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游戲動(dòng)漫

游戲設(shè)計(jì)中高低層的探討

時(shí)間:2024-09-10 04:34:46 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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關(guān)于游戲設(shè)計(jì)中高低層的探討

  游戲設(shè)計(jì)是任何專業(yè)水平的人都可以參與討論的話題。討論讓你腦中所想的東西在電腦上實(shí)現(xiàn)所需的步驟則需要更為詳細(xì)的思考考慮,也是任何對(duì)游戲設(shè)計(jì)感興趣的人必須了解的情況。下面我們就針對(duì)游戲設(shè)計(jì)中的高低層來探討一番。

  全面地看待游戲設(shè)計(jì)

  你很可能對(duì)游戲設(shè)計(jì)感興趣,可能已經(jīng)撰寫了一個(gè)基本的設(shè)計(jì)文檔或者向好友/信息公告板傳達(dá)了一個(gè)游戲理念。這是一個(gè)很棒的開端:說明你能夠形象化自己腦中的游戲機(jī)制和系統(tǒng),并且對(duì)其進(jìn)行解釋。

  但進(jìn)一步推進(jìn)和執(zhí)行這一理念則完全是另一回事了,構(gòu)思游戲和制作游戲的區(qū)別就在于此。要實(shí)現(xiàn)這一步,你必須理解高低層次的設(shè)計(jì)理念。不只是游戲設(shè)計(jì),任何使用系統(tǒng)的專業(yè)都會(huì)用到這些術(shù)語(yǔ)。

  高層次是指從一般或抽象視角來討論系統(tǒng):即你可能會(huì)對(duì)一些不熟悉游戲設(shè)計(jì)的人所說的內(nèi)容,或者在設(shè)計(jì)預(yù)備階段所說的內(nèi)容。

  而低層次是指技術(shù)細(xì)節(jié)以及何時(shí)開始在電腦上落實(shí)等問題。

  以下是關(guān)于潛行游戲的基本偵察系統(tǒng)中這兩者的區(qū)別案例:

  高層次:玩家被偵察的機(jī)率取決于他們是站在明處還是暗處。當(dāng)玩家被監(jiān)視時(shí),偵察計(jì)就會(huì)開始填滿,完全填滿的時(shí)候,玩家就會(huì)被偵察。

  無論你是設(shè)計(jì)師,新人還是創(chuàng)造游戲的程序員,都很容易理解這一點(diǎn),F(xiàn)在,描述低層次設(shè)計(jì)也是同樣的道理……

  低層次:玩家有兩個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)稱為“偵察等級(jí)”和“能見度”,前者取決于他們是站在明處還是暗處,后者則由玩家處在位置來決定。當(dāng)玩家站在暗處時(shí),他們的能見度就低了,這意味著敵人只能在3英尺的距離內(nèi)偵察到玩家。

  在暗中偵察的時(shí)候,玩家的偵察等級(jí)為1.5,意味著偵察計(jì)每秒會(huì)填充1.5個(gè)點(diǎn)。

  正如你所見,低層次版本提供了更多細(xì)節(jié),其中的.內(nèi)容可能比你看基本的設(shè)計(jì)文檔或隨意討論理念更為詳盡。但在與程序員或其他設(shè)計(jì)師進(jìn)行討論的時(shí)候,低層次的思考非常重要,因?yàn)樗鼪Q定著你的游戲?qū)⑷绾芜\(yùn)行。

  現(xiàn)在我所使用的那些數(shù)據(jù)還只是一些隨機(jī)數(shù)據(jù),并非引導(dǎo)潛行設(shè)計(jì)的指南。從低層次出來來討論設(shè)計(jì)的重要性在于,你可以從中看到游戲會(huì)發(fā)生什么情況,并富有針對(duì)性地進(jìn)行調(diào)整。而如果你只是從高層次進(jìn)行討論,就不可能看到這些細(xì)節(jié)了。

  深入思考

  對(duì)于本文的設(shè)計(jì)師讀者來說,我目前討論的內(nèi)容都是你已經(jīng)熟知的常識(shí)。但對(duì)于想進(jìn)一步了解設(shè)計(jì)的學(xué)生或業(yè)余人士而言,用這兩種方法進(jìn)行思考卻是重要的一課。理解何時(shí)切換高低層次的思考同樣很重要。

  如果你仍然在創(chuàng)建原型甚至是設(shè)計(jì)文檔,就不可被低層次的模式所羈絆,你在這一過程中將調(diào)整許多細(xì)節(jié)。但如果你已經(jīng)創(chuàng)造了一個(gè)alpha甚至是beta版本,就很有必要從細(xì)節(jié)層面來思考,確保一切進(jìn)展順利,以便你的程序員執(zhí)行操作。

  現(xiàn)在,從高層次設(shè)計(jì)角度來思考相當(dāng)容易,因?yàn)樗c你的常規(guī)思考過程相一致。而低層次設(shè)計(jì)卻更為棘手。

  如果你學(xué)習(xí)過編程,你應(yīng)該知道計(jì)算機(jī)邏輯的運(yùn)行方式,它基于困難的理念和數(shù)據(jù)。

  如果沒有任何編程背景,你很難從玩電子游戲中學(xué)到低層次設(shè)計(jì),因?yàn)檫@些信息一般不會(huì)被玩家所知。原因在于這些信息對(duì)玩家來說無異于天書,并且人們通常認(rèn)為優(yōu)秀的設(shè)計(jì)就是要讓抽象或基本的機(jī)制易于理解。例如,你永遠(yuǎn)不會(huì)看到馬里奧游戲出現(xiàn)顯示馬里奧跳高能力的具體數(shù)值。

  對(duì)于一般用戶而言,在動(dòng)作游戲中找到低層次設(shè)計(jì)也同樣不太可能,因?yàn)橛螒蛐畔⒅械囊磺袃?nèi)容都很抽象。戰(zhàn)斗游戲在這方面有所進(jìn)步,有許多此類游戲提供了一種選項(xiàng),允許玩家關(guān)閉諸如攻擊幀,攻擊速度,命中區(qū)域以及更多服務(wù)于競(jìng)爭(zhēng)型玩家的.信息。

  有些戰(zhàn)略游戲會(huì)提供一種開啟更多詳細(xì)信息的選項(xiàng),允許玩家看到每個(gè)單位、研究和建筑的屬性和等級(jí)。另一個(gè)選擇就是觀察高手級(jí)別的玩法,因?yàn)檫@類玩家能夠全面了解游戲機(jī)制高低層次的設(shè)計(jì),并且能夠?qū)ζ溥M(jìn)行解釋。

  另一個(gè)可能的來源或許就是戰(zhàn)略指南或者列出游戲詳情的FAQ。但這些更難找到,因?yàn)槎鄶?shù)游戲已經(jīng)不采用紙質(zhì)指南。

  能夠從抽象和技術(shù)角度來思考是游戲設(shè)計(jì)的重要步驟。它可以讓你嚴(yán)格地檢查游戲設(shè)計(jì),并且更容易理解游戲運(yùn)行原理。

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