聊聊當(dāng)今游戲設(shè)計(jì)中缺失的玩家體驗(yàn)
最近總有人向小編反映說游戲荒。我的第一反應(yīng)是臥槽你在逗我吧,手游每周發(fā)幾十款新游戲,頁(yè)游每周開幾百組服,你告訴我游戲荒?但是看了他們的經(jīng)歷后我就明白了。順便談?wù)劗?dāng)今游戲設(shè)計(jì)中到底缺了些什么。
A:
在銀行的技術(shù)科工作,工作壓力不大,每天對(duì)著電腦,因此他更傾向玩端游。以前玩WOW的時(shí)候就偏輕度,不打raid,不打pvp,樂趣是探索、練小號(hào)、當(dāng)奸商,F(xiàn)在他玩什么呢?
1、爐石傳說:0元黨(玩了好久一直沒流失,我都無(wú)法想象他怎么堅(jiān)持下來的。。。)
2、暗黑三:在同事極度煽動(dòng)下買了資料片
3、狂野星球(美服):頂著延遲玩,還安利我,順便跟我求國(guó)服內(nèi)測(cè)碼。。
B:
同樣在銀行工作,中層,坐辦公室,因要經(jīng)常陪領(lǐng)導(dǎo),只能告別端游。對(duì)手游接受度較高,喜歡嘗試各種動(dòng)作游戲。曾一度沉迷天天炫斗,持續(xù)一年之久,也是0元黨。
行為特點(diǎn):
1、堅(jiān)持不充值(包括首充):不管充值活動(dòng)多誘人,一分錢也不充,底限。(他知道一旦開了這個(gè)口后面就收不住,而此時(shí)不知道有多少運(yùn)營(yíng)、策劃正在一起密謀送什么東西能讓玩家掏第一筆錢)
2、練小號(hào):賬號(hào)內(nèi)鉆石共享,于是他就練N個(gè)小號(hào)供養(yǎng)一個(gè)主號(hào)。
3、搶活動(dòng)排名:為了要日;顒(dòng)排名獎(jiǎng)勵(lì),每天剛過0點(diǎn)上線打。
4、棄坑原因:被公會(huì)會(huì)長(zhǎng)踢了。。
深聊后我知道,他在這個(gè)公會(huì)呆了一年,雖然是極其活躍玩家,但作為免費(fèi)玩家在后期戰(zhàn)力提升達(dá)到瓶頸了。但為了守住充值的底限,結(jié)果被會(huì)長(zhǎng)踢了。
即使已經(jīng)過了幾個(gè)月了,說到這個(gè)事兒他還挺郁悶的。如果會(huì)長(zhǎng)跟他說,幾天內(nèi)如果達(dá)不到xx戰(zhàn)力就踢了他,他肯定就去充值了。
C:
超市小老板,閑暇時(shí)間多,端游、手游都能玩,更偏愛手游。相比小A和小B,更接近我們推廣時(shí)的`目標(biāo)用戶,平時(shí)會(huì)掃Appstore榜單去搜游戲,關(guān)注微博熱榜等各種熱門話題。
行為特點(diǎn):
1、付費(fèi)榜的游戲堅(jiān)決不下,哪怕只要1塊錢。(看到感興趣的游戲,再去其他應(yīng)用市場(chǎng)下載)
2、在體驗(yàn)游戲一段時(shí)間后,可以接受小額付費(fèi),首充、月卡等類型。
3、傾向選擇策略、回合、卡牌等不用一直盯著屏幕操作的游戲。
4、重社交,愛跟人聊天,加入很多游戲微信群。
這三個(gè)人,雖然各自的游戲行為有些許的差異,但還是有共性的,而且在一定程度上也代表了我們這代人的游戲傾向。
他們選擇游戲到深入去玩,追求的是以下幾點(diǎn)
1、看重游戲品質(zhì),有自己的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)(不論是畫面還是玩法,必須得到自己認(rèn)可之后才會(huì)去深入體驗(yàn),不是腦殘黨式的跟風(fēng),一旦玩進(jìn)去了忠誠(chéng)度極高)
2、低付費(fèi)甚至不付費(fèi)(即使每月花費(fèi)幾百上千對(duì)他們而言也就是一頓飯錢)
3、重交互(線上、線下交互,朋友間討論、傳播,就像我另一哥們說的:不管玩什么游戲,我看重的是跟自己的朋友玩)
4、時(shí)間碎片化(80后面臨工作、家庭的問題,勢(shì)必不會(huì)像以前通宵raid,時(shí)間碎片化是不可避免的)
80后這代人,選擇游戲的苛刻程度可想而知,難免產(chǎn)生“游戲荒”這種感覺。
作為游戲從業(yè)者,每天接觸到的都是各種行業(yè)內(nèi)的聲音,看到的是一周幾十款游戲的上線,擔(dān)心的是自己游戲的表現(xiàn)。而我們回過頭去看這兩年,13、14年MT、刀塔傳奇掙錢,一窩蜂去做卡牌,15年ARPG、MMO火,又一窩蜂沖了上去。花千骨火了,帶出一幫號(hào)稱“影游聯(lián)動(dòng)”的公司,微電競(jìng)、moba概念火了,是個(gè)游戲就有推塔、一殺二殺三殺,宣傳的時(shí)候都說自己是電競(jìng)手游,還得帶上泛娛樂概念。
“只緣身在此山中”
當(dāng)局者迷。游戲從業(yè)者沉浸在這個(gè)行業(yè)內(nèi)太深,以至于忽略了玩家的感受。試下一下,玩家興致勃勃地去下游戲,一口氣玩完幾個(gè)發(fā)現(xiàn)除了美術(shù)其他沒什么差別,什么感受?人與人之間的信任呢親!也就是這個(gè)原因,才有了人們“游戲荒”的感覺吧。
就這樣吧,希望大家都能好好想想這個(gè)問題,也希望大家能轉(zhuǎn)變下身份,從玩家的角度出發(fā)去做游戲,別為了KPI丟了玩家。
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