得到有效解決后,手游虛擬物品交易平臺漸漸發(fā)展出了全新的生態(tài)。平臺已經(jīng)不僅僅是作為電商分支,而是作為渠道之間爭奪市場份額的戰(zhàn)場。于是,首充號這種商品就應(yīng)運(yùn)而生。

  手游首充號,實(shí)際上是渠道和交易平臺合作,通過精確定向的返利,引入大R玩家,相當(dāng)于渠道變相花錢買優(yōu)質(zhì)用戶。首充號從今年初開始逐漸為人熟知,到目前生態(tài)成熟,發(fā)展非?,帳號個(gè)性定制等功能也已經(jīng)十分成熟。目前,首充號的折扣返利基本在4折左右,最低的甚至有1折的,從側(cè)面說明目前渠道之間的份額爭奪已經(jīng)日趨白熱化。

  手游也地推

  隨著手游行業(yè)競爭的激烈,產(chǎn)品推廣對渠道的依賴日益增強(qiáng),研發(fā)商的利益不斷縮水。在這種壓力上,從2013年開始,手游廠商就開始嘗試更多的推廣方式。而《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》的成功案例更成為了業(yè)界一窩蜂的研究重點(diǎn)。

  到了2015年,渠道強(qiáng)勢的局面實(shí)際上沒有根本上的改變,但是一些有端游底蘊(yùn)的大廠開始逐步嘗試其他的市場化營銷推廣方式。從生態(tài)上說,手游地推和端游地推有著非常大的區(qū)別,以往用戶集中在網(wǎng)吧的模式已經(jīng)改變。目前,手游地推業(yè)界普遍看到的發(fā)展前景在于三四線城市的智能手機(jī)并未充分使用其功能。但是,地推業(yè)務(wù)的門檻較高,不但需要資金支持,同樣需要有經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)支撐。目前基本是端游大廠做投放的地推比較常見,一般發(fā)行沒運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),很難砸錢做地推。而目前也沒有成熟的專業(yè)承接手游地推業(yè)務(wù)的公司,但不可否認(rèn)的是,手游地推將成為手游業(yè)態(tài)的一個(gè)新增點(diǎn)。

  第三方技術(shù)支持逐漸興起

  目前從事手游第三方服務(wù)的公司很多,從2013年開始,第三方服務(wù)逐漸興起,目前已經(jīng)形成了豐富的服務(wù)內(nèi)容和較為成熟的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。社交工具、實(shí)時(shí)語音、數(shù)據(jù)監(jiān)控分析、手游測試、SDK接入等方面均有成熟的產(chǎn)品涉及。

  總體而言,第三方技術(shù)服務(wù)的出發(fā)基點(diǎn)是為游戲研發(fā)商解決實(shí)際的問題,比如大量的安卓渠道SDK接入需求催生了棱鏡、易接這樣的SDK接入解決方案的提供商。這類具有服務(wù)性質(zhì)的衍生產(chǎn)品提升了整個(gè)行業(yè)的運(yùn)作效率,也加速了行業(yè)的成熟。另外,這些第三方服務(wù)的出現(xiàn)進(jìn)一步降低了手游研發(fā)的技術(shù)門檻,使得中小團(tuán)隊(duì)進(jìn)入行業(yè)更加便捷。

  2015年,隨著行業(yè)整體的逐漸成熟,第三方服務(wù)的又具有一定程度的可替代性,接下來對客戶的爭奪將會越來越激烈。如何維護(hù)現(xiàn)有客戶并提升自身技術(shù)競爭力,是第三方服務(wù)公司在2015年的發(fā)展重點(diǎn)所在。

  社會化營銷

  自從業(yè)界注意到《Flappy Bird》現(xiàn)象后所展現(xiàn)的可行社會化營銷模式之后,這種社區(qū)引爆式的病毒化傳播模式就成為不少廠商意圖模仿和復(fù)制的捷徑。但是,此時(shí)手游的社會化營銷和游戲本身的性質(zhì)有非常強(qiáng)的關(guān)聯(lián),類似《瘋狂猜圖》這樣的游戲機(jī)制使得產(chǎn)品能迅速在社交平臺上得到傳播。然后,微信游戲興起,這是由于平臺的強(qiáng)勢帶來的傳播效應(yīng)。而《我叫MT》在社交平臺上的事件營銷案例,讓不少廠商開始逐漸將社會化營銷作為靠譜的營銷方向之一。

  目前手游的社會化營銷已經(jīng)較為成熟,對應(yīng)不同的受眾有不同的社交媒體可供選擇,無論是豆瓣、知乎、人人、陌陌,還是百度貼吧,都能成為營銷的平臺。這些社區(qū)的差異化也是目前手游進(jìn)行精準(zhǔn)化營銷和推廣的基礎(chǔ)所在。此外,除了初期作為宣傳平臺外,通過社交媒體形成玩家社區(qū)同樣有益于沉淀用戶。以貼吧運(yùn)營為例,剛剛“全球開測”的《熱血仙境》的貼吧資料中顯示,累計(jì)發(fā)帖319萬,關(guān)注用戶1200人左右。很明顯,這就是官方在開測前就已經(jīng)長時(shí)間著手貼吧的建設(shè)。而當(dāng)用戶能從社區(qū)中找到足夠都的資訊并可以進(jìn)行實(shí)時(shí)互動的時(shí)候,玩家將會成為廠商真正的資源逐漸積累下來。

  手游公會

  目前商業(yè)化的手游公會和虛擬道具交易平臺一樣,基本都是與渠道進(jìn)行合作,從性質(zhì)上看,二者均為渠道搶占市場份額,拉用戶的手段,只不過側(cè)重點(diǎn)有所不同。相對于交易平臺上的首充號,公會內(nèi)部提供給會員的返利號目的更傾向于拉升游戲流水。

  目前商業(yè)化的手游公會之間競爭同樣非常激烈,首先組建游戲公會基本沒有門檻,合作渠道也有意放縱這種野蠻生長的現(xiàn)狀,畢竟都可以給自己帶來用戶。在玩家與公會合作的層面,已經(jīng)具有一定規(guī)模的公會可以私掏腰包給玩家更好的福利來拉人,而擁有更多玩家資源的公會則可以得到渠道更加傾斜的扶植政策,這樣很容易就造成強(qiáng)者恒強(qiáng)贏家通吃的局面。同時(shí),進(jìn)行資源整合的手游公會聯(lián)盟也開始各自劃分勢力范圍,這些手握大量真實(shí)用戶的平臺除了充值返利的盈利外,還可以通過替CP“做數(shù)據(jù)”的方式來進(jìn)行收費(fèi)服務(wù),這些現(xiàn)象的存在也是手游行業(yè)被指流水造假和虛假繁榮的重要原因。

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